次世代Xboxコンソール「Project Helix」は過去全世代のゲームに対応か?PCゲームも視野に入れた史上最大のゲームライブラリ構築への挑戦
2026年08月04日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 | Digital Trends Gaming
次期Xboxコンソール「Project Helix」に関する内部メモが流出し、過去のXbox全世代のゲームがプレイ可能になる可能性が浮上しました。この情報が事実であれば、HelixはPCゲームにも対応するとされており、史上最大のゲームライブラリを持つコンソールとなるでしょう。
過去4世代のXboxゲームがプレイ可能に?
The VergeのTom Warren氏が入手したマイクロソフトから出版社へ送られたとされる文書によると、Project Helixは初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Seriesのゲームに加え、新たなHelixタイトルやPCゲームもサポートする計画があるとのことです。ただし、ディスクドライブの搭載有無についてはまだ決定しておらず、古いXboxゲームのプレイ方法がディスク挿入によるものとは限らないようです。このメモは基本的に出版社への提案であり、マイクロソフトは古いタイトルの後方互換性について出版社の承認を求めています。これは、既に所有しているゲームを再プレイさせるだけでなく、デジタル販売を視野に入れていることを示唆しており、メモには「出版社が勝利する理由」として、古いタイトルを再販することで出版社が利益を得られると明記されているとのことです。
Xbox OneとSeriesのディスクはデジタルライセンスへ移行
Xbox OneおよびXbox Seriesのタイトルについては、マイクロソフトが計画しているDisc-to-Digitalプログラムを通じて、ポータブルなデジタルライセンスに変換される見込みです。このプログラムは各タイトルにおける出版社の承認を必要とせず、Helixを含むあらゆるXboxデバイスで利用できると文書に記載されています。別の流出情報によると、このプログラムは8月に展開される予定です。一方、初代XboxおよびXbox 360のゲームについては、出版社ごとの個別の承認が必要となります。これらのタイトルをHelixで動作させるには、単なるライセンスの交換ではなく、実際の技術的な後方互換性が必要となるためです。各出版社はタイトルごとに価格を設定し、Xbox Game Passに含めるか、単体販売にするかを決定する必要があります。Xbox 360タイトルの段階的な展開は2027年からと予想されており、承認プロセスの遅さが反映されているようです。Helixが本当にXboxの4世代分の歴史を背負うことになるかどうかは、コンソールのハードウェア性能よりも、マイクロソフトがどれだけ多くの出版社を説得できるかにかかっています。