2026年10月10日に発売の『Truckful / トラックフル』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「70 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月12日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは5件、最高は80点、最低は55点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
荷物の積み方と車両の選択が配達の戦略性を生み出す

多くの配達ゲームでは運ぶ荷物や届け先があらかじめ決まっていますが、『Truckful / トラックフル』ではトラックへの積み込み作業を自分で行います。あらかじめ箱が積まれているわけではなく、荷台のどこに何を置くかを一つずつ決めていきます。この判断が入るだけで配達に戦略性が生まれ、単に次のマーカーを目指して走るだけのゲームではなくなっています。荷物の積み方によって運転の仕方も変わり、積み方が悪いと路面で車体が跳ねた途端に荷物がずれて倒れ、荷台からこぼれ落ちてしまいます。
積み込みの仕組みはResident Evil 4のアタッシェケース型インベントリに似ており、荷物を一つずつ丁寧に整理してうまく収める必要があります。きっちり隙間なく配置するのが好きなプレイヤーなら、大きな満足感を得られます。荷台そのものもパズルの一部です。大きすぎる荷台に小さな箱を2つだけ置くと移動中にずっと前後に滑り続けますし、逆に仕事に対して荷台が小さすぎて出発前にガレージへ戻らざるを得ない場面もあります。荷物の置き方だけでなく、車両選びも含めて計画を立てなければなりません。
各配達には必須目標と任意のチャレンジが用意されています。任意のチャレンジには制限時間内の到着や荷物を無傷で届けること、特殊能力を使わずに完了することなどが含まれます。実際に遊んでみると必須目標の達成条件はかなり緩く、苦労することはほとんどないため、難しさの大半は追加チャレンジにあります。配達先では手動でミッションを完了させる形式なので、任意目標の達成を目指してやり直すか、そのまま結果を受け入れるかを自分で選べます。ストーリーモードでは必須目標そのものがなくなります。配達を終わらせるだけなら手軽ですが、完璧にこなすには計画的な積み込みが欠かせません。その工夫を凝らして荷物を守り抜くことこそが、『Truckful / トラックフル』で最も満足感を得られる部分です。
森で迫る怪異の追跡が配達に強い緊張感をもたらす

『Truckful / トラックフル』のユニークなところは、そこにホラー要素を掛け合わせている点です。固定されていない荷物を載せて慎重に坂を下るだけでも手一杯なのに、ときには押し潰そうと迫る死のトラックや、周囲のすべてを飲み込む黒い霧から逃げる必要があります。こうした恐怖の出来事の大半は、村を取り囲む不気味な怪異の森で起こります。この大胆な組み合わせは実によく機能しており、荷物のバランスを保ちながら走る行為に一段と強い緊張感を生み出しています。雑な積み方をしてしまうと単に見栄えが悪いだけでなく、追手から逃げ切れなくなる原因にもなります。
この仕組みが最も効果を発揮するのが森での追跡場面です。森で悪魔のような車に追われ始めると劇的に音楽が切り替わり、荷物を落とさず障害物を避けながら必死に逃げるうちに、自然と心拍数が上がっていきます。最初のうちは突然の曲の変化に焦って木に突っ込んでしまう場面もあるほどです。のどかな配達風景と張り詰めた緊張感が入り交じるこの瞬間は、他の物理挙動系ゲームにはない『Truckful / トラックフル』ならではの個性になっています。
一方で、カメラにまつわる問題が最も深刻な形で現れるのもこの追跡場面です。視点が固定されているため曲がり角でアングルが急に切り替わることがあり、まさにハンドルを切るべき瞬間に左右の操作感覚が反転してしまいます。怪物に追われている緊迫した状況では、この唐突な視点変更ひとつで衝突事故を起こしかねません。本作の最も優れたアイデアと最大の弱点が、同じ場面で同時に露呈してしまいます。
ジオラマ風の美しい景観と引き換えに前方が見えにくいカメラ

