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『Control Resonant』全能力の入手場所とおすすめ選択

2026年09月22日 | #攻略 | GamesRadar+

『Control Resonant』全能力の入手場所とおすすめ選択

『Control Resonant』では、敵にダメージを与えるコンバットアビリティと、探索範囲を広げるトラバーサル能力を集めていきます。特に重要なのは、レゾナント撃破後に提示される能力の一部が相互排他的で、一度選ぶと通常はもう一方を使えなくなる点です。この記事では、各能力の入手場所と効果、選択に迷いやすい能力のおすすめをまとめます。

攻略の流れ

  • DowntownのFaultでDouble Jumpを入手します。 ダブルジャンプに加えて、空中でのダッシュや高度を稼ぐエレベートが使えるようになり、以降の探索範囲が広がります。
  • West DowntownでArtist Resonantを倒します。 撃破後にBarrage、Volatile Anomaly、Shieldの3種類から1つを選択します。いずれも最初のコンバットアビリティにあたります。
  • West Incursion Zoneの駐車場にあるFaultをクリアします。 Shiftを獲得すると、Gravity Anomalyに合わせて重力の向きを変え、これまで移動できなかった一部の面を歩けるようになります。
  • West Incursion ZoneのTheater HallでDancer Resonantを撃破します。 Ground SlamまたはPushを選びます。前者は空中から地面を攻撃し、後者は念動力の衝撃波で敵を押し戻します。
  • Central Patterned FactoryでDeserter Resonantを倒します。 IgniteとInfernoから選択します。Igniteは武器攻撃に炎を付与し、Infernoは近距離へ炎の波を放つ能力です。
  • The Evacuation ZoneのSubwayにあるFaultを攻略します。 Reachを入手すると、各地のControl Resonantの歪みにグラップルして素早く移動できます。
  • Parkの地下で4種類のMoldを食べ、Collective Resonantへの道を開きます。 ボス撃破後、感染弾を連射するSpore Burstか、感染弾を撃つMoldの砲台を呼び出すGrowthを選びます。
  • UnderpassのSpire最上部でPhysicist Resonantを倒します。 SpikeまたはAstral Rebukeを獲得できます。どちらも敵にAstralized状態を付与し、ほかの状態異常を受けやすくします。
  • Unknown Field OfficeでCo-Director Resonantを撃破します。 Commandを入手すると、敵を味方に変えて戦わせられますが、専用のCommandチャージが必要です。
  • 本編クリア後、Unknownでサイドクエスト「Pope's Research」を完了します。 Resonant Combat Tokenを獲得でき、過去の選択肢から能力を1つ追加で取得できます。

この順番は全体の目安です。Double Jumpのように進行上ほぼ必須の能力がある一方、Patterned Factoryの炎系能力のようにサイド要素として回収できるものもあります。ストーリーや各種ギミックの都合で前後する場合があるため、すべてを厳密にこの順番で取得する必要はありません。

重要アイテム・アップグレード

  • Barrage / Volatile Anomaly / Shield:West DowntownのArtist Resonant撃破後。 Barrageは弾丸のような投射物を放ち、Volatile Anomalyは爆発する味方を呼び出します。Shieldは防御壁を展開し、後に取得できる強化によって爆発させてダメージを与えられます。
  • Ground Slam / Push:West Incursion ZoneのDancer Resonant撃破後。 Ground Slamは空中から地面へ落下攻撃を行い、Pushは念動力のパルスで敵を吹き飛ばします。ダメージ重視なら前者、扱いやすさを重視するなら後者が向いています。
  • Ignite / Inferno:Central Patterned FactoryのDeserter Resonant撃破後。 Igniteは武器の攻撃にBurnを付与し、Infernoは短射程の炎攻撃を繰り出します。武器攻撃を主軸にする場合はIgniteが有力です。
  • Spore Burst / Growth:Park地下のCollective Resonant撃破後。 Spore Burstは感染状態を蓄積させる弾を大量に撃ち、Growthは近くの敵へ感染弾を放つMoldの砲台を召喚します。
  • Spike / Astral Rebuke:UnderpassのPhysicist Resonant撃破後。 Spikeは敵の動きを妨害する味方を呼び出し、Astral Rebukeは地面から棘を突き出して敵を打ち上げます。Astral Rebukeは地上の敵にしか使えず、飛行中の敵には当たりません。
  • Command:Unknown Field OfficeのCo-Director Resonant撃破後。 敵対者を味方に変えて戦闘へ参加させます。ただし、使用には通常の能力とは別のCommandチャージが必要です。
  • Resonant Combat Token:本編クリア後の「Pope's Research」報酬。 過去に選ばなかったコンバットアビリティを1つ追加で取得でき、通常ならどちらか一方しか持てない選択肢を補えます。

