ソニー、PlayStation®のディスク版ゲーム製造中止方針を継続へ!プレイヤーからの反発を認識しつつも「デジタル化」の波に乗り慎重に推進するとのこと
2026年07月31日 | #ゲーム #ニュース | VGC
ソニーは、2028年1月以降、PlayStation®のディスク版ゲーム製造を中止するという発表について、プレイヤーからの反発を認識しつつも、この方針を継続する意向であることを明らかにしました。同社のCFO、リン・タオ氏は、この決定が十分に検討された結果であるとし、デジタル化の流れが背景にあることを強調しています。発表から実施まで1年半の猶予があるとのことですが、この方針は変わらないと明言されています。
ディスク版中止の背景とソニーの姿勢
ソニーがディスク版ゲームの製造中止に踏み切る最大の理由は、コンテンツ全体のデジタル化の進展にあるとしています。これはPlayStation®に限らず、あらゆる種類のコンテンツで共通するトレンドであり、将来を見据えた慎重な検討の末に下された結論とのことです。タオ氏は、この決定に対するソーシャルメディア上での反発についても言及し、プレイヤーの感情を理解していると述べました。しかし、それ以上に「オールデジタル時代」において、いかにプレイヤーにPlayStation®ゲームへの興味を持続させるかという点に注力していくとしています。
開発者からの懸念と今後の展望
ディスク版中止の決定に対し、多くの開発者からも懸念の声が上がっています。例えば、『Clair Obscur』を開発するSandfall InteractiveのCFO、ギヨーム・ブロシュ氏は、自身もゲームストアが好きで、物理的な製品のリリースがゲーム体験の重要な一部であると考えていると述べています。ビジネス的な側面は理解できるものの、ビデオゲームのアート性から見ると残念な決定であるとの見方を示しました。ソニーは、これらの意見も踏まえつつ、将来のデジタルエコシステムの中でゲーマーといかにエンゲージしていくかを模索していくとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ディスク版製造中止時期 | 2028年1月以降 |