防御高めるのってどれがいいんだっけ
Strength
BARBARIAN Strengthのポイントごとにダメージ耐性が増加する(パワーアーマー未装備時)
BULLET SHIELD ヘビーガンを撃っている間ダメージ耐性が増加する
Endurance
ADAMANTIUM SKELETON 自分の四肢へのダメージが減少する
IRONCLAD パワーアーマー未装備時ダメージ耐性とエネルギー耐性が増加する
Charisma
BODYGUARDS チームメイト(自分を除く)ごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する
Agility
EVASIVE Agilityのポイントごとにダメージ耐性とエネルギー耐性が増加する(パワーアーマー未装備時)
MOVING TARGET ダッシュ中はダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する(パワーアーマー未装備時)
Luck
JUNK SHIELD ジャンクアイテムを持っているとダメージ耐性とエネルギー耐性が増加する(パワーアーマー未装備時)
このJUNK SHIELD Perkって持っているJUNKの数で耐性値が変わるのかな?
所持数に関わらず多分固定だったと思う
Lv1で10、2で20、3で30upじゃなかったかな
俺がスレでみた情報だと、少し持ってるくらいじゃ5とかしか上がらんゴミらしいぞ
しかしパークとカスタマイズにアーマーカットがあるからそんな防御力あげても意味ない件
あとfallout76のダメージの仕様上
例えばダメージ100の武器で攻撃された時
耐性が50なら30%前後カット
耐性が100なら50%カットで
耐性がダメージの倍の200でも60%しかカットできない
なんでこんなダメージ計算かっていうとフル強化したPAを乗る前提のバランスだから。
だから一番賢いのは耐性だけ求めて重量度外視で厚着やパーク取りまくるより
適度な耐性を持ってるだけで良かったりする
4でバリスティックウィーブLv5にしても結構食らってたのも同じ理由なのかな
気楽にやったほうが楽しいのはわかるんだけどどうしてもSPECIAL足りな過ぎて悩む
防御パーク特化すると耐性205あがるようだし、さらに防具もつけるから75%くらいカットできそうで強そう(小並感
STRとAGIに15振るのはきついけどね
耐性UPじゃなくて回避UPに特化してPA着たほうが硬くなりそうだけど
ダメージが100の武器に対して耐久200なら60%カットで
75%カットするには耐久値さらにその倍の倍必要になる
そして相手が攻撃パーク取ってるとアーマー貫通+カスタムのアーマー貫通でかなり厳しくなりそうだけどね
利点は裸でも硬いくらいかな
回避UPは正直確率が本当に数値通りなのか怖いところ…