おすすめ装備・ビルド

おすすめの構成は、Shield、Ground Slam、Ignite、Spore Burst、Astral Rebuke、Commandです。さらに本編クリア後にResonant Combat Tokenを使い、Growthを追加で取得します。Tokenで何を補うかは選択できますが、この構成ではGrowthを選び、感染と炎を組み合わせた攻撃手段を増やします。

最初の選択肢ではShieldを優先します。Shieldは使用中にパワーを消費するものの、敵へダッシュでぶつかった際に大きくFalterさせられます。敵の攻撃を受けにくくしながら接近できるため、周囲に出現するHealthピックアップを回収したい場面でも役立ちます。さらに、Shieldを爆発させてダメージを与えるタレントを解除すれば、防御だけでなく攻撃にも利用できます。

Dancer撃破後はGround Slamがおすすめです。Ground SlamはPushよりも高いダメージを狙えます。Pushのほうが簡単に扱えるという長所はあるものの、本作には投射物系の攻撃手段が複数あるため、追加の投射攻撃としてPushを選ぶ必要性は相対的に低くなります。Ground Slamなら、空中からの攻撃として役割を分けられます。

Deserter撃破後はIgniteを選びましょう。武器攻撃そのものを強化し、敵へ持続的なBurnを与えられるほか、命中するたびにFalterも発生します。短射程の炎を放つInfernoと比べて、普段の武器攻撃へ組み込みやすく、後述する感染との連携も短時間で準備できます。

Collective撃破後はSpore Burstが有力です。単発の連射で敵のInfection状態を最大まで蓄積させられるため、終盤の敵にも有効です。Growthは周囲の敵を自動的に攻撃する砲台ですが、召喚系の能力は全体的に攻撃力が高いとはいえず、継続的に指示を出さなければならない点も扱いにくさにつながります。ただしGrowthはその中では例外的な存在とされているため、Tokenで追加する候補になります。

Physicist撃破後はAstral Rebukeを推奨します。Spikeも敵の妨害に使えますが、Astral Rebukeはボタン1つで地面から棘を出せるため、操作や状況判断の負担が少なく済みます。飛行中の敵には当たらないという明確な制限があるので、空中の敵へは別の攻撃を使い分けてください。Commandは敵の数を利用できる能力ですが、専用チャージが必要なため、主力というより状況に応じて使う補助的な選択肢です。

攻略のコツ・注意点

  • レゾナント撃破後の選択は慎重に決めましょう。 コンバットアビリティは提示された2〜3種類のうち1つを選ぶ形式で、選ばなかった能力は通常使えません。特にShield、Ignite、Spore Burstは後の攻撃構成へ大きく関わります。
  • Reset Itemは温存してください。 Gapのハブエリアへ戻り、入口から見て左側にある壁画を調べると、能力の選択をやり直せます。上部の「Reset All」をコントローラーのSquareまたはXボタン長押しで実行できますが、Reset Itemを1個消費します。
  • Reset Item 1個で全能力を選び直せます。 直前に選んだ能力だけを変更する仕組みではなく、これまで取得した選択式の能力を最初からすべて再選択する形式です。Reset Itemはゲーム中で希少かつ数に限りがあるため、試しに使うのではなく、構成を決めてから利用しましょう。
  • InfectionとBurnの組み合わせを狙いましょう。 1体の敵に両方の状態を最大まで蓄積すると、2つが打ち消し合い、強力な爆発が発生します。Spore Burstで感染させてから接近し、Igniteを付与した武器で攻撃するのが基本的な流れです。
  • 状態異常を重ねる順番を意識します。 Spore Burstは感染状態を一気に蓄積させられるため、まず感染を整え、その後にIgniteの武器攻撃へ移るとコンボを成立させやすくなります。この戦法は終盤だけでなく、本編クリア後の戦闘でも機能します。
  • Astralizedの効果を活用しましょう。 SpikeとAstral Rebukeは敵をAstralized状態にし、ほかの状態異常へ弱くします。ただしAstral Rebukeは地上の敵限定なので、飛行する敵には別の能力を選ぶ必要があります。
  • トラバーサル能力は探索範囲を広げるため、先に回収できるものから進めます。 Double Jump、Shift、Reachはそれぞれ移動方法が異なり、新たな場所へ到達するための基盤になります。能力の入手順には一部自由度がありますが、ストーリー上必要な能力は後回しにできません。