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PS4の知られざるRPG10選 有名スタジオが手がけた意外な作品

2026年09月14日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

PS4の知られざるRPG10選 有名スタジオが手がけた意外な作品

大ヒット作の陰に隠れ、開発元の代表作としては語られにくいRPGがあります。DON'T NODやGearbox Software、PlatinumGamesといった有名スタジオも、主力シリーズとは大きく異なる作品をPS4向けに送り出してきました。今回は、そうした意外性のある10作品を原文筆者の視点で紹介します。

有名シリーズの陰に隠れたRPG

DON'T NODといえばLife is Strangeで知られていますが、同スタジオは吸血鬼を題材にしたRPG Vampyrも手がけています。商業的な失敗作というわけではなく、約200万本を販売した作品ですが、Life is Strangeの存在感が大きいため、相対的に語られる機会が少ないタイトルです。プレイヤーは医師でありながら吸血鬼でもある主人公を操作し、医療倫理を守るのか、吸血鬼として血を求めるのかという立場の衝突に向き合います。原文筆者は、この設定こそ本作の魅力だと見ています。

Tropico 3、Tropico 4、Tropico 5やSurviving Marsで知られるHaemimont Gamesからは、ハック・アンド・スラッシュ系RPGのVictor Vranが登場しました。街づくりや管理ゲームを主力としてきたスタジオからは想像しにくい作品で、PS4版のVictor Vran: Overkill Editionには、ヘビーメタルバンドMotörheadを題材にしたクロスオーバー拡張も収録されています。原文筆者は、知名度の高い同社作品に比べて、本作があまり大きな話題にならなかった点を意外な例として挙げています。

歴史上のギャングのボスたちを題材にした戦術ストラテジーRPGがEmpire of Sinです。開発元のRomero Games自体は比較的新しいスタジオですが、設立者のJohn RomeroはWolfenstein 3D、Doom、Quake、Tom Clancy's Ghost Reconなどに関わってきた人物です。そのため本作は、著名クリエイターのキャリアから見ると異色の作品にあたります。

ただし、原文筆者はEmpire of Sinを良作だとは評価していません。発売後の評価は概して低く、本文でもその評価に異論を唱えるつもりはないとしています。それでも、John Romeroの過去作とは方向性が大きく異なるタイトルとして、同氏の作品歴の中で目立つ存在だと説明しています。

異なるジャンルに挑んだスタジオ

スポーツゲーム、とりわけ自転車競技ゲームを数多く手がけてきたCyanide Studiosの作品として紹介されるのがCall of Cthulhuです。クトゥルフ神話を題材にしたテーブルトークRPGを基にしており、H.P.ラヴクラフト作品をそのままゲーム化したものではありません。RPGに加えてステルス、心理ホラー、調査の要素を組み合わせた、同社の従来イメージから外れた作品です。

Cyanide Studiosは過去にも、テレビドラマ版の大ヒットによる喧騒の中で埋もれてしまったGame of ThronesのRPGを開発していました。Call of Cthulhuも多くのプレイヤーに見過ごされた作品ですが、各プラットフォームでのMetacritic平均スコアは極端に低いものではなく、原文筆者は「見過ごされているが、決してひどい作品ではない」という位置づけで紹介しています。

Spidersが開発したThe Technomancerは、低予算ながら広大なSFアクションRPGを目指した作品です。同スタジオは後にGreedFallで注目を集め、さらにGreedFall: The Dying Worldという前日譚も制作しましたが、その後スタジオは閉鎖されています。The TechnomancerはGreedFallほど人気も評価も得られず、Spidersの経営を支えるまでには至りませんでした。

評価は平均的で、制作規模の制約も見え隠れするタイトルです。一方で、SFアクションRPGそのものが比較的少ないことから、原文筆者は意欲的な挑戦として一定の魅力を認めています。Spidersが大きく飛躍する直前に見えた時期の作品であり、閉鎖した同スタジオの歩みを振り返るうえでも印象に残る一本だとしています。

オープンワールドとCRPGの野心作

Piranha BytesはGothicやRisenで知られるスタジオですが、ELEXも同社の重要な作品のひとつです。完全に無名というわけではないものの、過去の代表シリーズほどの知名度はありません。比較的低予算のAA規模の作品であるため、完成度にばらつきがあり、完璧なゲームとはいえないと原文筆者は説明しています。

それでもELEXは、広大なオープンワールドRPGを作ろうとした意欲的な試みでした。Piranha Bytesの閉鎖前に発売された最後期の作品のひとつでもあり、同スタジオの歴史を振り返る資料のような側面もあります。GothicやRisenほど有名ではないものの、原文筆者は最終期の作品としては悪くないと評価しています。

inXile EntertainmentのTorment: Tides of Numeneraは、ハードコアなCRPGファンには知られていますが、それ以外の層にはかなり見つけにくいタイトルです。同スタジオはThe Bard's TaleやWasteland 2、Wasteland 3を手がけ、創設者のBrian FargoはInterplayの共同設立者でもあります。InterplayはFalloutやBaldur's Gateの原点となったスタジオであり、inXileも長いCRPGの系譜を持っています。

本作は、テキスト量の多い見下ろし型CRPGを現代のコンソールへ持ち込もうとした作品です。Kickstarterでは大きな資金を集めましたが、Baldur's Gate 3のように幅広い層へ届く存在にはなれず、現在ではコアなファン以外からは忘れられがちだと原文筆者は指摘しています。それでも、inXileの代表作に埋もれた意欲作として評価できるとしています。

知名度を失ったオンライン系RPG

PUBG: Battlegroundsで知られるKraftonにも、MistoverというPS4向けローグライクRPGがあります。KraftonはBluehole Studiosの持ち株会社として設立され、複数のスタジオを傘下に持つ企業です。多くのプレイヤーが同社と結びつけるのはオンライン対戦やバトルロイヤルですが、Mistoverはその路線から意図的に離れ、オンラインゲームやMMO、バトルロイヤルとは異なる作品を目指していました。

しかし、この試みは成功せず、ゲームは2022年にすべてのデジタルストアから配信停止となっています。現在の知名度が他のKrafton作品から大きく離されているのは、その経緯を考えれば不思議ではないと原文筆者は述べています。

Gearbox SoftwareのBattlebornも、同社の代表作Borderlandsとはまったく違う方向を目指した作品です。ライブサービス型の基本プレイ無料FPSに、ヒーローシューターとRPGの要素を組み合わせていましたが、Overwatchと直接競合するタイミングで発売されたことが大きな障害となりました。

Battlebornはサーバーが停止され、現在ではGearboxの歴史の中でも忘れられた作品になっています。レビュー自体は一定の評価を得ていたものの、新規プレイヤーにとって分かりにくく、Overwatchのような分かりやすい魅力にも欠けていたと原文筆者は分析しています。評価だけではなく、発売時期と作品の入りやすさが結果を左右した例です。

PlatinumGamesのBabylon's Fallは、10作品の中でも特に厳しい結末を迎えました。同スタジオはBayonetta、Metal Gear Rising: Revengeance、NieR:Automataなど、アクション性の高い作品で知られていますが、本作ではライブサービス型RPGに挑戦しています。

ところが、サーバーは発売からわずか6か月で停止されました。PS5版のMetacritic総合スコアは41、OpenCriticでは推薦率が3%に近い水準にとどまっています。原文筆者は、全体的に非常に低い評価を受けたことを踏まえ、PlatinumGamesの輝かしい作品群からは想像しにくい失敗作として本作を挙げています。