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PS5とXbox Series Xのパッケージ版ゲーム、ダウンロードなしでは約半数が機能不全に?ゲーム保存団体DoesItPlayが衝撃の調査結果を発表、物理メディアの価値に警鐘を鳴らす

2026年08月01日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

PS5とXbox Series Xのパッケージ版ゲーム、ダウンロードなしでは約半数が機能不全に?ゲーム保存団体DoesItPlayが衝撃の調査結果を発表、物理メディアの価値に警鐘を鳴らす

ゲーム保存団体DoesItPlayが、PlayStation 5とXbox Series Xのパッケージ版ゲームに関する調査結果を発表しました。この調査によると、PS5のパッケージ版ゲームの約3分の1、Xbox Series Xではなんと半数ものゲームが、ダウンロードなしではまともに動作しない、あるいは一部コンテンツが欠けているとのことです。ゲームの物理的な価値が失われつつある現状が浮き彫りになっており、この結果は多くのゲーマーにとって衝撃的なものかもしれません。

パッケージ版ゲームが抱える深刻な問題

DoesItPlayがこれまでにテストした3,511本のパッケージ版ゲームのうち、27%が「ゲームプレイを阻害するバグの修正や、ディスクには含まれていない主要なゲームコンテンツの入手」のためにダウンロードを必要とすると報告されています。特に注目すべきは、『サイバーパンク2077』のようなケースです。このゲームはダウンロードなしでもプレイは可能ですが、発売当初の悲惨なコンソール版でプレイすることになるため、実質的にダウンロードが必須とされています。DoesItPlayは、オフライン環境とオンラインサービスに接続されていないローカルアカウントを使用して、ゲームのメインストーリーのクリア、一般的なストレス状況のテスト、バグや不足コンテンツの文書化といった方法で、各ディスクのオフラインでのプレイアビリティを評価しています。

「ダウンロード必須」の評価基準と業界への警鐘

DoesItPlayは、「ダウンロード必須」の度合いを4つの異なる評価で区別しています。 「No」は、ゲーム全体が物理メディアに収録されており、パッチを必要とするほどの重大なバグがなく、ダウンロードを必要とするのは些細なコンテンツのみという状態です。「No」は、コンテンツ自体は完全ですが、プレイを著しく阻害するバグが多数存在するか、ダウンロード経由でアクセスされるマイナーなコンテンツが欠けている場合です。「Yes」は、非常に高いバグへの耐性か運がなければクリアできない、またはストーリーDLCや新キャラクターなどの重要なサイドコンテンツが欠けている状態。「Yes」は、ダウンロードを促すプロンプトによって進行が停止するか、ゲームを破壊するバグ、またはダウンロード専用の必須コンテンツによってプレイが不可能になるケースです。『サイバーパンク2077』は、PS5版でもフレームレートの問題やポップイン、バグが完全に解消されていないため、「Yes」と評価されています。

DoesItPlayのオーナーであるクレメンス・イッツェル氏は、「物理リリースは、大企業からますます軽視されているという明確な傾向があります」と指摘しています。また、Xboxについては「長い間、完全に機能する物理リリースを制作することを諦めており、ダウンロードを要求したり、Microsoftアカウントの作成を強制したりすることがあまりにも多すぎます」と批判しています。さらに、Nintendo Switch 2で採用されると噂される「ゲームキーカード」についても、実質的に引き換えキーをカートリッジに入れているだけであり、「欺瞞の一形態」だと厳しくコメントしています。企業が購入を「ライセンス供与」と再定義することを許されている現状が、根本的な問題であるとの見解を示しており、Sonyが物理ゲームのサポートを終了する計画を進めることについても警鐘を鳴らしています。