『Mortal Shell II』最強のShellはどれ?全8種をランキング形式で紹介
2026年08月23日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
『Mortal Shell II』は、ソウルライクゲームでありながら、防具の代わりに「Shell」と呼ばれる特殊なボディを装備することで能力や防御力が変化するユニークなシステムが特徴です。本作には複数のShellが登場し、それぞれ異なるアビリティを持つため、どのShellを使うべきか迷うプレイヤーもいるでしょう。この記事では、数あるShellの中から特に強力なものをランキング形式で紹介します。
習得に時間がかかる「Sariel」
Sarielは、使いこなすまでに最も時間がかかるShellです。そのスキルを最大限に活かすには、多くのリソースを投資する必要があります。Sarielの「Pain」アビリティは、体力を一時的に灰色に変え、敵にダメージを与えることでその灰色部分を回復できます。これは『Bloodborne』のラリーメカニクスに似ており、生存能力を高めるのに役立ちますが、2度目の攻撃を受けると効果が薄れてしまいます。また、「Exodus of Thorns」は敵に呪いを付与して弱体化させるアビリティですが、これらの能力が真価を発揮するのは、ボンディングメニューでSarielの最終ティアをアンロックしてからです。最終アビリティを解放すると、呪われた敵すべてに一度にダメージを与えたり、Painの回復効率を高めたり、より多くの棘を放出して敵を呪ったりできるようになります。
探索向きの「Gragu」
Graguは、その威圧的な見た目にふさわしいアビリティを持つShellです。しかし、これらのアビリティは探索には優れているものの、ボス戦では効果が薄いという欠点があります。「Staggering Blow」は、大型の敵をよろめかせ、遠くまで吹き飛ばすのに役立ちます。Graguのもう一つの主要なアビリティは、通常の回復手段であるMether's Pulseを置き換える「Revered Heart」です。しかし、Revered HeartはMether's Pulseのわずかな量しか回復せず、デフォルトでは3チャージしかありません。マップ上の敵を倒すことでチャージを回復できますが、回復量の少なさを補うには至りません。ボス戦では回復手段が限られるため、Graguのアビリティはほとんど役に立たないと言えるでしょう。
範囲攻撃と耐久性に優れた「Lazlo」
Lazloは、範囲ダメージと被弾に特化したShellです。パッシブアビリティにより10%のダメージ軽減効果があり、あらゆる敵との戦闘で役立ちます。メインアビリティの「Retribution」は、Lazloの周囲に炎を放ち、敵にダメージを与え、炎上させ、後退させることで距離を取ることを可能にします。このアビリティはダメージが低い、使いすぎると一時的にLazloのアーマーが剥がれるといった欠点もありますが、初期のアップグレードで大幅に強化されるため、多額の投資は必要ありません。ティア1のボンディングでは、炎上ダメージ無効化、Retributionのダメージ増加、アビリティ使用コストの削減といった恩恵が得られます。特に、Retributionを効果的に使用できれば、追加で最大10%のダメージ軽減を得られるアップグレードは強力です。
諸刃の剣「Smert」
Smertは、まさに「ガラスの砲台」という言葉がぴったりのShellです。単一の敵に対するダメージポテンシャルは最高峰で、ボス戦で非常に強力ですが、同時に一撃で倒される可能性も最も高いShellです。Smertのプレイスタイルは、瀕死の状態になり、Resolveを回復し、再び瀕死になるというループが基本となります。パッシブアビリティ「Deadly Revelation」により、体力が10%以下になるとResolveの獲得量が増加します。しかし、これは同時に一撃で倒されるリスクも意味します。獲得したResolveは「Miracle」というアビリティに使用され、時間を凍結させることができます。時間凍結中は、文字通り敵をサンドバッグのように攻撃し、大ダメージを与えられます。この攻撃はChaosスタックを蓄積し、時間終了時に別のデバフスタックに変換されます。このアビリティは驚異的なポテンシャルを秘めていますが、同時にプレイヤーを死に至らしめる可能性も高いです。Miracleを使用するとSmertの体力が半分になり、さらにオーバータイムに入ると追加で体力を失います。この強力なループをマスターしなければ、わずかなミスが命取りとなるでしょう。
序盤に活躍する「Proxima」
Proximaは、『Mortal Shell II』の序盤で入手できるShellの一つであり、序盤のゲーム全体で見ても非常に優れたShellです。優れた攻撃オプションを持ち、パッシブアビリティ「Grafted Armor」により、被ダメージを15%の確率で軽減します。彼女のアーマーはゲーム内でも特に優れたパッシブアビリティの一つであり、序盤のエリアを簡単にクリアするのに役立ちます。Proximaの真価は「Biosampler」にあります。Biosamplerは敵にフックを放つツールで、敵を自分の方に引き寄せたり(集団戦で有効)、自分が敵の方に引き寄せられたりします。その後、強力な雷ダメージを与えるパンチを繰り出します。初期のアップグレードにより、Biosampler使用中のダメージ軽減量が増加し、雷ダメージも増加するため、このアビリティはさらに強力になります。ティア3のアップグレードをアンロックすると、敵からより多くのゴールドを獲得できるようになり、これは貴重なリソースであるため、Proximaはさらに有用になります。しかし、残念ながらProximaはゲーム後半になると他のShellほど活躍できなくなり、アビリティも相対的に有用性が低下します。
堅牢な騎士「Eredrim」
Eredrimは、全身をプレートアーマーで覆い、堂々とした立ち姿が最も威圧的なShellです。彼のアビリティもその存在感にふさわしいもので、最初のものはショルダーバッシュです。ショルダーバッシュは敵に突進し、そこそこのダメージとかなりのブレイクダメージを与えます。アップグレードにより、ブレイクメーターへのダメージをさらに増加させることができ、トラウマスタックを付与することも可能です。集団の敵に対応したい場合は「Ethereal Diapason」が役立ちます。これはベルを鳴らすことで、範囲内の敵にブレイクダメージを与えるアビリティです。これもアップグレードにより、フラジャイルスタックを付与できます。さらに、Eredrimはパッシブアビリティ「Executioner」を持ち、敵の体力が低い場合に「Slaughterer」スタックを獲得し、処刑攻撃を可能にします。これは驚くほど強力というわけではありませんが、敵を処刑する様子は見ていて楽しいでしょう。全体的に、Eredrimは優れたアビリティを持ち、パリィが得意なプレイヤーであればボス戦を大幅に楽にできます。
致命的な暗殺者「Tiel」
Tielは、『Mortal Shell II』の非常に早い段階で入手できる暗殺者タイプのShellです。彼の能力のおかげで、ゲーム全体を通して活躍できるでしょう。Tielは「Lingering Shadow」というアビリティを持ち、これを使うと姿を消してしゃがみ込み、敵の周りを忍び寄ることができます。この状態で敵を攻撃すると、シャドーストライクを繰り出し、大ダメージを与えます。さらにアップグレードすると、毒スタックを付与することも可能です。Tielは敵のブレイクにも優れており、それは「Shadow Dash」アビリティのおかげです。このアビリティは、完璧な回避を行うと姿を消し、回避した敵にブレイクダメージを与えます。これは特にボス戦で非常に有効で、体勢を立て直す機会を与えてくれます。このアビリティの発動ウィンドウは拡大できるため、回避が苦手なプレイヤーでも使いこなせるでしょう。ボス戦だけでなく、Tielのアビリティはオープンワールドでも非常に役立ちます。敵を避けたり、気づかれる前に影から攻撃したりすることが可能です。
最高のダメージポテンシャルを秘める「Genessa」
Genessaは非常に興味深いShellで、おそらくゲーム内で最後に入手することになるでしょう。ボス戦の先に隠されており、見落とされがちですが、ゲーム内で最高のダメージポテンシャルを秘めています。彼女は「Faithful Doubles」というアビリティを使用し、自身の幻影を複製して敵に突進させ、攻撃させます。この幻影を連発することで敵に大量のダメージを与えることができ、ボス戦でも非常に有効です。Genessaは、体力を失ってもHarbingerを投げ出さない唯一のShellです。代わりに、彼女は別の形態に変身し、「Stray Doubles」という異なるアビリティを獲得します。Stray Doublesは、彼女のダメージポテンシャルの大部分を占めるアビリティで、自身を複製し、その複製が彼女と同じ攻撃をすべて行うというものです。これは、すべての武器攻撃とサイドアーム攻撃が複製されることを意味します。この強力なアビリティは、実質的に2倍の攻撃で敵を素早く殲滅できます。もちろん、これは敵の攻撃に対してより脆弱になるという代償を伴いますが、はるかに高いダメージ出力と引き換えにすれば、小さな代償と言えるでしょう。