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『Mortal Shell II』最強Shellランキング、各Shellの特性と立ち回りを紹介

2026年08月23日 | #ゲーム | DualShockers

『Mortal Shell II』最強Shellランキング、各Shellの特性と立ち回りを紹介

『Mortal Shell II』では、プレイヤーの能力や防御力を決定する「Shell」と呼ばれる要素が複数登場します。この記事では、ゲーム内で入手できる様々なShellの中から、特に強力なものをランキング形式で紹介します。

Shellの特性とプレイスタイル

『Mortal Shell II』のShellは、それぞれ異なるアビリティを持ち、単独の敵との戦闘に特化したものや、多数の敵を相手にするのに適したものなど、多様なプレイスタイルを提供します。アップグレードによって、それぞれのShellの特性をさらに伸ばすことが可能です。

各Shellの評価

Sariel

Sarielは、その真価を発揮するまでに最も多くのリソースと時間を要するShellです。彼の「Pain」アビリティは、体力を一時的に灰色に変え、敵にダメージを与えることで回復できる「Bloodborne」のラリーメカニックに似た効果を持ちます。また、「Exodus of Thorns」は敵に呪いを付与して弱体化させます。これらのアビリティは、最終段階のアップグレードを解放することで、呪われた敵全体へのダメージ、Painの効率的な回復、より多くの棘の放出が可能になり、大きく強化されます。

Gragu

Graguは、その威圧的な見た目と能力が特徴ですが、探索には優れるもののボス戦ではその真価を発揮しにくいShellです。「Staggering Blow」は大型の敵をよろめかせ、大きく後退させる効果があり、探索時の大型エネミーに対して有効です。しかし、回復手段である「Revered Heart」は、通常の回復手段である「Mether's Pulse」よりも回復量が少なく、初期状態では3回しか使用できません。マップ上の敵を倒すことでチャージが回復するものの、ボス戦では回復手段が限られるため、その能力は大きく低下します。

Lazlo

Lazloは、範囲攻撃と被ダメージ軽減に特化したShellです。パッシブアビリティにより10%のダメージ軽減効果を持ち、メインアビリティの「Retribution」は周囲に炎を放ち、敵にダメージを与え、燃焼させ、ノックバックさせます。この能力はダメージが低いという欠点がありますが、初期のアップグレードでダメージが増加し、コストが削減されるため、少ない投資で強化できます。特に、Retributionを効果的に使用することで、追加で10%のダメージ軽減を得られるアップグレードは強力です。

Smert

Smertは、単一ターゲットへの最大級のダメージポテンシャルを持つ「ガラスの砲台」と評されるShellです。ボス戦で非常に強力な反面、一撃で倒されるリスクも高い、上級者向けのShellと言えます。彼のプレイスタイルは、体力が10%以下になるとResolveの獲得量が増加するパッシブアビリティ「Deadly Revelation」と、時間を停止させ、敵に連続パンチを繰り出す「Miracle」アビリティを中心に展開します。Miracle使用時には体力を消費し、オーバータイムに入るとさらに消費が増えるため、体力を危険な状態に保ちつつ、Resolveを回復してMiracleを繰り返すという、高いリスクを伴うループをマスターする必要があります。

Proxima

Proximaは、ゲーム序盤で入手できるShellの中でも特に優れた性能を持つShellです。パッシブアビリティ「Grafted Armor」により15%の確率で被ダメージを軽減し、序盤のエリア攻略を容易にします。彼女の真価は「Biosampler」アビリティにあります。これは敵にフックを放ち、敵を引き寄せるか、自身が敵に飛び込み、雷ダメージを与える強力なパンチを繰り出すものです。初期のアップグレードでBiosampler使用中のダメージ軽減と雷ダメージが増加し、さらにティア3のアップグレードでは、貴重なリソースであるゴールドの獲得量が増加します。ただし、ゲーム終盤では他のShellに比べて能力が劣る傾向にあります。

Eredrim

Eredrimは、全身鎧に身を包んだ威圧的な見た目と、それにふさわしい能力を持つShellです。彼のショルダーバッシュは敵に突進し、ダメージとブレイクダメージを与えます。アップグレードにより、ブレイクダメージを増加させたり、「Trauma」スタックを付与したりできます。また、「Ethereal Diapason」は周囲の敵にブレイクダメージを与える鐘を鳴らすアビリティで、アップグレードで「Fragile」スタックを付与できます。パッシブアビリティ「Executioner」は、「Slaughterer」スタックを付与し、体力の低い敵を処刑する能力を与えます。パリィが得意なプレイヤーにとっては、ボス戦を有利に進めることができるでしょう。

Tiel

Tielは、ゲームのかなり早い段階で入手できるアサシンタイプのShellで、その能力によってゲーム全体を通して活躍できます。「Lingering Shadow」アビリティは、彼を透明化させ、敵に気づかれずに忍び寄ることができます。この状態での攻撃は「Shadow Strike」となり、大ダメージを与え、アップグレードで毒スタックを付与できます。また、「Shadow Dash」アビリティは、完璧な回避を行うと透明化し、回避した敵にブレイクダメージを与えます。このアビリティはボス戦で特に有効で、回避の受付時間を延長するアップグレードもあるため、高い回避スキルがなくても利用しやすいのが特徴です。オープンワールドでも敵を回避したり、影から奇襲をかけたりと、非常に汎用性の高いShellです。

Genessa

Genessaは、ゲームの終盤にボス戦の後に解放される、見落とされがちなShellですが、ゲーム内で最高のダメージポテンシャルを秘めています。「Faithful Doubles」アビリティは、自身の幻影を生成し、敵に突進させて攻撃させます。この幻影を連発することで、ボスを含む敵に大量のダメージを与えることが可能です。さらにGenessaは、体力が減少しても「Harbinger」を放り出すことなく、別の形態に変身し、「Stray Doubles」という異なるアビリティを獲得します。Stray Doublesは、自身が繰り出す全ての攻撃(武器攻撃やサイドアーム攻撃)を複製する分身を生成するため、実質的に2倍の攻撃を敵に叩き込むことができ、圧倒的な火力を発揮します。この強力な能力は、敵の攻撃に対してより脆弱になるという代償を伴いますが、その高いダメージ出力はそれを補って余りあるものです。