村の景観はとても美しく描かれています。穏やかで色彩豊かなアートスタイルは『Truckful / トラックフル』が目指す雰囲気に合っており、ここで暮らしてみたいと思わせてくれます。暗く不気味な森や地下トンネルとの対比によって、村の明るさがより際立っています。ビジュアル表現は本作の確かな長所の一つであり、カメラの構図もその魅力を引き立てるように作られています。
プレイヤーがカメラを自由に動かすことはできません。カメラは基本的にピックアップトラックの横から滑らかに追従するため、色鮮やかな森のジオラマの中を走っているような感覚を味わえます。見た目の演出としては優れているものの、実際の運転にはかなり不向きです。周囲の様子、とりわけ前方の道路状況がほとんど画面に入らないため、思い通りの操作が難しく感じられます。荷物を崩さないようにカーブを慎重に曲がり、路面の凹凸を避けて穏やかにブレーキをかけたいところですが、カメラの構図がその邪魔をしてしまいます。急カーブが現れたりnavigatorからいきなり曲がるよう指示されたりしないよう祈りつつ、先が見通せないまま走らざるを得ない場面もあります。
さらに奥行きの把握にも難があり、特にオフロードや線路の上を走る際にはそれが顕著になります。独特のアートスタイルと固定アングルが重なることでトラックと地形の位置関係を判断しづらくなり、正しいルートに戻すために車体を細かく切り返して調整する羽目になります。これは追跡時だけのトラブルではなく、ビジュアル表現全体に伴う代償であり、普通の道路を走っていても影響を感じます。
跳ねやすく予測しづらい運転挙動に慣れられるかが評価の分かれ目

トラックの運転挙動をどう受け止めるかによって、『Truckful / トラックフル』への評価は大きく分かれます。信頼できる運転の物理挙動を期待すると、ただ移動するだけでも苦痛に感じてしまうかもしれません。配達に失敗してゲームオーバーになること自体よりも、突然期待を裏切るかもしれない物理挙動を頼りに走らなければならない点にストレスがあります。カーブで無理をするとトラックが急激に進路を変えて荷台の乗客が放り出されることがありますし、小さな減速帯でも荷物が路上に散らばってすべて拾い直す羽目になります。荷物を拾う操作の表示も分かりにくく、どこまで近づけば拾えるのかが掴めません。
序盤の数時間を慣れるための期間と割り切れるなら、同じ物理挙動にも魅力を感じられます。丸太の上は滑りやすく簡単にずり落ちてしまいますし、未舗装の道では車体が跳ね回るため、まずはトラックの反応パターンを覚えなければなりません。ときには苛立ちが募るものの、荷物を派手にまき散らしながらトラックが横転する様子には思わず笑ってしまいます。ボタン一つで手軽にリスタートできるおかげで失敗の負担も小さく、自分の運転を笑い飛ばしながら修正していけます。いずれにせよ運転挙動が明確なストレスの原因であることは確かであり、それが欠点のまま終わるか味のある癖になるかは、プレイヤーがどれだけ辛抱できるかによります。
装備も助けにはなりますが、すべてを解決してくれるわけではありません。Sticky Cargoは一定時間荷物を接着してくれるため、操作を覚える序盤の数時間には大いに役立ちます。その後は初期の2x2x2の荷台から3x4x3のケージのように周囲を完全に囲った大型荷台へ変更でき、荷物をしっかり守れるようになります。それでも、急カーブでトラックごと横転することまでは防げません。ゲームの進行に合わせて荷物の危険は減らせるものの、運転そのものの難しさは最後まで残ります。
奇妙な町の謎と住人たちの物語が配達を続ける強い動機になる

