『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』メタスコア83点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月14日に発売の『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「83 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月13日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は95点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

83トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション好評 3|賛否 1|不評 0
PC86(4件)

軍拡と内政のバランスを崩せば数ターン後に手痛い代償を払う

軍拡と内政のバランスを崩せば数ターン後に手痛い代償を払う

『トータルウォー:ショーグン2』は戦争をさまざまな結果が連鎖するものとして扱っており、『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』でもその連鎖は健在です。各ターンではどこに投資し、どの技術を研究し、どの部隊を徴募し、誰と交渉するかを決めます。そうした判断は互いに影響し合います。部隊を徴募すれば維持費が増え、領土を広げすぎれば防衛線が伸びますし、協定を破れば評判も交易も損なわれ、治安をおろそかにすれば反乱を招きます。ひとつの判断だけで影響が完結することはめったになく、明らかな利益に見えた征服であっても、数ターン後に代償を払うことがあります。

このゲームを手ごわいものにしているのは、時間です。多くの行動は結果が出るまでに長い時間がかかるため、問題が表面化するまで待っていると、たいていは被害を食い止めるには手遅れになります。序盤に軍備を急いで隣国の領土を奪っても、あらゆる拡充を軍事に回して内政の整備を怠っていれば、領国が食料不足に陥りかねません。立て直すにはゲーム内で何年もかかりますが、不満を募らせた民衆はそれほど長く待ってくれません。本作のシステムは事後的な取り繕いを許さないため、問題を先読みする必要があります。難易度が低くても性急に戦争へ踏み切れば痛い目を見ますが、その原因は計画の甘さか、自分や相手についての見立ての誤りにあるため、失敗を理不尽に感じることはめったにありません。

対抗勢力がいるおかげで、備えるべき事態には事欠きません。日本は60を超える国に分かれており、部隊が1ターンで移動できる距離も短いため、国土を横断するには長い時間がかかるうえ、行く手には数十もの敵対氏族が立ちはだかります。そのほとんどは自分の領土を守るだけでは満足せず、どの氏族も隣国へ進出するため、地図上の勢力図は変わり続けます。世界は自分の計画のために置かれた静的な背景ではなく、生きて動いているように感じられます。豊かな国は軍の費用を賄ってくれる一方で標的にもなり、緊張が絶えない時代には隣国の成長さえ開戦の理由になりえます。システムは後手に回るプレイに厳しく、対抗勢力は対応を迫る事態を絶えず生み出してきます。

時代ごとの拡張がプレイヤーに異なる戦略上の問いを突きつける

時代ごとの拡張がプレイヤーに異なる戦略上の問いを突きつける

『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』は、ひとつのキャンペーンに領地を付け足しただけの作品ではありません。メインキャンペーンの舞台は戦国時代ですが、Rise of the Samuraiは数世紀さかのぼって源平合戦を舞台とし、日本で武士の勢力がどのように形成され始めたかを描いています。Fall of the Samuraiは時代を19世紀へと進め、幕府に忠誠を誓う勢力と王政復古を支持する勢力が衝突します。そこでは近代的な銃火器、鉄道、装甲艦、外国の影響によって戦争のあり方が変わり、伝統が工業化と正面からぶつかります。各拡張は単に領地や氏族を追加するのではなく、プレイヤーが答えを出すべき戦略上の問いを変えています。

開始時に選べる勢力も増えました。長年にわたってファン制作のMODが追加してきた選択肢を取り入れ、50を超える小勢力がプレイ可能になっています。織田を選び、行く手を阻む相手をことごとくなぎ倒すのは今でも楽しいですが、小勢力として出発し、自らの手で日本を手中に収めるほうが、より大きな達成感を味わえるかもしれません。選べる勢力が増えたことで、次に遊ぶときにはそうしたキャンペーンを始めやすくなりました。

ただし、メインキャンペーンには留保もあります。兵種の顔ぶれは絞られています。各兵種の役割は明確ですが、軍ごとにはっきりと異なる個性を求めるなら、戦国時代のキャンペーンは兵種の多様性に乏しく感じられるかもしれません。キャンペーンや勢力をまたいだ多様性は十分にある一方で、ひとつの軍の中で得られる多様性はそれほど豊かではありません。

精細な草木や天候の変化が封建時代の日本に確かな実在感を与える

精細な草木や天候の変化が封建時代の日本に確かな実在感を与える

本エディションの見た目は見事で、その映像は単なる装飾にとどまりません。現代のコンピューターはメモリ容量も処理能力も増しており、はるかに多くの木や岩、新たなメッシュ、より丁寧に作り込まれた遠景を実現できます。その結果、風景には確かな実在感が生まれています。光と影が戦闘場面の雰囲気をしっかりと作り出し、ユニットのテクスチャやワールドマップの草木も以前より大幅に見栄えがよくなりました。

