PlayStationがパッケージ版ゲームディスク製造中止に関する方針を表明、デジタル化への移行は揺るがず2028年1月より完全デジタルエコシステムへ移行の意向を示す
2026年07月31日 | #ゲーム #発売 | DualShockers
この1ヶ月間、ゲームコミュニティではパッケージ版ゲームの未来について激しい議論が巻き起こっていました。PlayStationが2028年1月からゲームディスクの製造を正式に中止するとソニーが発表して以来、プレイヤーや開発者からはソーシャルメディアで怒りの声が上がっており、その反発は『GTA 6』の歴史的なデビュー予告編をも凌ぐほどのエンゲージメントを生み出しています。これまで沈黙を続けていたソニーが、ついにこの論争に口を開きましたが、方針転換を期待していた人にとっては残念な結果となっています。
デジタル化への揺るぎない移行
ソニーの2026年度第1四半期決算発表後の質疑応答セッションで、CFOのLin Tao氏がこの論争に初めて言及しました。しかし、妥協案や方針の見直しを示唆するのではなく、ソニーはこの決定を長期間検討した結果であり、完全なデジタルエコシステムへの移行を継続する意向を明確にしました。同氏は、2028年1月という期限を1年半も前に発表したことで、ゲームコミュニティに十分な事前通知を行ったと強調しています。ソニーによると、この動きは単なる企業の一存ではなく、より広範な業界トレンドへの避けられない対応とのことです。
デジタル化はゲーム業界の必然
Lin Tao氏は通訳を介し、「この決定に至った理由は様々ですが、最大の要因はコンテンツ全体のデジタル化が進行していることです。これはPlayStationに限ったことではなく、あらゆる種類のコンテンツでデジタル化が進んでいます。そのため、私たちは将来を考える上で、多くの熟慮と時間を費やし、慎重に検討した結果、この結論に至りました。今後も慎重に進めていきます」と述べています。ソニーは、パッケージ版ディスクからの移行を現代エンターテイメントの自然な進化と見なしており、現時点では方針転換する意図はないとのことです。また、Tao氏はコミュニティからの反発を認識しており、「この決定に対して様々なご意見をいただいており、強いお考えをお持ちの方もいらっしゃいます。コミュニティが私たちにこうした見解を表明していることを理解しています」と述べ、「ゲームは多くの人々に愛されるエンターテイメントであり、多くの場合、人々の大切な思い出と結びついています。そうした感情を理解し、将来のデジタルエコシステムにおいて『どのようにゲーマーと関わっていくか』については、今後も検討を続けていきたいと考えています」と説明しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ブランド | ソニー |
| 発売日 | 2020年11月12日 |