配達を続ける大きな動機になるのは、この町そのものの魅力です。ミッションをこなすたびに、悪魔のような車両や森、そして村人たちが村を離れられない呪いの真相へと近づいていきます。親しみやすい住民たちは、村を永遠に変えてしまった事故にまつわる秘密をそれぞれ抱えており、物語がつながっていく感触はTwin Peaksを思わせます。村長や廃品置き場の2人の整備士、男爵をはじめとする住民たちこそ、起伏のある丘を何度も往復して走り続ける本当の理由になります。次に何が起こるのかという好奇心のおかげで、運転に苛立つ区間を乗り越えられることも多いです。主要な配達任務はどれも物語を進めるため、背景設定の資料や収集アイテムを飛ばしても話の流れを見失う心配はありません。
トラックのカスタマイズも、道中に嬉しい目的を与えてくれます。ピックアップトラックには豊富なアップグレードパーツが用意されています。エンジンやサスペンション、ブレーキ、新しいシャーシを強化すれば性能が高まり、ヘアピンカーブでも機敏に動けるようになります。また『Truckful / トラックフル』は手取り足取り教えることなく、それぞれの仕事に何が必要かをプレイヤー自身に判断させます。配達件数に合わせて荷台の大きさを変えたり、仕事に適したタイヤを装着したりできるため、こうした選択が配達の進み方に実用的な違いをもたらします。
村の景色に目に見える変化が生まれるのも楽しい部分です。道路を修理して配達の荷物を何度も台無しにしてきた大きな穴を埋めれば、その後の移動が楽になりますが、その恩恵を得るためには働く必要があります。住民たちと協力して壊れたRecycling Stationを修理すれば、集めてきたスクラップにようやく使い道ができます。散らばったがらくたを片づけることでも村は目に見えてきれいになります。自分の仕事が町に確かな変化を残すため、毎回の移動には単に報酬を得る以上の目的が生まれます。
序盤は快適に強化が進む一方で終盤は資金稼ぎの作業感が目立つ

アップグレードにかかる費用のバランスは、どの段階のものを買うかによって印象が変わります。序盤はテンポよく成長を実感できます。解放できるアップグレードは豊富ですが、各カテゴリーの基本的な改良はすぐに済ませられるため、仕事を一つ終えただけでトラックがかなり運転しやすくなったと感じることもあります。この時点では、アップグレードの価格がもっと高くてもよかったと思うかもしれません。
しかし上位の段階になると状況は逆転します。スクラップはマップ全体に散らばっており探索の見返りになるものの、一つにつき得られるのはわずか数coinsにすぎません。25〜50 coinsの重要なアップグレードならまだ十分に買いやすいですが、その価格帯を超えると稼ぐための繰り返し作業が目につくようになります。もっとも、その高価な段階にあるものの大半は任意要素です。追加の塗装色や荷台はゲームのクリアに必要なく、主に実績のため、あるいは特定の荷台がもたらす利便性のために手に入れるものとなっています。
必要な装備の事前案内がなく区画ごとのロードが運転のリズムを削ぐ

『Truckful / トラックフル』にはメトロイドヴァニアのように行けるエリアを増やすガジェットがあります。winchは深い水の中を進む際に車体を支え、reinforced bumperは障壁やゲートを破壊し、boostを使えばジャンプ台から飛んで障害物を越えられます。問題は、ミッションの説明に何をどこへ運ぶかは書かれていても、そのルートでどのガジェットが必要になるかまでは書かれていないことです。トラックのガジェットスロットは3つしかなく、ほぼ常時装備しておく必要があるnavigatorが一つを使うため、残るのは2つだけです。予想していなかった障害物に出くわした場合は道中でガレージを見つけて道具を交換しなければならず、装備の変更が面倒な作業になってしまいます。
制限時間付きの配達では、この問題がさらに厄介になります。予期せぬ障害物のせいで、必要なガジェットを装備したうえで時間内に終えるために、ミッションを最初からやり直さなければならなくなるためです。またnavigatorは常に通常の道路に沿ったルートを案内します。最短ルートがオフロードを通る場合、ゲームからの案内は乏しく、自力で走り回ってマップを調べ、近道を見つけることになります。
マップの構造も運転の流れを妨げてしまいます。一つのオープンワールドではなく、複数の区画がロード画面を挟んでつながっているため、リズムに乗ってきたところでロードが入り、気持ちのよいドライブが細切れになってしまいます。各区画が一つの挑戦というより単に道路が続く一区間のように感じられることもあり、その区切りは滑らかに続くはずのドライブへの割り込みに感じられます。
後半に進むにつれて追跡が減り同じ道の往復で作業感が強まる

