『The Last Night』ディレクターが沈黙を破り、開発状況を報告
『The Last Night』ディレクターが沈黙を破り、開発状況を報告
2017年のE3で発表されて以来、長らく情報が途絶えていたサイバーパンク2Dアクションプラットフォーマー『The Last Night』について、ディレクターのTim Soret氏が開発状況を報告しました。同氏は、テクノロジーと社会力学の進化が本作で描く軌跡と不気味なほど一致しているため、リリース時には9年前の発表時よりも物語が共感を呼ぶだろうと述べています。
独立スタジオとしての開発を強調
Soret氏はX(旧Twitter)で、来月には「10年間の犠牲から解放されるはず」と発言しており、これはチームとゲームを慎重に構築してきたプロセスを指しているようです。同氏は「ようやく時が来た。私はまだ始まったばかりで、世界に提供できるものがたくさんある」と語っています。
また、Soret氏は、制作を急ぐのではなく、独自のIP、テクノロジー、ビジュアルデザイン、ワールドデザイン、ゲームデザイン、ナラティブデザインの哲学を持つ独立したセルフパブリッシングスタジオを、仲介業者を介さずに直接オーディエンスと接触しながら開発してきたと説明しています。さらに、独立性を保つために支援してくれた投資家への感謝を述べつつ、「安全という蜃気楼に誘惑され、買収を受け入れた結果、最初の嵐で潰されたインディースタジオの墓場がある」と語り、独立を維持した判断に後悔がないことを強調しました。
時代の変化が物語に共鳴をもたらす
Soret氏は、本作が「当初構想された時ほど先見的ではないかもしれない」と認めつつも、「先見性を関連性に変えた」と述べています。これは、Replacedのような類似のゲームがリリースされたことを指している可能性があります。しかし、テクノロジーと社会力学の進化が、本作が描く軌跡と不気味なほど一致しているおかげで、設定と物語がより共感を呼ぶだろうと締めくくりました。