『AION 2』メタスコア63点、批判ポイントと評価された点

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2026年10月5日に発売の『AION 2』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「63 点」で「低評」という評価になっています。
2026年10月17日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は70点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

63AION 2好評 0|賛否 4|不評 0
PC63(5件)

強化失敗で装備性能が下がり集めた素材が一瞬で無駄になりうるリスク

強化失敗で装備性能が下がり集めた素材が一瞬で無駄になりうるリスク

『AION2』がプレイヤーの時間をどう扱うゲームなのかは、メインキャンペーン終盤の進行で最もはっきりと表れます。現在実装されているストーリーを最後まで進め、PvEコンテンツの大半や高レベルダンジョンを解放するには、最低でも1,000のGear Scoreが必要です。その数値を目指して集中的にプレイした際には、必要なrunesを集めるだけで少なくとも4時間かかりました。ところが強化は失敗に終わり、runesが失われただけでなくGear Scoreは約40も下がってしまいました。必ず失敗するわけではないものの、本作ではこうした事態が起こり得ます。実際にこれが起きると、一晩かけて集中的に素材を集めた末に、始める前よりキャラクターが弱くなってしまいます。

このリスクは特定の強化方法に限らず、より良い装備の製作も成功するかどうかは確率次第です。大量の素材を集めたりオークションハウスで大金を費やしたりしても、何も得られずに終わることがあります。しかも埋めるべき数値の差は大きいです。キャラクターがレベル上限の45に達した時点でのGear Scoreは通常850前後ですが、エンドゲームの亀裂には1,000、その先の一部のコンテンツには1,600が求められます。レベル上限に達したばかりの所持金は100,000 Kina程度である一方、オークションハウスではわずかな性能向上にさえ300,000 Kina以上かかる部位もあります。同種のゲームの多くは成長速度を落とすにとどまりますが、『AION2』では積み上げた成長そのものを失うことさえあります。後述する各システムも、この前提を踏まえて評価する必要があります。

複雑な育成要素が詰め込まれている一方でゲーム内の説明がほとんどない

複雑な育成要素が詰め込まれている一方でゲーム内の説明がほとんどない

この確率任せの強化は、混沌としていると言えるほど多くの要素を詰め込んだ育成システムの一部に過ぎません。Skill pointsは基本アビリティの解放や強化に使い、Stigma pointsはクールダウンの長い大技など、より強力なアビリティを解放するために用います。さらにDaevanion pointsは、ステータス強化やスキルレベル上昇の効果が並ぶマス目状のボードに投入します。装備強化はこれらとは別の仕組みで進むうえ、料理や防具製作、複数種類の宝箱の開封に使うアイテムまで存在します。初めて分解した装備品の外見が利用可能になり、分解数に応じた能力値ボーナスが増えるほか、マップ各地の敵を倒せばモンスター図鑑のボーナスも得られます。その結果、管理すべき通貨や強化用ポイントがあまりにも多くなり、それらをやりくりする負担がクラスの使い方を試す楽しさを上回ってしまいます。

しかも、ゲーム内での説明はほとんど用意されていません。各種数値が互いにどう関係し、どの段階でどれくらい装備を強化すべきなのか、あるいは能力値がどう計算されるのかも明確に示されないままです。最も困るのは予備知識のない新規プレイヤーで、たとえば育成途中の装備に貴重な強化素材を使ってしまうと、Gear Score 1,000の壁に直面した際に後悔することになります。それを教えてくれる案内もないため、大半のプレイヤーは最低限の最適化ビルドを組むだけでも、ゲームを理解するより外部ガイドに従う形になります。

一方で、そうした不親切さを補う確かな長所もあります。本作では何をしてもほぼ確実に見返りが手に入る設計になっています。サイドクエストをはじめ、小規模なソロ用ダンジョンであるSealed Dungeons、難度の高いStrongholds、小さな洞窟、世界各地に散らばる羽根の回収に至るまで、何らかの報酬が手に入ります。Skill pointsとDaevanion pointsが絶え間なく手に入るため、どのような寄り道をしてもキャラクターが着実に成長し、次のレベルや遠征へと近づいていけます。『AION2』では、無駄に感じられる行動がほとんどありません。

