2026年9月22日に発売の『Rivage』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「66 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月18日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは16件、最高は97点、最低は40点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
同じ行動の繰り返しを楽しむか作業と感じるかで評価が分かれる

『Rivage』では、プレイ時間の大半を同じ行動の繰り返しに費やします。A.R.E.S.の通路を歩き回り、メールを読み返し、メモを見直しながら、何を見落としているのかを考え続けることになります。この探索の繰り返しを楽しめるかどうかが、購入前に見極めるべき最大のポイントです。
徐々に難しさを増していく推理を楽しめる方なら、『Rivage』には現代のパズルゲームがあまり提供しなくなった魅力があります。惰性で考えずに解くようなプレイを許してくれません。パズルゲームに慣れたプレイヤーほど、見覚えのある仕掛けを見抜いていつもの要領で解こうとしがちですが、本作ではそうした習慣がほとんど通用しないのです。結局は何を見落としているのかも分からないままステーション内を歩き回り、すでに二度読んだメールをまた開き、メモに目を通し直すことになります。しかし、この行き詰まりこそが狙いでもあります。ようやく解法がつながったときの達成感は、お決まりのパターンに気付いたからではなく、ステーション内の手がかりから自力で答えを導き出した結果だからです。辛抱強いプレイヤーにとって、この難しさは大きな魅力となります。
ただし、複数の手順が連なる仕掛けの中には、さすがにやりすぎだと感じるものもあります。ある場面では、指紋を見つけて発電機を起動した後に大きな回路パズルを操作できるようになり、今度はそれを解いてシャッターへ電力を供給しなければなりません。各手順には筋が通っており、乗組員がこうした安全対策を施した理由もメールやログで語られます。それでも、パズルを解き終えたと思ったところでさらに別の手順やあと1〜2回のループを求められると、手応えのある挑戦がただの作業に思えてきます。
自力で考え抜いた末のひらめきを着実に味わいたい人にとって、その瞬間が訪れる頻度は傑作パズルに期待するほど高くありません。ヒントがあまりに直接的だったり、当てずっぽうの総当たりで解けてしまったりすることもあり、どちらの場合も解いたときの満足感は薄れてしまいます。抵抗器を使う回路パズルや自動販売機のSKUを照合するパズルなど、優れた設計の仕掛けもありますが、すべてのパズルがその水準にあるわけではありません。『Rivage』の本当の醍醐味は、じっくり時間をかけて頭を悩ませる推理の作業そのものにあるため、本作の価値はその泥臭い過程を求めて遊ぶかどうかにかかっています。
生活感が細部まで息づくステーションは隅々まで調べる価値がある

探索が楽しい理由として、舞台となるA.R.E.S.の作り込みが非常に優れている点が挙げられます。寝室や作業スペース、散らばる私物の数々からは、異変が起きる前に乗組員が暮らしていた気配がはっきりと伝わってきます。各乗組員の居室にも人柄が表れており、Amaanの部屋には植物があふれて大きな水槽が置かれ、ミランダの部屋からは本や音楽への愛情がうかがえます。探索したくなる場所が随所にあり、本や食品の袋、メモ、絵などはどれも手に取って裏側まで調べられます。単に雰囲気を添えるだけの物もあれば、何時間も後に重要になる物もあります。いま手にしている物が決定的な手がかりなのか、単なる置き忘れのチラシにすぎないのか確信が持てず、その不確かさが好奇心を刺激し続けます。
ステーションの探索範囲が徐々に広がっていく構造も、この面白さを後押ししています。最初は狭い区画しか入れず、目の前にはレベル5のキーカードが必要な扉が立ちはだかりますが、他の乗組員のカードを見つけることで新たな区画が開いていきます。目的地を示すマーカーや誘導用の光などは一切用意されていません。どこをいつ調べるかを自分で決めるため、新しいエリアへ入るたびに、チェックリストを埋めたというより自力で道を切り拓いた感覚を味わえます。
ステーションの空気感を伝えるうえで、サウンドも大きな役割を果たしています。音響設計は施設の冷たい雰囲気を一貫して伝えており、一部のパズルでは音の手がかりが調査の自然な一部として組み込まれています。探索中は穏やかな音楽が流れるため、苛立ちが募る場面でも多少は気持ちを落ち着かせられます。ただ、本格的に行き詰まるとその静けさが重荷になります。音楽はかすかなままで、ミランダが口を開くのも何かを調べたり新しい要素を解放したりしたときだけだからです。停滞している最中はステーションがあまりに静かすぎて、先へ進むきっかけもないまま一人で問題に向き合うことになり、それが『Rivage』最大の弱点へと直結しています。
誘導やヒントがないため小さな見落としひとつで足止めを食らう

