Game Informerで隻狼の特集やるらしいけど、その記事に未公開の映像が少しだけあるな
糸渡りおばばの忍殺とか
https://www.gameinformer.com/cover-reveal/2019/01/08/february-cover-revealed-sekiro-shadows-die-twice
サンクス
渇いたところに水をくれたわこれは
ミヤザーキーで草
コジマとミヤザーキーに続く若い人が出てきてくれると嬉しいわ
もう一つの記事の方にも動画あったわ、PVで出てた寺院っぽいステージを開発者がプレイしてるのが見られる
https://www.gameinformer.com/2019/01/08/how-character-progression-works-in-sekiro-shadows-die-twice
ついにポーズボタンが実装されるって書いてあるな
昔から議論されてたよなポーズボタン
このタイミングで情報出し始めるってことは18日からだったかのPAXでも何か新しいもの出すかもな
redditに大量に情報投下されてるな
gameinformer発の公式的な情報とはいえネタバレ気味なので注意
https://www.reddit.com/r/Sekiro/comments/ae0uip/sekiro_gameinformer_february_2019_issue_detailed/
GameInformer買って読んだけど、
あとは糸渡りおばばの名前がButterfly HugかLady Butterflyってことくらいかね
手熱そう
義手なんですが…
新情報とりあえずこんな感じか、一応ステージのバレになりそうなのは省いた
・敵を倒すと経験値と通貨が得られ、それらは死亡しても失うことはない
・経験値がバーを満たすとスキルポイントを獲得
・スキルツリーで現在判明しているのは「忍」「侍」「義手の製作」
・「侍」は近接戦闘(おそらく1vs1)、「忍」は広範囲の回転攻撃など多数向けのスキル
・ポイントでL1+R1の流派技のロックも解除することが可能
・拠点(芦名郊外?)にいるNPCは仏師・トレーニング用の不死の兵士・Emma(回復アイテムの強化)の3名
・ゼルダのハートのかけらのようなPrayer Beadsと呼ばれるHP/体幹強化アイテムがボス撃破や隠し部屋で獲得できる
・泳ぐことができる
・お助けNPCもいるが、GameInformerのプレイでは一度きりだった
・デスペナルティについてはまだ秘密
・音楽担当は北村友香
・ポーズボタンもあるよ
GJ
死んでも経験値減らなくなったのか。デスペナルティが気になるな
よくわからないがHP/体幹はボスを倒さないと強化できないが
スキルは雑魚の経験値でUPできるんだろうか??
泳げるなら水上ボスいるだろうな
デスペナルティはなんなんや?
前に回生があるからデスペナルティ厳しめに出来るとか言ってたけど
デモンズみたいに敵が強くなっていくとかかな
もしくは死亡回数がストーリーに影響するとか
ダクソ2みたいに死ぬ度HPが削れていくのはやめて欲しい
どんなマゾゲーが来ようとここに書き込むような連中はヨダレ垂らしながら必死でプレイするっしょ
もちろん俺も
死亡回数でバッドエンドになるんだろうな
本命
死亡回数でストーリー分岐
対抗
死亡回数分ラスボス強化
大穴
死亡回数で脱衣
死ぬたびに白髪が一本増えるくらいだろ
デスペナは死への恐怖を感じさせるのが目的みたいなこと言ってたし、死んでくうちにいつの間にか物語が変わるようなシステムは入れないんじゃないかね
亡者化や血の遺志ドロップみたいにリプレイでフォローできる類のもんだと思う
死ぬ回数でシナリオ変わるのは無いと思うわ
それだとフロムの嫌いなシナリオに縛られたゲームになってしまう
逆に言うとシナリオにこだわらない人にとってはペナルティじゃなくなる
あと敵が強くなるみたいな取り返しのつかないペナルティもないはず
ダクソはソウル貯まってなければ実質的ペナルティ無しでぬるかったからもっときつい何かのはず
デスペナが敵強化なら完熟エッグみたいに死にまくってラスボス最強にして倒すのとかありそう
デモンズやってないんだけど死ぬたびにダクソでいう周回数+1みたいになっていくの?
傾向のことなら、ダクソで近いのは無印の眷属祝われ状態や2の周回
それに加えて塞がってた道が開いたり、ソウル取得量やアイテムドロップ率が変わったりNPCが出現したりする
傾向には白黒ありどっちに傾くかの条件も複数あるけど、黒化は生身状態(最初期はソウル体でも)で死亡するのが主な手段
デスペナがストーリーじゃなく難易度とすれば敵が巡回するようになる・巡回ルートが変わる
或いは敵の感知範囲が広くなるとかじゃないか
敵にしてみても不死身のニンジャが攻めてきてるのに平常時と警戒が一緒ってのも不自然だろう
ゲームカタログ@Wikiのダクソ2の項目にあった
>「唯一の進行ルート上に、多数の強力な敵が、プレイヤーが来る方を向いて、全く動かずに待ち構えている」というシチュエーションがやたらと多い。
が解消できてればなんでもいい。毎回序盤はそうじゃなかったりするが、中盤以降だと結局これになってたからね
今作の敵は生きてる人間だし、よもや亡者や獣より頭が悪いってことはあるめぇ
デスペナルティはあくまでもゲーム的な何かです
回生システムがあるからダクソより厳しいデスペナルティもあり得ると言ってたから
回生のペナルティというかそのまま死ぬって選択肢のメリットはあるのかな?
単にゲームで死んだ時によくある「コンテニューしますか?」てところだろう
もしかしたら
そのまま死んだらデスペナルティ無しで戻れるのでは?
回生しても絶対に無理だと判断したらそのまま死んだほうが懸命
あー確かにそれはありそうだな
そして回生して頑張ったのにもう一度死んでしまうマヌケ忍には世にも恐ろしいデスペナルティが…((( ;゚Д゚)))
記事読む限りは強化ツリーは侍系・忍系・補助強化と非常にオーソドックス
よくあるファイターシーフウィザードからウィザード減らしただけの強化ツリー
現状では忍義手も悪魔城ドラキュラのサブウェポンというか「ソウルシリーズなら左手武器いくつか持ってればよくね?」という
あまり義手に仕込むことに意味があるようなものではないな
折り畳み槍とかもからくりで仕込んでた方がカッコいいじゃんていういつもの感じだよ
カッコいいからで全て解決できる
ロマンがあるじゃないか
ブラボの仕掛け武器だってダクソの武器との大きな違いは効率面ではなくカッコ良さとロマンの方向性だ
最初の方のPVで出てたムラクモ持ったデカブツってボスだったんやな
入り口?に霧みたいの掛かってるの見えるし
GameInformerにはミニボスって書いてある
ダクソ3DLC1のヴィルヘルムみたいに、スルー不可の番人が何体もいるって感じだろうな
これまであったデスペナルティ
・経験値兼お金ドロップ
・エリアの敵強化(傾向)
・体力最大値 減少/半減
・ルート分岐のためのフラグ(呪い)
それを踏まえ今作の死への恐怖を意識するものとなると何だろうか…
スキルツリー効能の時限付き一部制限とかかな?
あとデスペナルティが何を指すのかも気になる
単純に「死(game over)」なのか「回生」なのか
アクションのテンポ云々のために回生システムを作ったのに回生したら、デスペナルティですよーかなりキツイですよーなら
スゴーって感じがするw
Gameinformerの続報にEmmaってキャラがいるって書いてあったけど閻魔だよな多分
ダークソウル3の輪っかの旗くれるのもエンマだったような