序盤は、道路に注意を払うことがしっかり報われます。探索すれば近道が見つかり、町の道を少しずつ覚えていけば、たいていの場所にはマップなしでも行けるようになります。ただし、その魅力は時間とともに薄れていきます。仕事を再現する多くのゲームと同じく、『Truckful / トラックフル』も後半になると作業が日課のようになってきます。ほぼ同じ道で同じ仕事を繰り返し、ときには登場人物のもとまで運転して近況を伝えるだけで次の会話へ向かうこともあります。かつては近道の発見につながっていた探索も実りがなくなり、同じ顔ぶれ、同じ道路、同じ荷物が繰り返し登場するようになります。
緊迫感も次第に薄れていきます。2体の幽霊との対決を除けば、キャンペーンが進むにつれて追跡場面は少なくなっていきます。荷物を運ぶ体験全般も次第に起伏に乏しくなります。個々の追跡場面は起これば依然として効果的ですが、序盤を特徴づけていたホラーと配達の組み合わせは、同じ密度では維持されません。終盤になると、プレイを引っ張る役割の大半を謎が担うようになります。残りの配達をどれだけ楽しめるかは、慣れた道をもう一度走る価値があると思わせるほど、物語の引力が強いかどうかにかかっています。
積み込みと町の謎は魅力的ながら癖のあるカメラと運転挙動に人を選ぶ一作
正確で変化に富んだ運転よりも、荷物の積み込みや町の謎解き、トラックの調整を重視するなら、『Truckful / トラックフル』は遊ぶ価値があります。荷物を丁寧に並べ、一つ一つの配達を積み込みパズルとして楽しみたい人にはぴったりです。また、Twin Peaksのような雰囲気を持ち、小さな町を舞台にゆっくり展開する謎に惹かれる人や、適切な荷台やタイヤで車両を仕事に合わせるのが好きな人にも向いています。配達ゲームでは珍しい、ホラーを帯びた追跡の緊張感も味わえます。謎と目に見えて改善していける村が毎回の移動に目的を与え、追跡場面が荷物をうまく積むことの重要性を高めています。
一方で、道路をしっかり見渡せることを求めるなら勧めづらくなります。カメラのせいで奥行きや目の前の道路の様子がわからないことが多いからです。滑りやすく車体が跳ねる物理挙動に苛立ち、序盤の慣れるための期間を経ても好きになれそうにない場合も、慎重に考えたいところです。この点ではメディアの間でも評価が分かれました。一部のメディアは、運転挙動があまりにも当てにならず移動が苦痛になると評しました。一方で、滑りやすい丸太や凹凸のある道で運転を覚えていく過程として捉え、最初は苛立つものの独自の魅力があるとしたメディアもありました。後半に同じ道で同じ仕事を繰り返すことに加え、必要なガジェットを事前に伝えてくれないために迂回ややり直しが生じる点も判断材料になります。特に制限時間付きの配達では、その影響が大きくなります。次の配達へと引きつける謎こそが運転に耐える理由であり、それで十分と感じられるかどうかは、カメラとトラックの運転挙動がどれほど気になるかによります。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Truckful / トラックフル |
| 原題名 | Truckful |
| ジャンル | アクション, インディー |
| プラットフォーム | PC(Steam) |
| 発売日 | 2026年10月10日 |
| 価格 | Steam ¥2,200 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | https://www.mythicowl.com/truckful |
| 開発元 | MythicOwl |
| 発売元 | MythicOwl |
ストアページ
| ストア名 | URL |
|---|---|
| Steam | https://store.steampowered.com/app/3090810/ |