『Rivage』にはヒント機能も進捗を記録する機能も用意されていません。目標が曖昧なうえ、手がかりもありふれた物のあちこちに散らばっているため、どこを探せばよいか見通しを得られないまま長時間さまようことがあります。その原因の多くは、気付かなかった小さな情報ひとつです。
この見落としが実に起きやすいのです。扉のパスワードのヒントが視界に入っていたのに見逃し、ステーション全体を何度も歩き回ってようやく気付くことも珍しくありません。あらゆる物に注意を払う必要があるこのジャンルでは避けられない問題ですが、こうした場面でこそ任意のヒントや課題の一覧があれば、あてのない探索を防げたはずです。現状では、手元にノートとペンを用意しておくと大いに役立ちます。
最序盤のパズルから、早くもこの問題に直面します。パスワード自体は明確に示されており、どこへ入力すべきかも明らかなのに入力が通りません。先に受け渡し場所を準備する手順が必要にもかかわらず、その条件に関する説明が一切ないためです。初見プレイでは部屋中を探し回り、最初から正しかったパスワードの並びをわざわざ変えるなど、苛立ちながら10分間を費やしかねません。この追加の手順はパズルを難しくしているわけではなく、ただクリアまでの時間を長引かせているだけです。
プレイ時間が延びるにつれて、問題の現れ方も変わってきます。最初の1時間ほどはループの流れをつかめば程よい歯ごたえに感じられますが、数時間進むとゲームを中断するたびに何に取り組んでいたのかを思い出すのが難しくなります。実際には適切な物をまだ調べていないだけなのに、もう発見できるものは残っていないと錯覚してしまう場面が多すぎるのです。自力で成し遂げた達成感を生む自由な構造が、同時にプレイヤーを立ち往生させてもいます。短時間で中断を挟みながら遊ぶと、再開するたびに思考の流れを組み立て直さなければならず、この問題はさらに悪化します。
厳格な電力制限があるため行動順の組み立てと計画性が求められる

ステーションの電力は底をつきかけており、それが毎回の試行を左右します。各ループはエネルギーゲージ4目盛りの状態から始まり、扉をひとつ開けるだけでも最低1目盛りを消費し、行動によってはそれ以上を消費します。電力が尽きると照明が消えて端末や機械も停止し、実質的には倉庫のアーケード筐体へ行ってその日をやり直すしかなくなるため、どの扉をどの順番で開けるかが毎回のループで重要になります。部屋に入る前にその部屋について考えさせる仕掛けとして、非常によくできています。
ただし実際のプレイでは、電力の制約が厳しすぎると感じる場面もあります。操作によって消費量が異なるため、アイテムをひとつ手に入れるだけで残りの電力のほぼすべてを使い切る場合もあります。そうなると、1回分の試行をわずか1手順のためだけに費やし、手に入れた物を使うためだけにやり直さなければなりません。ループごとに計画を立てさせる発想は理にかなっているものの、毎回扉の前で計算させられることなく自由に調べたい瞬間もあります。必要な物をようやく見つけた後になって、別の部屋に入るために電力を使ってしまっていたと気付くケースも少なくありません。
何より厄介なのは、頻繁なリセットが謎解きの勢いを削いでしまう点です。ステーション内を駆け回って必要な物を集め、ようやく揃ったと思った矢先にループをやり直さなければならなくなります。これでは、せっかく乗ってきた思考のリズムが途切れてしまいます。『Rivage』では重要な情報が巧妙に隠されているため、単純な往復が「戻ってループ、進んでループ」の繰り返しになり、ほとんど何も達成できないループも生じます。
慣れてくれば、この負担は徐々に軽くなります。序盤は電力を無駄にして作業を終えるために新たなループを挟むことを面倒に感じますが、ステーションでどのように電力が消費されるかを理解するとそうした無駄は減っていきます。すべてが快適になるわけではないものの、確かにプレイ感は改善します。この制約を手応えのある条件と感じるか、単なる余計な障害と感じるかは、移動経路や行動順を計画することを楽しめるかどうかにかかっています。
K9システムによる情報引き継ぎが繰り返しの負担を和らげる

ループの繰り返しが耐えがたいものにならずに済んでいるのは、K9システムのおかげです。パスワードや音声ログ、アクセス認証情報が記録され、そのすべてがリセット後も残るため、ステーション内のコードを暗記したり探し直したりする必要はありません。NFC周波数をK9システムが保存しているため、認証バッジを複製する手順は丸ごと省略できます。機械側も一度入力した複雑な操作手順を記憶し、次のループからは自動でロックが解除されます。行動回数がこれほど限られたループでは、この引き継ぎがあってこそ先へ進めるようになります。
なかでも最も役立つのがスクリーンショット機能です。いつでも自由に画面を撮影でき、パズルに取り組む間はHUDに表示しておけるうえ、その後のループにも持ち越せます。答えになりそうな情報は、何でも撮影しておく価値があります。
ただし、この習慣にも限界はあります。画像がたまるとアルバム内を何度もスクロールして探すことになり、そもそも撮影した写真がヒントなのかどうかさえ分からなくなるためです。K9システムは見つけた情報を忠実に保存してくれますが、どれが重要かまでは教えてくれません。重要な情報と些細なものを選り分ける作業は、プレイヤー自身の判断に委ねられます。
パッド操作では小さなカーソルでの精密な指定に難がある

コントローラーでも一人称視点の操作はおおむね良好です。問題は細かな操作にあります。パスワードを入力したり、コンピューター画面の特定の箇所をクリックしたりするにはスティックで小さなカーソルを動かす必要があり、思った以上に狙いを外しやすいのです。しかも、操作できる場所に合わせてもカーソルの表示は変わりません。物を動かしたり回転させたりする操作もぎこちなく、同時にK9システムでファイルやスクリーンショットを確認しようとすると扱いづらさを感じます。コントローラーで遊んでいると、キーボードとマウスでの操作を想定して設計されたゲームのように感じることがあります。こうした操作感の悪さは常に続くわけではなく時折生じる程度ですが、調査の最中という操作に滞りがあってほしくない場面で起こりがちです。
魅力的な乗組員の謎もパズルで行き詰まると関心が薄れやすい

乗組員の失踪は、真相を追いかける価値のある謎です。ステーションには奇妙な異常現象の痕跡があり、船内で何が起き、全員がどこへ消えたのかという疑問が、次の扉を開ける強い動機になります。懸念されるのは、パズルへの苛立ちがこの興味をすり減らしてしまうことです。乗組員の人柄や失踪を取り巻く奇妙な状況は、最初こそ興味を引かれます。しかし、情報の見落としでパズルが行き詰まると、人物の背景設定には明らかに力が入っているにもかかわらず、物語への関心が失われることがあります。障害にぶつかる回数が増えるほど、その危険も大きくなります。
乗組員そのものにどれだけ引き込まれるかは、文章の読み方によって変わります。メッセージやメールを丹念に読めば、そのやり取りから得られるものは十分にあります。文章はよく書かれており、乗組員の孤独や、故郷から遠く離れて連絡を断たれたことによる負担、そして一人ひとりが抱える重圧を描き出しています。音声の演技も、疲弊や人間関係のほころびを伝える助けになっています。その一方で、遊び続けるために生き生きとした人物描写を求めていると、登場人物が平板に見えることもあります。筋書きが魅力的でも語り口が淡泊な場合があり、物語の設定と、それを動かす人物たちは別々の魅力だからです。序盤で個々の人柄に興味を持ったからといって、その後も関心を保てるとは限りません。
物語の結末に満足できるかどうかはプレイヤーの体験次第で分かれる

主に物語を目当てに遊ぶなら、結末がそこまでの道のりを報いてくれるとは期待しないほうが賢明です。物語が満足感のある形にまとまり始めるのは終盤になってからで、物語面での見返りは遅れてやってきます。その最終段階まで付き合ったプレイヤーなら納得のいく結末を得られるかもしれませんが、逆の結果になることもあります。最後のパズルを運よく当てずっぽうの初回で解けてしまい、そのまま唐突で期待外れの結末を迎える場合もあるからです。どちらの結果になるかを明確に分けるものがないため、結末に満足できるかは賭けに近いものがあります。
試行錯誤を楽しめる人には刺さるが人を選ぶ難度と不親切さがある
『Rivage』は、辛抱強く自分の判断で調査を進めることに価値を感じるなら、遊ぶ価値のある作品です。メールを読み返し、メモを見直し、何時間も後になって初めて重要性が分かるかもしれない物に注意を払うような遊び方に向いています。細部まで作り込まれ、生活の跡が残るステーションで環境から物語を読み取ることを楽しめる人や、厳しい電力制限の中で各ループを計画の課題として捉えることが好きな人にも適しています。K9システムに保存される認証情報や、引き継がれるロック解除状態、スクリーンショットが、繰り返しの負担をいくらか和らげてくれます。
行き詰まったときにヒントや進捗確認を頼りにする人は注意が必要です。ひとつの見落としで、ステーション内を何度も巡ることになりかねません。短時間で中断を挟みながら遊ぶ人も同様で、プレイが進むほど、休憩後に未完了の課題へ戻るのが難しくなります。コントローラーでは、小さな箇所にカーソルを合わせる操作や、K9システムを確認しながら物を扱う操作がぎこちなく感じられることがあります。主に登場人物や結末を目当てにするなら、どちらも満足が得られるとは限らず、パズルでの行き詰まりが重なるにつれ、その求心力が薄れる可能性もあります。試行錯誤や度重なるやり直しにあまり耐えられないなら、『Rivage』はおそらく見送ったほうがよいでしょう。案内の少なさと電力切れによるリセットが、調査を苛立たしい反復に変えてしまうことがあるためです。
メディアの評価を見ても、パズルが最後まで満足感を保つのか、それとも報われる瞬間にむらがあり、あるいはめったに訪れないのかで分かれています。乗組員に魅力があるか平板か、物語が満足のいく結末を迎えるか、唐突で期待外れに終わるかについても意見が分かれています。『Rivage』は、注いだ忍耐におおむね見合うだけのものを返してくれる作品です。最良の発見に自力で成し遂げた実感を与える自由さがある一方で、行き詰まりや無駄になったループの負担も重く感じられます。実際に遊ぶかどうかは、どれだけ注意を持続でき、つまずきに耐えられるかにかかっています。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Rivage |
| 原題名 | Rivage |
| ジャンル | アドベンチャー, インディー, パズル, アート/実験的 |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月22日 |
| 価格 | Steam ¥2,999 / Xbox ¥2,900 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | https://rawfury.com/ |
| 開発元 | Exnilo Studio |
| 発売元 | Raw Fury |










