2026年9月18日に発売の『ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「77 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは8件、最高は95点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
海が退くタイドフォールが中盤以降も探索の楽しさを呼び戻す

タイドフォールによって海が退くと足元の地図が一変します。それまで安全だった国境が急に外敵へさらされることもあれば、海岸の片隅にあった貧弱な都市が豊かな新天地の入口に立つこともあります。こうして、キャンペーンは再び発見と拡張の段階へと戻っていきます。
これこそが『エンドレス・レジェンド 2』の核であり、最も優れたアイデアです。サイアダは海と孤立した島々からなる死にゆく世界で、海水が少しずつ失われています。数十ターンごとに訪れるモンスーンは惑星をずぶ濡れにし、ユニットを急行させてでも回収したいlevitationsを出現させ、少数勢力を攻撃的に変えます。世界そのものが拡張に抵抗してくるかのような嵐が去ると、今度はタイドフォールが訪れます。海岸線が後退すると、水没していた地形や古い技術が姿を現します。孤立していた領土がつながるだけでなく、高級資源と戦略資源の新たな鉱床、英雄が挑むダンジョン、未発見の少数勢力までもが顔を出します。沿岸都市が内陸都市へ変わることもあれば、把握し尽くしたはずの小島があらゆる方向へ2、3ヘクス広がることも珍しくありません。
一般的な4Xゲームでは、序盤の探索・拡張と資源の奪い合いという2度の山場を過ぎると、地図に変化がなくなって帝国運営が単調な作業になりがちです。しかし本作では、標準的な長さのキャンペーンの中で、そうした最も楽しい段階が何度も巡ってきます。物語を軸にしたクエストが途切れず届くうえに、タイドフォールとモンスーンが従来の4Xの進行に変化を与えてくれるため、ほかの作品なら飽きてしまう時期でも探索の面白さが保たれます。キャンペーンによっては、最終盤の数ターンになっても未踏の新天地が残っていたほどです。
ただ、このリズムを楽しめるかどうかは、手持ち無沙汰な時間をどれだけ許容できるかにかかっています。定期的に盤面が一新され、地図を見直す理由が生まれる仕組みが好きな人には、本作ならではの楽しさに感じられるはずです。一方で、毎ターン何かしらのアクションを盤上で起こしたい人だと、中盤に退屈さを感じるかもしれません。新たな土地が開くイベントの合間にはできることが少なくなり、次のモンスーンをじっと待つだけの時間も生じるためです。世界が一新される感覚は確かにあるものの、その楽しさは波のように断続的にやってきます。
基本ルールを塗り替える非対称な勢力と高いリプレイ性

勢力の設計は本作の大きな魅力です。勢力ごとの非対称性が際立っており、それぞれがゲームの基本ルールを破ったり無視したりするため、勢力を選ぶことは単なる能力ボーナス以上の意味を持ちます。何を優先してどう領土を広げ、世界とどう関わっていくかという方針そのものが根本から変化します。
たとえば生きた鉱物の構造体であるサンドシェイパーは農業ができず、人口を増やすには希少な資源をかき集めてテラフォーミングで世界を砂漠へ戻さなければなりません。生きたサンゴとロボット技術が共生するアスペクトは、蓄え込んだ影響力を使って他勢力に和平や交易などの条約を強制できます。ネクロファージが構えられる都市は巣となる1都市だけで、宣戦布告の正当な理由を常に備えているため、好戦的な姿勢を崩せず二正面作戦を強いられる場面もあります。さらに、狂信的な宗教を掲げるトカゲのTahuksは、大地をガラス化させるsolar mirrorを扱います。くわえて、プレイスタイルを反転させる離反勢力の存在も見逃せません。防御的なシェレディンの民が好戦的な拡張主義の軍団になったり、すべてを貪るネクロファージが他者を奴隷化するサイボーグ集団へ姿を変えたりします。前作のように都市を移動させることこそできませんが、一般的なストラテジーでは見られない大胆なプレイが数多く可能です。
こうした違いが最も控えめなのは初期に選べる勢力です。防御型と拡張型の最初の2勢力は定番の作りで、シェレディンの民は初心者向けの推奨勢力となっています。そこからより風変わりで扱いが難しい勢力に手を伸ばすにつれて、多様性の豊かさが鮮明になっていきます。この非対称性はサイアダの探索ペースだけでなく、プレイの難易度にも直結しています。
勢力の多様性に自動生成マップや自然災害が組み合わさることで、本作には高いリプレイ性が備わっています。実際に80時間ほど遊んだ後でも、さらに80時間は新鮮な気持ちで楽しめそうな幅が残っていました。ストラテジー作品として充実したボリュームを誇る一方で、底なしの自由度があるわけではありません。無限のリプレイ性を求めると物足りなさを覚えるかもしれませんが、毛色の異なるキャンペーンを数回じっくり楽しみたいなら十分に応えてくれます。
背景設定に根ざした世界の変化と英雄たちの物語

勢力ごとの個性は、ゲームシステムだけでなく物語の描写にも色濃く表れています。各勢力には長大なストーリーラインが用意されており、惑星や他者をどう見なし、自らの目的のために英雄がどこまで行動するかについて、独自の思想を持っています。テキストの質は全体として高く、より広大なエンドレス・ユニバースの名前や概念を取り入れつつも、シリーズを知らなくても自然に理解できます。
環境の激変が単なるゲーム上の仕掛けに終わらないのは、シナリオと背景設定に深く結びついているからです。かつて古代文明のエンドレスが砂漠の惑星を嵐荒れる海の惑星へと変えた際、サイアダの地下深くに何かを封印しました。そして現在、その何かが目覚めつつあり、海水が星の核へと吸い込まれています。この背景設定は一惑星の枠にとどまらない規模を持ちながら、作中では要所に触れる程度にとどめられ、プレイヤーの行動に寄り添う短い物語が世界観を支えています。その多くは背景画に重なる1、2文にすぎないものの、英雄たちに宿敵や友人が生まれ、ときには伴侶や魂の伴侶を得ることもあります。海岸線が後退するたびに「次はどんな場所が現れるのか」と好奇心が湧いてきます。本作は地図を自分の色で塗っていくというより、英雄たちを気にかけ、次々に現れる奇妙な出来事に対処しながら冒険の舵を取っているように感じられます。
その一方で、サイドコンテンツには物足りなさが残ります。少数勢力から受けるクエストの種類が限られており、プレイを重ねるにつれて同じものが繰り返し現れるためです。そのため寄り道で得られる体験の幅には限界があるものの、各勢力の主要なストーリーラインには影響せず、固有の個性はしっかりと保たれています。
奥深い都市開発と快適なUIが支える帝国運営

都市の拡張と開発は、『エンドレス・レジェンド 2』の中で最も奥深く面白い部分であり、毎ターン最も多くの注意を向ける対象となります。区域はマップ上のヘクスを実際に占有し、多彩な隣接ボーナスを持っています。都市の改良は主に拠点を特化させる役割を果たし、領土の併合や、懐柔した少数勢力のどの住民を活用するかの選定、限られた特殊資源のやりくりも重要な要素です。特殊タイルは都市の出力を大きく引き上げ、とりわけaltarsが絡むと目覚ましい効果をもたらします。こうした仕組みへの取り組み方も勢力ごとに異なります。たとえばシェレディンの民は防御施設を整えてChosenを稼働させ、衛星を利用した能力を使いますが、都市の経済を成り立たせるには都市自体の成長へしっかり投資しなければなりません。
研究ツリーは段階ごとに分かれ、政治家、外交官、軍事戦略家のそれぞれに向けた発明が用意されています。解禁されるユニット、建造物、技術は世界を実際に変える力を持つため、平和、外交、軍事のどの方針を選んでも十分に勝ち筋を保てます。外交面も幅広く、同盟や通商の締結、研究の交換から、贈り物や称賛による関係構築まで多彩なアプローチが可能です。
日常的な操作を支えるインターフェースも大いに役立ちます。画面上部にはおなじみのFIDSI systemに沿って、食料、産業力、Dust、Science、影響力の各資源が並びます。各都市のバナーに現在の建設対象がひと目で表示されるのも気の利いた設計です。通知機能も優秀で、まだ何かを建設できる場所や未移動のユニット、新しい研究の指定忘れをしっかり教えてくれます。区域ボーナスを考慮した配置は最初こそ複雑に見えるかもしれませんが、都市のレイアウトに関する情報はわかりやすく示されており、日々の帝国運営に必要な状況をスムーズに読み取れます。
絵画のような色彩美と状況に適応する音楽の調和

『エンドレス・レジェンド 2』のビジュアルは、ストラテジーゲームの中でもひときわ統一感があり、魅力的な仕上がりです。地形やユニットに使われる絵画的な色彩は、つやを抑えた質感と光沢のある質感を使い分け、海から現れる新たなバイオームも含めて各地域を際立たせています。サイアダには異星ならではの奇妙さと、このジャンルでおなじみの要素が共存しており、勢力の村や目を引く名所が随所に点在しています。ドラゴンやエルフの代わりに、進化した砂漠のトカゲやサンゴのロボット、砂の精霊であるジンが登場する点も独自の世界観を強めています。
音楽も舞台の世界観実によく合っています。異世界としての奇妙さと、未知の探索で感じる畏敬の念が丁寧に表現されています。BGMは単調にループするのではなくプレイ状況に合わせて変化し、開いている画面や戦闘ラウンドの推移に適応します。外交画面を開くと低音が自然に抑えられ、勢力の指導者の声がはっきり聞こえるようになるなど、細やかな演出が光ります。
マップの地形がそのまま戦場になる戦術戦闘の課題

軍隊同士が遭遇すると画面が拡大され、世界地図上の地形を異なる縮尺で利用した戦術戦闘へと移行します。都市の1区域に相当していたヘクスがユニット1体分の大きさになり、地形の特徴はそのまま保たれます。世界地図上の森林は戦闘マップでも森林として残り、移動を遅らせる代わりに防御ボーナスを与えてくれます。こうした戦闘を面白くしているのが位置取りの妙です。遠隔攻撃を頼みとするTahuksは狭隘部を活用したがりますし、サンドシェイパーは可能な限り砂漠での交戦を望みます。位置取りによって戦場の空間を支配することには、確かな手応えがあります。
それでも、戦闘は本作の中で最も目新しさに乏しい部分であり、長く遊んでいると退屈になってきます。ダメージのバランスが厳密に調整されているため、敵に対しておよそ2対1の数的優位がない限り、戦闘では双方がほぼ同程度の損害を受けがちです。それほどの戦力差がない場合、有利に立つには敵の裏をかくというより、バフを重ねたり地形を過剰に利用したりしてシステムの隙を突いている感覚になりがちでした。戦闘は戦略部分を支える役割を十分に果たしているものの、それを目当てに遊ぶ作品ではありません。
不親切なチュートリアルと序盤の急な学習曲線

最初の数時間は、本作において最もハードルが高い時間帯です。チュートリアルは用意されているものの、大半のプレイヤーは最初に苦戦するはずで、高度な仕組みは試行錯誤を通じて初めて理解できるようになります。このジャンルの初心者にとっては、かなりの苛立ちを味わうことになりかねません。
チュートリアル自体の案内もわかりにくいことがあります。首都を建設する際には1回分の移動ポイントで到達できる範囲に入植するよう求められますが、近くの資源豊富なタイルへ向けて1、2タイル移動しようとしても動かせず、どのタイルに入植すべきかも教えてくれません。
一番の難点は、互いに絡み合う多くのシステムが初心者には直感的に把握しづらい点です。ただし、キーワードの説明を読めば理解は大いに助けられます。この難しさは乗り越えられるものであり、最も苦労するのは、足を止めて説明を読む気のないプレイヤーです。
魅力的な描写の裏に潜む視認性の悪さと通知の不備
地図の美しさが、必ずしも遊びやすさにつながっているわけではありません。刷新された資源表示やメニューバー、アクションホイールの出来は良好です。しかし地図上の都市や軍隊はわかりやすい文字ラベルではなく記号で示されるため、伝わる情報が少なく、目の前の状況を把握するのに手間がかかります。グラフィックは色鮮やかで細部まで描かれているものの、自軍と他勢力の軍隊を見分けるために必要な視覚的な差が足りていません。
領土の色分けでも同じような問題が起こり得ます。あるキャンペーンでは、プレイヤーと2つの敵対国の色がすべて濃淡の異なる青緑色になってしまい、国境がひどく見分けにくくなりました。
便利な日常の通知も、最も重要な出来事まではカバーしてくれません。同じキャンペーンにおいて、Tall Treesの都市は幸福度が-17%まで下がり、事前の警告もないまま反乱を起こしました。唯一の兆候といえば、数ある都市画面の1つにひっそりと表示された支持率だけでした。建造物の完成や新ユニットの誕生を知らせるのも、Dustと影響力の山の上に現れるかすかなきらめきにとどまります。未移動のユニットについては丁寧に知らせてくれるのに、都市の反乱は何の通知もなく起きてしまうのです。
勝利条件の少なさと終盤のテンポの悪さが残す課題

キャンペーン全体の構成は、本作で最も説得力に欠ける部分です。勝利への道筋は3つしかなく、それに向いているとは感じられない勢力もあるため、勢力の多様性が最終目標に十分反映されていません。あるキャンペーンでの結末は、自軍の戦力が相手を圧倒するボス戦であっさりと終わり、初代『ENDLESS Legend』の舞台となった惑星へ戻ることもありませんでした。それまでに築き上げてきた歴史に対し、あまりに小さな締めくくりに感じられます。終盤には展開が長く引き延ばされる期間もあり、遅いテンポが気になるプレイヤーには不満となりやすいところです。
ルール改変と世界の変化を楽しむ意欲作だが粗さも残る
『エンドレス・レジェンド 2』は、キャンペーンの計画や探索の進め方を大きく変えてくれる非対称な勢力を求めるストラテジープレイヤーに、おすすめしやすい作品です。勢力ごとに独自の思想があり、地形の変化が背景設定に根差した、細部までよく描かれた世界に惹かれる人にも向いています。また、奥深い都市開発や、政治、外交、軍事のいずれのプレイも支える幅広い研究ツリーを楽しみたい人にも合います。何より、タイドフォールが海岸線を描き直すたびに、再び探索と拡張へと駆り立てられる感覚を好むプレイヤーのためのゲームです。世界が再び開かれ、勢力がその基本ルールを曲げるときこそ、本作が最も輝く瞬間です。
一方で、相応の学習コストも確かに伴います。序盤は難しく仕組みもわかりにくいため、キーワードの説明を読み、初期の失敗から学ぶ意欲のあるプレイヤーに最も向いています。そのどちらもする気のない初心者は、購入を慎重に検討すべきです。地図上では軍隊の所属や国境、帝国で起きた緊急の出来事が把握しづらいことがあり、明確な表示を頼りにする人には気になる点となります。4Xゲームを遊ぶ主な目的が戦術戦闘にあるなら、本作ではそこが最も目新しさに乏しく、時間とともに魅力が薄れていく部分です。無限のリプレイ性やすべての勢力に合った勝利への道筋、あるいは最後の大きな盛り上がりを期待すると、キャンペーン後半の構成に熱が冷めてしまうかもしれません。中盤に新たな土地が開くのを待つ時間や、終盤の長引く展開に苛立ちを覚えやすい人も、その点はあらかじめ考慮しておく必要があります。
変化する地図がキャンペーンを通して探索の面白さを保ってくれるかどうかについては、メディアの間でも評価が分かれています。最後の数ターンまで新鮮な探索を楽しめたとするメディアもあれば、中盤には次のモンスーンが土地を開くのを待つ以外に、やることがない期間があったとするメディアもあります。いずれにせよ、戦闘と終盤の展開は本作の中では地味な部分であり、魅力の中心ではありません。そして、そうした弱点を差し引いても、本作を遊ぶ理由は十分に残っています。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2 |
| 原題名 | ENDLESS Legend™ 2 |
| ジャンル | RPG, シミュレーション, ストラテジー, 早期アクセス |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月18日 |
| 価格 | Steam ¥4,980 |
| 体験版 | あり |
| 公式サイト | https://store.steampowered.com/publisher/AmplitudeStudios/sale/EndlessLegend2 |
| 開発元 | AMPLITUDE Studios |
| 発売元 | Hooded Horse |










