464: ID:Y9bRbuvi0
これ近接オンリーでやっていく事って可能なんかなぁ
マルチゲーって複数人じゃないと倒せない敵とか出してきそうだけど
465: ID:XwbKagrz0
スコーチビーストに完封される
467: ID:Y9bRbuvi0
サンクス
そういうビルドも好きだけど通じない敵がいるならちょっとな
471: ID:kLnnD6BD0
そうは言うけど通じない敵には普通にライフルとか使ってもいいんじゃないのかな。別にそれ専用のperkがなくても普通に強いんだろうし。
474: ID:Y9bRbuvi0
近接はどうしても攻撃よく食らうしな
E振ってダメ軽減perk取っても生身じゃ辛いか
まあ確かに
遠距離にも振ってる人より劣るとはいえ、無いよりは全然良いな
472: ID:3knTWMeT0
回避行動あったら良かったんだけどねぇ
棒立ちアクションじゃキツいよ
476: ID:k2JTG8L1a
脳筋ビルドでもレベルが高ければ高レベル武器で射撃もカバーできるんじゃない?
480: ID:7Pf49yxb0
近接はパワーアーマーとかがないときついかな
482: ID:DAFy9UFOr
ただ76の序盤は両手のが楽なのは確か
483: ID:Y9bRbuvi0
どうせなら生身の超人プレイをやってみたかった
ステ振りやperkでどれだけ硬くなれるか次第だけど、あんま期待出来ないよな
484: ID:b4WgBiXa0
PVPだと近接で攻撃されるとちょっとパニクるわ…
あと無差別にpkするなら弾の消費のない近接の方がいいだろうな(一方的だとダメ半減ある)
488: ID:B2rai90J0
近距離特化ならミサイルランチャーとかヌケランとか持ち歩いていざという時の遠距離手段にするのもアリだと思う
賞金首になった後の近距離特化はすげぇ不利背負うからレイダープレイは遠距離にもちゃんと振った方がいいぞ
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1541525650/