Daevanionはビルド構築を面白くしてくれる要素ですが、その魅力が見えてくるのは各システムを理解してからのことです。ボードは5つのカテゴリに分かれており、4つがPvP用、1つがPvE用になっています。各ノードは特定のスキル強化やパッシブボーナスを付与するため、プレイスタイルに合わせて優先ノードへの到達ルートを考えることになります。限られた盤面を工夫して活用する感覚は、ボードゲームのScrabbleに少し似ています。理解が深まるにつれてプレイスタイルの幅が広がり、キャラクターに個性を出す余地も増えていきます。ただしその手応えを得るためには、まさに本作が十分に教えてくれない知識をあらかじめ身につけておく必要があります。

無料プレイの不便さを解消するために課金が必要となってくる仕組み

無料プレイの不便さを解消するために課金が必要となってくる仕組み

課金の仕組みも、この遊びにくさに拍車をかけています。『AION2』は一切お金を使わずに遊ぶことも可能ですが、無料プレイには制限が多く、先へ進むほどサブスクリプションへの加入がほぼ必須に感じられてきます。加入すると、倉庫への遠隔アクセスやWind Breeze Merchantの機能、Marketの追加機能、Quna Exchange Shopの利用が可能になります。さらにOdyle Energyの上限引き上げや、一部のエンドゲームコンテンツにおける報酬の選択肢追加といった特典も得られます。個別の要素を見ればどれも必須ではありません。しかし全体を眺めると、所持品管理からMarketの利用、エンドゲームでの日課にまで関わってきます。そのためサブスクリプションは、特典というよりゲーム内の制約を減らすための支払いに感じられます。未加入のままでもプレイ自体は続けられますが、その制限ははっきりと実感することになります。

最も重い制限となっているのが、月額メンバーシップへの加入が必要なオークションハウスです。無料のままこれを使わずに進めるには膨大な時間がかかるため、実際には続ける気力が短期間で失われかねません。装備性能の不足を購入で補えず、すべて自力での素材集めと確率頼みの製作で埋めなければならないからです。もともと数値が上がっていく過程を楽しめる人にとっては、エンドゲームの反復プレイに明確な魅力があります。キャラクターを強化してアビスや悪夢のボス、征服、Transcendence、Sanctuary Raids、さらには高難度のフィールドボスへ挑み、得られた報酬で先を目指す到達目標が常に用意されているためです。ただしそうした反復作業がもともと好きでなければ、要求される時間の長さはプレイヤーを引き込むどころか疲弊させてしまう可能性が高いです。

課金による育成のショートカットは、対人戦にも影響を及ぼします。PvPエリアでは課金で成長を早めたプレイヤーと遭遇することがあり、相手の耐久力も攻撃力も桁違いで、戦いが始まる前から勝負が決まってしまっているほどです。

世界観の説明が不足しているうえ主人公が事態の中心に立てない物語

世界観の説明が不足しているうえ主人公が事態の中心に立てない物語

こうした負担を乗り越えてゲームを進めるうえで、ストーリーはほとんど支えになりません。『AION2』の導入部分は、まるで物語の途中から放り込まれたかのように感じられます。舞台は前作『タワー オブ アイオン』から200年後、アイオンの塔が崩壊して龍族によるアトレイア侵攻が始まった世界です。しかし作中では、用語や人名、地名が重要性の説明もないまま次々に登場します。主人公は記憶喪失のディーヴァという世界観を案内するのに自然な設定でありながら、NPCたちはアトレイアの歴史や事情をプレイヤーがすでに知っている前提で話しかけてきます。新規プレイヤーや前作の設定を忘れた復帰プレイヤーへの手助けはほとんどありません。前作をよく覚えている人であれば、断片的な情報をつなぎ合わせやすいはずです。

導入を終えたあとも、物語の分かりやすさは改善されません。序盤の約9時間は状況を把握しにくく、好感を持ちにくい登場人物たちとともに、腐敗を広めるドラゴンのような勢力に抵抗する組織の戦力として命令に従い続けます。多くのクエストで特定のNPCに話しかけるよう指示されるものの、実際の場面ではそのNPCが別の人物と会話し、主人公は傍らに立ったまま聞いているだけの状態が続きます。

さらに大きな問題は、主人公が一連の出来事の中心に位置することがほとんどない点です。Bulwarkへの到達を目指すDawn Legionに協力し、組織のトラブルや次々に起こる危機へ対処していくものの、大きな出来事が自分の行動によって動いている実感は薄いです。自分が操作するディーヴァは何者なのか、なぜ力を失ったのか、ゲーム開始前に何があったのかといった個人的な謎は背景へと追いやられています。そのため、育成の負担を乗り越えて先へ進めたいと思える動機が失われてしまいます。物語は世界観を明確に説明してくれないばかりか、先を見届けたいと思えるような魅力的な役割も主人公に与えてくれません。

景観の美しさは見事な一方で自動移動により自力探索の面白さが薄れる

景観の美しさは見事な一方で自動移動により自力探索の面白さが薄れる

『AION2』で真っ先に魅力を感じるのは、その美しい世界です。マップは広大で、訪れる先々の景色は美麗に作り込まれています。とりわけ明るい天族側の地域には色彩豊かで細部まで精緻な風景が広がり、アニメーションやキャラクターモデルの出来栄えも同様に見事です。

ただし、プレイヤーを自発的な探索へと誘う力は弱いです。収集物は豊富に用意されているものの、疑問符が付いた未踏エリアにさえ自動移動で迷わずたどり着けてしまいます。何があるか分からないからこそ生まれる発見の楽しさが損なわれており、広大なフィールドは自分の足で探索する場所というより、単なる見栄えの良い景色にとどまってしまっています。

操作感は滑らかで爽快な反面スキル回しに慣れると単調さが目立つ戦闘

操作感は滑らかで爽快な反面スキル回しに慣れると単調さが目立つ戦闘

実際にキャラクターを操作している際、『AION2』で最も優れているのは戦闘アクションです。挙動は滑らかでテンポが速く、すぐに手になじみます。スキルは流れるようにつながり、特定の技で敵をよろめかせると、次に押すボタンが隙を突く強力な追撃技へと変化します。こうした連携の仕組みによって、実際に戦いながら各クラスの攻撃リズムを直感的に覚えていくことができます。同じような敵と何度も戦うことが基本となる本作において、この素早く軽快な操作感は、予想以上に長く反復戦闘の楽しさを保ってくれます。

ただし、どれほど長く熱中できるかは戦闘に何を求めるかによって分かれます。一瞬ごとの判断や精密な操作を望むなら、手応えの薄い時間が長く続くことを覚悟しなければなりません。攻撃速度があまりにも高いため、内蔵のマクロシステムがほぼ必須となっているからです。プレイの大部分において戦闘はマウスの左右ボタンを押し続けるだけの作業になりがちで、後半になっても追加のアビリティを1つか2つタイミング良く挟む程度にとどまります。スキル回しに慣れるとプレイヤースキルを磨くというよりボタンを連打する感覚に近づき、操作の上手さよりもキャラクターの育成数値が結果を左右するようになります。一方でコンボを組み立てること自体が好きな人にとっては、レベル上げの過程が楽しさの中心になり得ます。アクションバーで攻撃順序を設定してクールダウンに応じた優先度を割り振れるほか、マクロを使えば1つのボタンを長押しするだけで一連のコンボを発動可能です。たとえばソーサラーで敵に冷気を付与してからグロッキーゲージを大きく削る一撃を叩き込むなど、アビリティ同士の相乗効果を考える試行錯誤は、システムが目新しいうちは十分に楽しめます。

また、操作クラスを変更しても戦闘の反復感はあまり解消されません。タンクや支援クラスであっても攻撃アビリティへの依存度が高く、別の役割を選んでも別のアタッカーを操作している感覚に近いためです。敵の設計を見ても、それぞれのロール固有の立ち回りを求める場面はほとんど用意されていません。

高難度ダンジョンで真価を発揮する反面そこに至るまでの協力要素は乏しい

高難度ダンジョンで真価を発揮する反面そこに至るまでの協力要素は乏しい

『AION2』の戦闘が本領を発揮するのは、難度の高いグループコンテンツです。手強いボス戦では敵の攻撃を回避しながらダメージを与え、全滅を防ぐためにギミックへ的確に対処しなければなりません。展開はスピーディで戦闘エリア内では様々な事象への対応が求められ、ここでようやく戦闘システム本来の実力が見えてきます。ただし、その面白さを味わえるタイミングはかなり遅いです。序盤のダンジョンは簡単すぎて緊張感に欠け、本格的なチームプレイが面白くなり始めるのはレベル45前後に達してからになります。

それまでの育成過程では、他のプレイヤーと協力する理由がほとんどありません。普段のプレイの大半が、ソロプレイを前提としたエリア間の移動とお使い作業で占められているためです。序盤でも他のプレイヤーと交流できるイベント自体は用意されていますが、開催頻度が低すぎて世界の賑わいを実感しにくいのが実情です。シューゴ フェスタのミニゲームは時折しか開催されず、時空の亀裂が開くのも3時間ごとにわずか10分間しかありません。例外となるのはメインクエストの進行に組み込まれたダンジョンで、Episode 3以降は攻略が必須となります。

さらにグループコンテンツにおいてさえ、遊びの焦点は限定されています。6つの遠征はそれぞれ規定のGear Scoreに達すると解放され、エリアの設計やボス戦のクオリティ自体は優れています。それでもプレイヤーは道中の敵を素通りしてボスへ直行してしまうため、エリアの大部分が有効に活用されていません。ダンジョンは各クラスの強みを生かした協力課題の連続ではなく、単にボス戦へたどり着くための通路として機能してしまっています。

爽快な戦闘と美麗な世界はあるものの理不尽な負担に耐えうるかが分かれ目

爽快な戦闘と美麗な世界はあるものの理不尽な負担に耐えうるかが分かれ目

美しい世界や滑らかな戦闘アクション、探索で着実に得られる報酬、そして後半の手応えあるグループボス戦は、『AION2』が提示する確かな魅力です。しかし大半のプレイヤーにとっては、抱える問題点の方がそうした魅力を上回ってしまいます。育成システムは要素が多すぎるうえにゲーム内での説明が乏しく、確率次第で何時間もの素材集めが一瞬で無駄になる損失すら起こり得ます。無料プレイを続けているとサブスクリプション加入への圧迫感が増し、ストーリーも分かりにくいため、労力をかけて進める動機になりません。プレイするかどうかは、十分に慎重に検討すべきです。それでも遊ぶ価値を見いだせる層は限られます。次々に提示される強さの基準を目指して反復作業を重ねること自体が好きで、戦闘が最も輝くグループコンテンツにたどり着くためなら、こうした不便や負担を受け入れられるMMOプレイヤーです。

自分に合うかどうかを慎重に見極めるべきプレイヤーも少なくありません。レベル上げの過程でコンボやマクロ、スキルの相乗効果を試すことが主な楽しみなら、大量の通貨やポイント管理にその楽しさを覆い隠されてしまう恐れがあります。サブスクリプションなしで遊ぶ場合、無料のままプレイは続けられるものの、Marketの利用や倉庫、エンドゲームでの日課に厳しい制限がかかります。前作『タワー オブ アイオン』の設定を覚えている人なら、物語の情報をつなぎ合わせやすいかもしれません。一方で美しい世界を自分の力で探索したい人には、疑問符の目的地にさえ自動移動で直行できてしまう仕様が引っかかるはずです。またPvPエリアで過ごすつもりなら、課金で成長を早めた相手との間に圧倒的な戦力差が生じることがあります。強化や製作の失敗で何時間も集めた素材を失いたくない人や、数値を理解するために外部ガイドへ頼りたくない新規プレイヤーにはおすすめできません。分かりやすく主人公が物語を動かすストーリーを求める人や、オークションハウスを使わずに無料でエンドゲームを着実に進めたい人も、様子を見るかプレイを見送るべきです。

スキル回しのシステムに本当の深さがあるかどうかについては、メディア間で意見が分かれました。レベル上げの途中でコンボやマクロを試す試行錯誤を評価するメディアがある一方、自動化されたスキル回しは高難度グループコンテンツに入るまで底が浅いと指摘するメディアもあります。エンドゲームの反復作業に満足感があるかどうかについても、評価は分かれました。MMOの反復作業を楽しめるプレイヤーには、強さの基準を次々と乗り越える過程に達成感があるとするメディアもあります。一方で、特にオークションハウスを使えない無料プレイヤーにとっては、要求される時間の長さがプレイ意欲を削ぐとするメディアもありました。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名AION 2
原題名AION 2
ジャンルアクション, アドベンチャー, MM(Massively Multiplayer), RPG, 無料プレイ
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年10月5日
価格Steam 無料
体験版なし
公式サイトhttps://aion2.plaync.com/en-us/conts/teaser
開発元NC
発売元NC

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3393110/AION_2/?snr=1_7_7_popularnew_150_1

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち