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【Steam経済分析】上位1%のゲームが収益の84.5%を独占、大多数のゲームはほとんど稼げない厳しい現実が明らかに!

2026年08月19日 | #売上・ランキング | GamesRadar+

【Steam経済分析】上位1%のゲームが収益の84.5%を独占、大多数のゲームはほとんど稼げない厳しい現実が明らかに!

Steamのゲーム経済に関する最新の分析が公開され、その結果はPCゲーム市場の厳しさを浮き彫りにしています。この調査は、ゲーム発見ハブWe Love It、Totally Human Mediaのイチロー・ランベ氏とマット・マーティンデール氏、VaporLensのティム・エルミロフ博士が共同で行ったもので、99,206本の有料Steamゲームを対象に、その収益とジャンルデータを推計しています。特に、上位1%のゲームが推定収益の84.5%を占め、多くのゲームがほとんど収益を上げていないという驚くべき実態が示されています。

大半のゲームは低収益

分析によると、Steamの有料ゲームの半数は、生涯で推定1,000ドル未満の収益しか上げていないとのことです。さらに、90パーセンタイルに位置するゲームでも約10,000ドル、99パーセンタイルでようやく100,000ドルに達する程度です。収益の散布図を見ると、下位のゲームは緑色の嵐のように密集している一方で、上位のヒット作は星のようにまばらに輝いています。『Half-Life 2』、『Vampire Survivors』、『Terraria』、『Among Us』、『Stardew Valley』、『Valheim』、『Palworld』、『Baldur's Gate 3』といった人気タイトルが数百万ドル規模の収益を上げ、その頂点には『GTA 5』が君臨しています。また、調査対象の有料ゲームのうち8,024本はレビューが全くなく、昨年のデータでは5,000本以上のゲームがSteam出品手数料の100ドルすら回収できていないと推計されています。

急成長するSteamと市場の動向

Steamのカタログは収益以上に急速に成長しており、これにより収益の二極化がさらに顕著になっています。2024年には19,714本のゲームがリリースされ、2025年には23,107本とさらに増加。2018年の7,427本と比較すると、その成長ぶりは明らかです。2026年はまだ数ヶ月を残していますが、すでに15,814本のゲームがリリースされており、この傾向は今後も続くと予想されます。Steam全体の収益も爆発的に伸びており、Alinea Analyticsの報告によると、Valveは2026年上半期だけで2020年通年を上回る収益をSteamから得ています。これは、成熟したゲーム市場と生活費高騰の時代において、PCゲームが最も成長しているプラットフォームであることを示唆しています。

好調なジャンルと苦戦するジャンル

ジャンル別の分析も興味深い結果を示しています。サンドボックスゲームは近年Steamで爆発的に増加しており、中央値および上位1割の収益が最も高く、プラットフォーム全体で最も安定して収益を上げられるジャンルとなっています。2026年には「混雑度対収益」でも他の大規模ジャンルを上回り、ゲームあたりの推定収益でトップに立っています。その他、推定収益が高いジャンルには、ビジュアルノベル、シミュレーション、RPG、ホラー、心理ホラー、ポイント&クリック、スポーツ、FPSなどが挙げられます。一方、2Dおよび3DプラットフォーマーはSteamで最もパフォーマンスの悪いジャンルとされており、近年はさらに苦戦しているとのことです。

項目 内容
分析対象ゲーム数 99,206本
分析対象期間 Steam全期間
上位1%ゲームの収益割合 84.5%