キャンペーンマップにも、同じように細かな配慮が行き届いています。海岸には波が打ち寄せ、春には草地が緑に染まり、夏には田畑が豊かに実り、秋には葉が黄金色に変わり、冬には丘が雪に覆われます。季節が移ると、それに合わせて世界全体の姿も目に見えて変わります。鳥が空を横切り、工房や燃える城から上がる黒煙が地平線を漂います。メニュー、羊皮紙風の地図、部隊の徴募画面には日本の伝統美術の様式が用いられており、部隊や都市を選ぶと、その周囲に墨の筆致でくっきりと円が描かれます。戦場の霧に隠れた地域は、地名だけを記した2Dの墨絵風の地図に戻るため、まるで斥候を失って古い地図を読み解いているかのようです。

地図、季節の移り変わり、戦場が合わさることで、封建時代の日本らしい光景が形作られています。そして、その環境は戦い方にも影響します。草木は部隊を隠すのに使え、雨や季節の変化は風景に息吹を与えます。谷を美しく彩る木々は、そのまま軍が身を潜める場所にもなります。

単純な兵数よりも地形の活用や位置取りが勝敗を左右する陸戦

単純な兵数よりも地形の活用や位置取りが勝敗を左右する陸戦

陸戦の勝敗は、兵数だけでは決まりません。地形、側面攻撃、疲労、士気、視線の通り方が、いずれも重要になります。槍兵は騎兵を脅かし、弓兵は遠距離から攻撃し、刀兵は接近戦に優れます。適切な位置から突撃すれば敵の戦列の士気を崩せます。こうした条件をうまく利用すれば、大軍であっても背後を突かれたり不利な地形で戦わされたりして恐慌状態に陥ることがあります。そうした瞬間、部隊同士の激突はまるで戦争映画のような迫力を帯びてきます。

本エディションでは、地形を読み取るための手段も充実しました。新たな俯瞰カメラにより、これまでとは異なる視点で戦闘を見渡せます。スペースキーを押し続けると、部隊の輪郭表示や草木の非表示といった視認性に関するオプションが現れます。部隊の移動には現代的な操作方式が採用されており、戦場を俯瞰するマップやオーバーレイ表示も、部隊を投入する前に地形を把握する助けになります。

例外は海戦です。海岸線や小島の周囲で繰り広げられる光景は印象的ですが、その出来は陸戦の水準に届いていません。

部隊規模が大きくなるほど指揮の負担が増し作業感も強まる

部隊規模が大きくなるほど指揮の負担が増し作業感も強まる

手動で戦闘を指揮することにどれほどやりがいを感じるかは、部隊の連携をどれほど楽しめるかに左右されます。双方が2部隊ほどで戦う小競り合いなら無理なく管理できますが、戦闘の規模が大きくなるにつれて、兵種、配置、敵の位置、地形を把握するだけでもすぐに手いっぱいになります。遠隔攻撃部隊の弾薬といった細かな要素も、さらに管理を複雑にします。そこまで細かく扱うことを楽しめるなら、前述の奥深さは大きな長所です。こまめに一時停止すれば、すべての部隊の位置を確認し、攻撃の準備を整え、能力が使えるかどうかを確かめられます。ただし、その代償は時間であり、大規模な戦闘で優れた計画を実行するにはかなりの時間がかかることもあります。多数の部隊を同時に管理することに疲れを感じるなら、大規模な手動戦闘は壮観な戦いというより作業のように思えるかもしれません。

操作がその負担を増やすこともあります。迫り来る敵に向き直るよう部隊へ旋回を命じても、ときどき正しく反応しません。まさに戦列の向きを変える必要がある瞬間だけに、もどかしさが残ります。

ただし、すべての戦闘を自分で指揮する必要はありません。キャンペーンではいつでも自動戦闘を利用でき、その結果は恣意的ではなく妥当なものに感じられました。確実に勝てる戦いはそのまま勝利に終わる一方、接戦では番狂わせも起こりえます。キャンペーンマップに意識を集中させたいなら、細かく指揮したくない戦闘の決着はコンピューターに任せられます。

終盤の緊張感を左右する天下分け目の設定と自由度の高い調整機能

終盤の緊張感を左右する天下分け目の設定と自由度の高い調整機能

中心となるキャンペーンはいずれも大規模ですが、本エディションではより取り組みやすくなっています。開始時に長さや難易度などを調整できるため、自分の腕前や使える時間に合わせてキャンペーンを進められます。

新たな選択肢の中で最も大きいのは、天下分け目を調整できる点です。これはゲーム終盤に将軍が自分の氏族を最大の脅威と見なし、ほかの氏族が一斉に敵へ回る転機を指します。新たなスライダーでは、従来どおりにする、より厳しくする、発動時期を選ぶ、完全に無効にするといった調整が可能です。無効にすればキャンペーンの制約は減るものの、オリジナル版の面白さを支えていた要素の一部も失われます。何十ターンもかけて築いた同盟が一気に崩壊する展開には不満を感じることもあります。それでもこの逆転は、勝利が近づいたと思ったまさにその瞬間に、何を優先すべきかを考え直すよう迫ってきます。これがなければ、終盤の緊張感は大きく薄れてしまいます。

MODをいろいろ試すのが好きなら、Mod.ioへの統合対応は歓迎できます。ただし、オリジナル版のMODがそのまま『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』でも使えるわけではありません。まだ更新されていない特定のMODを欠かせないと考えているなら、当面は旧版を使い続けるほうが理にかなっているかもしれません。

外交交渉を短縮する便利機能と母語対応が戦略への集中を助ける

外交交渉を短縮する便利機能と母語対応が戦略への集中を助ける

改善の中には、複雑なゲームを単純に遊びやすくするものもあります。Quick dealsは外交交渉を手早く進める実用的な手段であり、どの合意も長期にわたって影響するキャンペーンでは助けになります。ブラジルポルトガル語のローカライズを利用し、英語を読むことに疲れを感じるプレイヤーなら、各種情報を母語で理解できる環境は歓迎できます。翻訳に気を取られず、その分の注意を戦術上の判断に向けられるため、より長く集中して遊べるからです。

長期計画の奥深さと手動戦闘の負担を見極めて選びたい決定版

長期計画の奥深さと手動戦闘の負担を見極めて選びたい決定版

『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』は、軍事、経済、外交、治安に関する判断が何ターンにもわたって積み重なるゲームです。先を見据えた長期的な計画を楽しむストラテジープレイヤーには、勧めやすい作品となっています。キャンペーンは後手に回るプレイに厳しく、拡張を続ける対抗勢力によって勢力図も動き続けます。この組み合わせこそが、本作を遊ぶ価値のあるものにしています。本エディションでは、季節の移り変わり、精細な風景、改善されたライティングに満ちた、雰囲気豊かな封建時代の日本がその魅力をさらに高めています。異なる戦略上の問いを投げかける拡張と、50を超えるプレイ可能な小勢力によって、繰り返し遊ぶ際の変化も豊富です。陸戦では、単純な兵数ではなく地形、側面攻撃、士気、位置取りによって勝利する楽しさが今も健在です。

ただし、いくつかの留保事項が人によっては購入の判断を変えるかもしれません。大規模な戦闘で多数の部隊を連携させることに疲れるなら、小競り合いは無理なく管理でき、一時停止も役立ち、自動戦闘も妥当な代替手段になる点は知っておくべきです。それでも大規模な手動戦闘は手に余ることがあり、旋回命令に反応しない場面もあります。また、メインキャンペーンで軍ごとにはっきりとした個性を求めるなら、兵種の多様性が乏しく感じられるかもしれません。海戦の出来も陸戦には及ばず、天下分け目を無効にすると自由は増すものの、戦略を考え直すよう迫る終盤の逆転劇は失われます。戦闘そのものに対するメディアの評価も分かれています。大規模な手動戦闘を見事な戦術の競い合いと捉えたメディアがある一方で、部隊を連携させる負担が重く、自動戦闘のほうが実用的だと判断したメディアもありました。最後に、まだ更新されていないオリジナル版の特定のMODに依存しているなら、対応するまではオリジナル版を使い続けるほうが理にかなっているかもしれません。

こうした点が問題にならないプレイヤーにとっては、このキャンペーンを手ごわくしている先を見据えた計画こそが、やりがいの源でもあります。そして新たなオプションによって、戦場でもマップ上でも、どこまでの煩わしさを受け入れるかを自分で決められます。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション
原題名Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition
ジャンルストラテジー
プラットフォームPC(Steam), Xbox
発売日2026年10月14日
価格Steam ¥5,990
体験版なし
公式サイト—
開発元Creative Assembly, MATABOO
発売元SEGA

ストアページ

ストア名URL
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9NXHDTS5SVRC
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3846830/2/?snr=1_7_7_7000_150_2

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち