原田勝弘氏の次回作はファンの期待を裏切らない「サプライズ」に
SNK傘下のVS Studioを率いる原田勝弘氏が、開発中の次回作について「サプライズ」になると明かしました。ただし、ファンが期待する方向性から大きく外れた作品にはならないとのことで、格闘ゲームを含む過去の実績に近いタイトルになる可能性が注目されています。作品名やジャンル、完全新規IPなのか既存シリーズなのかは、まだ明らかになっていません。
VS Studioの次回作は期待の範囲内のサプライズ
原田氏は、VideoGamesChronicleのインタビューでVS Studioの開発状況について説明しました。VS Studioには、原田氏が過去に一緒に仕事をしたスタッフも参加しているものの、加入はあくまで本人たちの意思によるものだとしています。かつて鉄拳シリーズの開発に携わったメンバーが集まっていることから、次回作のジャンルをめぐってファンの関心が高まっています。
VS Studioが格闘ゲームを専門にするのか、それともジャンルを限定しない開発会社を目指すのかを尋ねられた原田氏は、タイトルの詳細はまだ公表していないと回答。そのうえで、「開発中のゲームは何らかのサプライズになりますが、ファンの期待から外れたものではありません」と説明しました。
この発言は格闘ゲームであることを確定させるものではありません。しかし、原田氏がこれまで手がけてきた作品や、ファンが同氏に期待するゲーム性と一定のつながりを持つ作品になる可能性を示しています。原田氏はVS Studioの設立が発表された後の別のインタビューでも、新たな格闘ゲームを作りたいとの考えを示していました。
完全新規の作品になるのか、既存フランチャイズの新作になるのかも未定です。少なくとも現時点では、VS Studioの次回作について具体的な発表や公開時期は行われていません。
SNKは既存IPと新規IPの両方を視野に
SNKのチーフ・パブリッシング・オフィサーを務めるOzan Kocoglu氏は、VS Studioが既存IPの発展と新規IPの創出のどちらにも関われるとの見方を示しました。原田氏が持つ長年の開発経験を活用してSNKの既存作品を新たな方向へ成長させる一方、同社のポートフォリオを広げる新しい柱を作ることもできるとしています。
Kocoglu氏は、原田氏の役割をどちらか一方に限定するべきではないと説明。「既存IPを次の段階へ進めることも、新たなアイデアによってSNKのラインアップを豊かにすることも可能です」との考えを示しました。実際にどのIPと協力するのか、原田氏がどのような作品を望むのかによって、今後の展開は変わるとのことです。
SNKは現在、事業を積極的に拡大している時期にあり、前進を続けるためには新しい視点が必要だとKocoglu氏は説明しています。VS StudioをSNKにとって一度限りの取り組みにする理由はないとも述べ、今後は市場にある新たな機会や、会社としての成長方法を探っていく方針を示しました。
同氏は、SNKにはアクション関連のゲームで培ってきた強みがあるとし、アクション作品を手がける開発者やスタジオが、将来的に案件ごとの形で同社に加わる可能性にも言及しています。これはVS Studioだけでなく、SNKが今後さらに外部の開発力を取り込む可能性を示す発言です。
原田氏が重視する自由とファンの期待
原田氏によると、VS Studioには非常に高い自由度があり、チームは自分たちが作りたいものを作れる環境にあるといいます。一方で、自由に開発できるからといって、プレイヤーやファンが期待するものを無視するわけではありません。
原田氏は、自分が得意とする分野を守りながら、ファンの期待にも応えたいと説明しました。さらに、SNKと協力して双方が持つゲーム開発の知見を共有し、それぞれの強みを高めていきたいとしています。次回作はVS Studio単独の挑戦であると同時に、SNKとの協業によって生まれる作品になる可能性もあります。
また、原田氏はバンダイナムコを離れた後の鉄拳シリーズについて、現在の展開を把握しているわけではなく、今後についてはファンと同じように推測するしかないと説明しました。ただし、在籍中にシリーズの開発チームを指導しており、現在も開発を続けるスタッフは成長したと確信しているとのことです。今後の鉄拳シリーズについては、ファンの立場から期待しているとしています。
鉄拳8では2027年に範馬勇次郎が参戦予定
原田氏の次回作とは別に、鉄拳8では新たなゲストキャラクターとして、バキに登場する範馬勇次郎が2027年初頭に参戦する予定です。シリーズの本編作品に、既存のゲーム作品ではない作品からのキャラクターが加わる形となります。
範馬勇次郎は作中で「地上最強の生物」とも呼ばれるキャラクターであり、開発チームがゲーム内でどのように強さを表現し、対戦バランスを調整するのかが焦点になります。鉄拳シリーズのチーフプロデューサーを務める安田直也氏は、採用理由や、参戦後のバランス調整について説明しています。原田氏がシリーズを離れた後も、鉄拳8ではこうした大型コラボレーションが続いています。