『Warlock: Dungeons & Dragons』はウェイポイント頼みではないオープンワールドRPGを目指す
2026年08月26日 | #ゲーム | DualShockers
『Warlock: Dungeons & Dragons』はウェイポイント頼みではないオープンワールドRPGを目指す
オープンワールド作品がプレイヤー主導の探索へ変化するなか、D&Dのウォーロックを主役にした本作も、目的地を一方的に示すのではなく、魔法や環境を使って進め方を見つけるゲームを目指しています。Invoke Studiosによるゲームプレイ映像では、魔法を活用した探索や戦闘、パズルの一端が披露されました。発売時期は2027年で、PC、PS5、Xbox向けに展開される予定です。
ウォーロックの魔法を使って道を切り開く
主人公Kaatriは、村人たちから素性を知られているウォーロックとして描かれます。魔法は戦闘手段にとどまらず、木箱を動かす、暗いダンジョンのたいまつに火をつける、周囲の仕掛けを操作するといった探索やパズルにも利用できます。
ゲームプレイ映像では、暗い洞窟の探索から強敵とのミニボス戦までが紹介されました。敵に正面から剣や魔法で挑むだけでなく、環境を武器にしたり、魔法で大型の敵を誘導・撹乱したりするなど、状況に応じて異なる方法で目的を達成できる設計になっています。
従来型のオープンワールドからの脱却
開発を手がけるInvoke Studiosは、AAAオープンワールド作品に携わってきたスタッフを中心に構成されています。一方で、同スタジオはウェイポイントを追い、タスク一覧を消化していく形式だけに頼らないゲームを目指しているとのことです。
Invoke Studiosのスタジオ責任者Dominic Guay氏は、プレイヤーが自由に試せるシステムを重視してきたと説明し、「魔法はプレイヤーの道具箱です。能力をどう使うかを創造的に考え、実験できるようにしたい」としています。次にどこへ向かうかはプレイヤーが決められるようにしつつ、必要な場面では探索を助ける道具も用意する方針です。
手がかりを探して進む世界
Invoke Studiosのクリエイティブ部門を率いるJeff Hattem氏は、プレイヤーをウォーロックの役割に没入させることを重視していると説明しています。周囲を観察し、人物と会話し、手がかりや魔法の仕組みを調べながら、自分で進む道を見つける体験を目指すとのことです。
本作では、目的地や正解を常に画面上で示すのではなく、世界そのものに隠された情報を読み取ることが求められます。Dungeons & Dragonsらしい魔法と、プレイヤーの判断を重視する近年のオープンワールド設計を組み合わせた作品として開発が進められています。