『Garfield – Escape From Monday』メタスコア63点、批判ポイントと評価された点

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2026年9月24日に発売の『Garfield – Escape From Monday』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「63 点」で「低評」という評価になっています。
2026年9月22日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは6件、最高は75点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

63Garfield – Escape From Monday好評 1|賛否 5|不評 0
Nintendo Switch—(0件)Xbox Series X—(0件)PC—(2件)PlayStation 565(4件)

『Garfield – Escape From Monday』をどれだけ楽しめるかは、作中に用意されたさまざまな寄り道へどれほど長く興味を持ち続けられるかにかかっています。大半のステージは簡単すぎるものの、工夫された任意のステージや後半のステージが刺激を加え、子ども向けの枠に収まらない作品にしていると評価するメディアもあります。一方で、型通りのステージ設計と全体的な変化の乏しさが、予想外に長いキャンペーンの終盤に向けてだらだらと続くにつれ目立ってくると指摘するメディアもあります。本作が個性豊かで難易度の低い3Dプラットフォーマーである点には、各メディアの意見がおおむね一致しています。ただ、その個性を最後まで楽しめるだけの魅力が足場渡りのアクションに持続するかどうかで意見が分かれています。

皮肉と第四の壁破りが利いた台詞回しは原作の魅力を捉えている

皮肉と第四の壁破りが利いた台詞回しは原作の魅力を捉えている

最もはっきりした長所は台詞の出来です。愛嬌のある軽口や第四の壁を破るユーモアが、ガーフィールドの飄々としたのんびりした態度によく合っています。会話は皮肉っぽく、乾いた笑いや多彩な作品への言及に満ちており、ガーフィールドと仲間たちは自分たちがゲームと悪夢の両方に閉じ込められていると知っているかのようです。皮肉の利いた看板や、おなじみの被害者であるオーディーへのキックを基本アクションに据える細部からも、原作漫画の持ち味への理解が伝わってきます。ガーフィールドが辛辣な性格を保ち、逃げ出したいゲームに閉じ込められていることを自覚しながら何度も第四の壁を破る点を、特に評価するメディアもあります。

ただし、脚本の良さがそのまま伝わっていると誰もが感じているわけではありません。台詞を評価した同じメディアは、ガーフィールドの声を泣き言めいた甲高い声で、彼らしくないほど活気に満ちていると評しています。そのメディアによると、ジョンの演技をはじめとする他の登場人物が良いだけに、ガーフィールドの喋り方のせいで、よく書かれた台詞までまったくしっくりこないものに聞こえてしまうとのことです。これは演技に対するひとつの評価ですが、台詞を気に入ったとしても演じ方まで気に入るとは限らない点には留意が必要です。

奇抜な夢の舞台と能力を変えるスーツが冒険に変化をもたらす

奇抜な夢の舞台と能力を変えるスーツが冒険に変化をもたらす

ゲームの舞台は、ガーフィールドがシェフ・マンデイの野菜たっぷりなラザニアを食べた後に見る夢の中です。この設定のおかげで、ステージには奇妙な展開が次々と盛り込まれています。夢という設定は安易な逃げ道になりがちだと指摘しつつも、次々と新しく幻想的な状況を提示するのに役立っていると評価するメディアもあります。序盤のステージでは生放送のテレビ番組の真っただ中に放り込まれ、観客が何が何でも失敗させようとしてくるほか、後のエリアでは投げ縄やトロッコも登場します。夢の世界という設定を存分に生かした想像力豊かなステージで、ゲームが真価を発揮すると語るメディアもあります。

ステージに変化をもたらすもう一つの要素がスーツです。3種類のスーツはそれぞれ特定のワールドに対応しており、一時的な能力を与えてくれます。最初の七面鳥のスーツを着ると2段ジャンプが使え、離れた足場まで滑空できるようになります。後から手に入るサーファーのスーツとカウボーイのスーツは、単調になりがちなステージに確かな変化をもたらすとして、はるかに面白いと評価されています。サーファーのスーツは水上を疾走でき、カウボーイのスーツは投げ縄で高い足場へ移動できます。あるメディアはサーファーのビーチワールドを最も印象的なステージに挙げており、夏の楽園とお菓子の国が混ざったような世界で、海賊の隠れ家や地下洞窟をレールに乗って滑走できます。

アイテム収集も、ささやかながら確かな楽しみになっています。チーズなどのジャンクフードは一般的なコインにあたり、隠されたラザニアはスターのような主要な収集アイテムに相当します。ラザニア1切れが何枚もの生地に分かれてエリア内に散らばることもあり、これを『マリオ』シリーズの赤コイン集めになぞらえて楽しい寄り道だと評するメディアもあります。各ステージに散らばった食べ物がルートを外れる動機になるため、ステージが出口を目指すだけの単調な作業にならずに済んでいます。

こうした楽しみは具体的で、個々の場面や遊びが印象に残る仕上がりになっています。ただ、これらがキャンペーン全体を通して変化を保ち続けられるかという点については、レビューでも結論が出ていません。

基本アクションの操作感は滑らかで爽快かぎこちないかで真っ向から割れる

基本アクションの操作感は滑らかで爽快かぎこちないかで真っ向から割れる

プラットフォーマーの最も基本的な要素である移動の操作感については、メディアの間で意見が大きく分かれています。あるメディアは自ら「かなり過激な意見」と前置きしたうえで、本作の基本アクションは『Astro Bot』よりも優れていると主張しています。ガーフィールドのアクション自体は、通常のジャンプやキック、高く跳び上がるグラウンド・パウンド、ダッシュとなるローリングと少なめです。しかしそれらが非常に滑らかにつながるため、慣れたプレイヤーならガーフィールドを「オレンジ色の残像」に変えてステージ中を素早く駆け回れます。その感覚について、このメディアはいつまでも味わっていたくなるほど気持ちいいと評しています。

一方で、まったく正反対の体験を語るメディアもあります。操作がぎこちなく融通が利かず、直感的に扱えないとして、これをゲーム最大の問題に挙げています。プレイヤーが絶えず動き続ける3Dプラットフォーマーにおいて、操作感の悪さは重大な欠点です。この食い違いを説明できる条件の違いは示されていないため、移動の操作感を重視するプレイヤーは、長所とも購入を見送るほどの欠点とも決めつけるべきではありません。

全体として難易度は低めだが後半ステージの評価はメディア間で割れる

全体として難易度は低めだが後半ステージの評価はメディア間で割れる

本作に歯応えがほとんどない点については、メディアの意見がおおむね一致しています。ガーフィールドの体力は3ポイントありますが、それが1ポイントでも減ることはまれで、従来のようなゲームオーバーも一切ありません。障害物はさほど苦労せずに突破でき、敵も脅威にはならないため、ゲームは順調に進みます。ただし、少しでも歯応えを求める人にとっては、すぐに退屈になりかねないと警告するメディアもあります。

ただし、この指摘にはいくつかの補足があります。大半のステージが簡単すぎるとしたメディアも、工夫された任意のステージや後半のステージこそがゲームの面白さを増していると述べています。別のメディアは、3つ目のワールドになると足場渡りのアクションが難しくなると報告しています。そのワールドにはトロッコに乗る場面や手前へ走る区間、跳ぶたびに位置が変わる足場があり、長年『マリオ』で培った腕前が必要だと感じたのはここが初めてだったとしています。これらの評価が指しているのは特定のステージであり、全体の難易度の上昇ではないため、そうしたメディアも冒険全体としては簡単すぎると評しています。

キャンペーン全体で変化が保たれているかも、見解が分かれるポイントです。あるメディアは、3種類のスーツを対応するワールドでしか使えないため、どのワールドも終盤にはやや新鮮味が薄れると感じています。各ワールドのステージ数を減らしてワールド自体を増やしてほしかったとし、終盤に近づくにつれ型通りの設計と変化の乏しさが足を引っ張ると指摘しています。別のメディアはさらに厳しく、ステージ設計が極めて単純で独創性に欠けるため体験が単調になると評し、ボリュームを減らしてでも丁寧に作られた短いゲームにしてほしかったとしています。一方で、後半のステージが確かな面白さを加えていると感じるメディアもおり、少数派ながら無視できない意見です。後半のステージを好意的に受け止めるプレイヤーがいるとしても、繰り返しの単調さを訴える声を打ち消せるわけではなく、最後まで関心を持ち続けられるかはプレイヤー次第です。

歯応えを求めるよりキャラクターの魅力や寄り道を楽しみたい人向けの一作

歯応えを求めるよりキャラクターの魅力や寄り道を楽しみたい人向けの一作

『Garfield – Escape From Monday』は、ガーフィールドの皮肉や第四の壁を破るユーモアを目当てにしており、全体に難易度が低い冒険でも気にならないなら検討する価値があります。敵意に満ちたテレビスタジオやレールを滑走するサーファーのワールド、生地に分かれて散らばるラザニアなど、夢の舞台やスーツの能力、収集要素には具体的な楽しみが詰まっています。ただ、それらがキャンペーン全体の面白さをどこまで支えるかは人によって異なります。特に移動の操作感についてはメディアの間で意見が真っ向から食い違っているため、操作性を最重視するなら慎重な判断が必要です。任意のステージや後半のステージで難易度が上がる場面はあるものの、ゲーム全体としては簡単すぎるという評価は変わりません。そうしたステージは遊び続ける理由になるものの、歯応えが続く保証はなく単調さへの懸念も残るため、本作は厳しい腕試しよりもキャラクターの魅力や遊び心のある寄り道を重視するプレイヤーに向いています。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Garfield – Escape From Monday
原題名Garfield – Escape From Monday
ジャンルアドベンチャー, 横スクロールアクション, アーケード
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S
発売日2026年9月24日
価格Steam ¥3,789 / Nintendo ¥3,300 / Xbox ¥4,450
体験版なし
公式サイト—
開発元OSome Studio
発売元Microids

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10018726
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000120437
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9P7TKZMGWWVT
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3932790/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち