『アナザーエデン ビギンズ』メタスコア73点、意見が割れた理由

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2026年9月17日に発売の『アナザーエデン ビギンズ』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「73 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは26件、最高は100点、最低は50点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

73アナザーエデン ビギンズ好評 9|賛否 17|不評 0
Nintendo Switch—(2件)PC73(17件)Nintendo Switch 267(7件)

コンボの連鎖が爽快な一方、通常戦闘で試される機会は少ない

コンボの連鎖が爽快な一方、通常戦闘で試される機会は少ない

『アナザーエデン ビギンズ』を象徴しているのは、戦闘システムでできることの多さと、普段の戦闘でそれを求められる機会の少なさとのギャップです。チェインスキルは発動の進行度を次の戦闘へ持ち越せるうえ、その多くが別のチェインを誘発できるため、パーティーは何の計画もなく敵へ連続攻撃を叩き込めてしまいます。しかし本編の大半では、ひとつのメインパーティーだけでほぼすべてをこなせてしまいます。4つのパーティーを編成し、スキルや装備のパッシブ効果を吟味して挑むような戦闘は、ラスボスまで訪れないことさえあります。本作に時間を費やす価値があるかどうかは、このギャップをどう受け止めるかに大きく左右されます。

戦闘システムの土台そのものは強力です。各キャラクターのチェインスキルは、火属性攻撃を当てる、弱点を突く、クリティカルを出す、味方を回復するといった条件を一定回数満たすと自動で発動します。巧妙なのは、多くのチェインスキル自体がダメージを与えるため、ひとつのチェインスキルが別の仲間のゲージを溜められる点です。たとえば、敵に火属性攻撃を3回当てたキャラクターがいると、アルドと他2人の味方の、火属性をトリガーとするチェインを発動可能にします。そしてアルドのチェインは斬撃攻撃なので、今度は斬撃をトリガーとする仲間のゲージを溜め、そのチェインがさらに火属性ダメージを与える、といった具合です。連続発動には上限が設けられていて無限ループこそ防がれていますが、その枠内での試行錯誤にはしっかり手応えがあります。ゲージは戦闘をまたいで持ち越されるため、次の戦闘が始まった瞬間に、こちらが何も操作しないうちからコンボが連鎖することもしばしばあります。

この仕様にどれほど満足できるかは、プレイヤーが求める操作感次第です。練り上げたパーティーが互いに連鎖を引き起こす様子を眺めるのが好きなら、この仕組みは本作の真骨頂であり、1人の攻撃が残る3人のゲージを溜めるように編成を組み立てる作業は病みつきになります。一方で、すべての行動を自らの手でコントロールしたい人には、違った印象を与えるかもしれません。チェインがあまりにも発動しやすいため、プレイヤーの意図に関わらずコンビネーションが決まってしまい、通常戦闘が勝手に進んでいるように感じられる場面もあります。

チェイン以外の要素でも、本作は意味のある判断を求めてきます。キャラクターには属性攻撃、回復、バフ、デバフ、状態異常といった明確な役割が割り振られています。各キャラクターは2つのスキルツリーから4つのスキルしかセットできないため、限られた枠に何を割り振るか悩む面白さがあります。2つあるアクセサリー枠には、ボスや強敵から手に入るバッジやproofsを装備します。ステータス上昇やパッシブ特性のほか、アクティブスキルを付与するものもあり、本来なら噛み合わなかった風属性中心のパーティーでもそのキャラクターを活躍させられます。ヴァリアブルチェンジはこの柔軟性をさらに広げてくれます。最大4つのフルパーティーを編成でき、1ターンごとに1つ溜まるチャージが3つになれば、戦闘中に出撃メンバーを丸ごと入れ替えられます。チャージは戦闘をまたいで保持され、交代して現れるパーティーのリーダーは登場時にスキルを発動します。火属性中心のメインパーティーで進んでいて火耐性の敵に出くわしても、水属性主体のパーティーへ即座に切り替えられるため、戦闘前の編成に戦略が縛られることはありません。

育成システムも、こうした柔軟な戦略を後押ししています。いずれかのパーティーに編成されているキャラクターは、前線に出ているか控えかを問わず全員が戦闘経験値を100%獲得できます。仲間全体の戦力水準が自然と保たれるため、メンバーを入れ替えたからといって、遅れた仲間のレベル上げに追われる心配はありません。ガチャやランダムな抽選といった要素はなく、仲間はすべてクエストの進行に応じて加入します。そのため、心から気に入ったキャラクターを中心にパーティーを組み、オンライン運営型ゲームのようなストアの更新に急かされることもなく、自分のペースでじっくり遊べます。キャラクターが2人ずつ追加される有料パックは用意されており追加費用こそ発生しますが、これは買い切りの一般的なDLCであり、ガチャのようなランダム性はありません。

歯ごたえのある戦闘は終盤のボス戦までお預けになる

歯ごたえのある戦闘は終盤のボス戦までお預けになる

問題はシステム自体にあるのではなく、本編の中でそれらの仕組みを活用する機会が極端に少ない点にあります。本作のシステムは手応えのある戦闘にも耐えうる作りですが、チェインやパーティー編成、スキルを連発できるアナザーフォースを深く理解しないまま、長い時間を進められてしまいます。いくつかの決まったアビリティを撃つだけで大半の戦闘は片づいてしまい、単純な火力押しでゲームの大部分を突破できてしまうためです。このシステムが本来持っているポテンシャルを体験できるのは、ごく一部のボス戦や高難度チャレンジに限られています。

序盤の数時間はその典型です。敵は範囲攻撃の一撃で沈むことが多く、行動を選ぶ前に弱点属性が表示されるため、属性を意識して合わせることすらほとんど頭を使いません。唯一の緊張感といえば回復まわりの仕様くらいで、消費アイテムもメニューからの回復もないため、戦闘中の回復はスキルに頼らざるを得なくなります。とはいえ、回復が必要になる前に敵を倒しきってしまったほうが早いため、実際には困る場面もほとんどありません。ただ、通常戦闘のテンポ自体は良好で、ターンの処理がスピーディーなため、手応えのない簡単な戦闘でも間延びしない点は救いです。後半には手強い戦闘も用意されていますが、序盤から選べる上位の難易度設定があってもよかったと感じます。

本作がようやく真価を発揮するのはボス戦です。後半のボスは打たれ弱い味方を2撃で沈めてくることもあり、バフやデバフ、耐性低下やパーティー交代が必須になります。アナザーフォースを適切な瞬間まで温存して叩き込む判断も欠かせません。ボスにはブレイクゲージがなく、HPバーと一部の第2形態があるだけなので、工夫を凝らしたコンボでHPを一気に半分削るような戦術が素直に報われます。ただし、こうしたプレッシャーをどこまで味わえるかはプレイヤーの編成次第で大きく変わります。終盤の複数のボスで苦戦することもあれば、手応えを感じるのがほぼラスボス戦だけになる場合もあります。4つのパーティーを整え、スキルや装備パッシブを吟味する作業が初めて求められるのが、プレイ開始から約25時間後のラスボス戦だった、という事態すら起こり得ます。

難易度の低さは本編の大部分にいえることですが、すべての戦闘が簡単なわけではありません。任意で挑める強敵は苛烈な攻撃を仕掛けてくるため回復やバフの活用を迫られますし、後半のボスもしっかりとした試練になっています。それでも、一本道のマップを順に進み、新しい町に着くたびに装備を更新していれば攻略はさらに楽になります。任意の寄り道要素をこなしていれば、大きな壁にぶつかることもなくエンディングまでたどり着けてしまいます。

移動のテンポは良いものの、同じ道の往復が目立つ探索

移動のテンポは良いものの、同じ道の往復が目立つ探索

探索面に関しても、簡単すぎる戦闘を補ってくれるような深みはあまりありません。マップは行き来可能な横スクロールのレーンで構成されており、迷わず進める構造になっています。パズル要素はごく稀で、登場しても単純な仕掛けばかりであり、脇道の先にはたいてい宝箱が置かれているだけです。ダンジョン攻略といえば、先へ進むルートを探すことと、宝箱を回収しに寄り道するかどうかを判断することくらいに限られます。町も探索を楽しむ場所というよりは、ミッションの合間に立ち寄る拠点に過ぎません。移動のテンポは軽快でファストトラベルのポイントも多く、大半のダンジョンの中間地点には休息と移動ができるキャンプが用意されているため、移動の手間自体は抑えられています。とはいえ、手の込んだダンジョンギミックや隠された秘密を期待していると、かなりあっさりした手触りに感じられるはずです。

特に序盤のエリアは制約が強く、ルートが次の目的地へと一本道で伸びているうえ、宝箱がある脇道もごくわずかなため、遊び始めて数時間は窮屈さを覚えがちです。しかし時間移動が解放されると、探索の雰囲気は持ち直します。古代、アルドの暮らす現代、浮遊都市が浮かぶ汚染された未来を行き来するようになると、建造物や色彩、空気感がガラリと変わり、後半のエリアでは時代を駆け巡っている実感がぐっと強まります。

ただ、そうしたビジュアルの豊かさがあっても、同じ場所を何度も往復させられる構造のしんどさは覆せません。キャラクタークエストやサイドクエストでは、新しいロケーションが追加されるわけでもなく、同じエリアやダンジョンを何度も行き来させられます。各キャラクターの物語が幕を開ける町にも何度も足を運ぶことになりますが、道幅が狭いために再訪時にフィールドの敵を避けて通るのも一苦労です。あるプレイ事例では、大半のサイドクエストを残した状態ですら同じ湿地を10回以上横断させられることになり、往復の単調さが浮き彫りになっていました。移動スピードが速いため1回ごとの移動時間は短くて済むものの、同じ道を何度も歩かされる事実に変わりはありません。

キャラクターの魅力は光るが、お使いの定型感が足を引っ張る

キャラクターの魅力は光るが、お使いの定型感が足を引っ張る

そうした往復の主な原因となっているのが、サイドコンテンツのほぼすべてを占める仲間たちの物語です。本作のサイドクエストはほぼ例外なく特定キャラクターの個別ストーリーに属しており、独立したクエスト群は1つしかないため、専用のSide Questsタブはほぼ空っぽです。クエストの構成もワンパターンになりがちです。会話イベントで始まり、アルドが別エリアへ赴いてアイテム探しや敵の討伐をこなし、依頼人のもとへ戻って報告して終わる、という流れが大半を占めます。基本的には次の目的地マーカーへ移動してイベントを見る作業の繰り返しで、合間に簡単な戦闘が挟まる程度です。敵のレベルはこちらに合わせて変動しないため、戦闘になる頃にはこちらが圧倒的に強くなりすぎています。シナリオの出来が良い場合であっても、プレイヤーがゲーム内でやること自体はごくわずかです。

シナリオの内容がこの単調さを補えているかどうかは、プレイヤーの好みによります。個性的なキャラクターが好きなら、こうしたエピソードのテキストは本作の中でも指折りのクオリティに感じられるはずです。エピソードごとに多彩なテーマが扱われており、それぞれの個性がしっかりと引き出されています。メインストーリーではどこか影の薄いアルドも、風変わりな仲間たちにトラブルへ巻き込まれることで生き生きとした魅力を発揮します。また、絆の深まりとともに解放される短い親密度クエストが大きな章の間をつなぐ役割を果たし、仲間との友情を自然な形で描き出しています。ただし、シナリオの質にはばらつきが見られます。一部のエピソードは冗長で使い古されたベタな展開が多く、退屈に感じられることもあります。この手の定番ストーリーが苦手な人にとっては、興味のある本筋の合間を埋める水増しのように映ってしまうかもしれません。

これらのクエストがゲームのテンポをどれほど損ねるかも、プレイヤーの進め方次第です。新しいクエストはストーリーの節目ごとにまとめて追加され、終盤には膨大な数が一気に解放されます。それらを片っ端からこなそうとすると単なるお使い作業になり、メインストーリーの推進力を削いでしまいます。とはいえ、本編をクリアするうえでサイドコンテンツの消化は必須ではないため、寄り道を後回しにすればテンポよく進められます。悩ましいのはその報酬の豪華さです。キャラクターの物語を完了すると専用アクセサリーや最強武器が手に入り、クリア時のバッジを使えば、同じ武器種の仲間にチェインスキルを1つ継承できるようになります。そのため、クエストが解放されるたびにすべて片付けようとしたり、主力パーティーの装備強化を急いだりすると、大量のクエストによってストーリーが足踏みしてしまいます。クリア後まで我慢できるなら、ずっと快適に進められるはずです。

単発エピソードの連続で、軸が定まらないメインストーリー

単発エピソードの連続で、軸が定まらないメインストーリー

メインストーリーは、物語全体の軸を一貫して保ち続けるのに苦戦しています。導入自体はシンプルで、アルドの妹であるフィーネが魔獣王に連れ去られ、妹を追うアルドが時空の裂け目へと巻き込まれるところから始まります。しかし、その後の展開は単発のエピソードを積み重ねる形で進行していきます。多くの章はクライマックスのようなボス戦で締めくくられますが、直後には前と薄いつながりしかない、あるいは全く無関係な新たな問題が突如として浮上します。特に終盤の章は唐突な方向転換が目立ち、キャラクターたちが直前の事件を忘れてしまったかのようにも見えます。終盤近くになると、明確な必然性のないまま場面が次から次へと移り変わっていきます。細やかな世界観の描写によって舞台設定には独自の個性があり、終盤には主要な伏線も回収されます。それでも、旅路の大半は断片的なエピソードをつなぎ合わせたような印象を与えてしまいます。

登場人物の多さも、この散漫さに拍車をかけています。仲間になるキャラクターは20人近くにのぼるものの、メインストーリーに深く絡み、仲間同士で盛んに言葉を交わすのは実質6人程度に留まります。残りのメンバーは主に自分用のクエストの中だけで活躍する形です。初登場時に重要そうに見えたキャラクターが本筋から長く姿を消すことも多く、パーティーが一丸となって旅をしている実感が湧きにくいのは惜しいところです。サイドクエストで掘り下げられた仲間の背景がメインシナリオに反映されることもほとんどないため、そのぶん本筋の物語が弱まってしまっています。

そんな物語に確かな温もりを与えているのが主人公たち、とりわけ妹のフィーネの存在です。表情豊かでお茶目な彼女はとても親しみやすく、プレイヤーが抱く愛着がそのまま救出劇の原動力になっています。序盤に2人で育ての親である村長のために誕生祝いの杖を作る導入クエストは、素朴なお使いでありながら胸を打つ温かさがあります。ですが、ここでも構成の粗さが足を引っ張ります。肝心の妹の救出という大目的が長いあいだ棚上げにされ、忘れた頃に突然重要な課題として再浮上してくるためです。魅力的な主役たちのおかげで惹きつけられる瞬間はあるものの、エピソードを細切れにつなぐ構成がその良さを相殺してしまっています。

旅の単調さを和らげてくれる、高品質な楽曲と絵本風の映像

旅の単調さを和らげてくれる、高品質な楽曲と絵本風の映像

サウンドトラックの仕上がりは、本作の中で終始際立っている要素のひとつです。リアレンジされた名曲の数々は、原曲の持ち味を損なうことなく、より重厚かつ洗練された響きに仕上がっています。時代を行き交う旅の中で、伝統的な楽曲からメロディアスな旋律、電子音を取り入れた楽曲まで多彩に流れますが、それらはひとつにまとまっています。ともすれば印象に残りにくい風景にも、音楽が確かな存在感を吹き込んでいます。楽曲自体の質は高いものの、同じマップを何度も往復させられるせいで同一のBGMを過剰に聴くことになり、せっかくの魅力がやや薄れてしまうのはもったいないところです。

ビジュアルも多くのプレイヤーにとって心地よく受け入れられるはずです。マリオネット風の愛らしいキャラクターと温かみのある絵本のような背景は、派手な技術に頼らずとも魅力的で、Nintendo Switchの画面では息をのむほど美しい風景もあります。ただし、モバイルゲーム発祥の痕跡は随所に残っています。テレビの大画面に出力すると、マップのレイアウトやUIの細部にスマートフォン向けゲームならではの作りの粗さがはっきりと見えてしまいます。画面の細部を気にする人、とりわけテレビモードでプレイする人にとっては、安っぽく感じられて集中を削がれる要因になるかもしれません。そうした点を気にしない人であれば、優れたアートディレクションのおかげで十分に楽しめるはずです。

メインストーリーの会話シーンは全編フルボイスで収録されており、物語を味わううえで大きな強みになっています。フィーネ役を務める茅野愛衣さんの演技は、キャラクターにお茶目で愛らしい命を吹き込んでおり、何気ない日常のやりとりすら温かく彩ってくれます。一方で、英語音声のクオリティはやや安定感を欠きます。メインストーリーの演技にもムラがあり、一部のセリフは棒読み気味でシーンの雰囲気を盛り上げきれていません。さらに、サイドクエストには英語ボイスが一切収録されていないのに対し、日本語音声ならサイドクエストまでフルボイスで楽しめます。声優の演技にこだわりたいなら、日本語音声を選んで遊ぶのが無難です。

新要素とエンディング分岐が、2周目へ進む動機になる

新要素とエンディング分岐が、2周目へ進む動機になる

本編をクリアしても、本作の冒険はそこで終わりではありません。ニューゲーム+では新キャラクターが加入するほか、本編の物語と直接かつユニークに結びつく新シナリオが追加され、約10種類ものエンディング分岐も用意されています。こうした追加要素があるからこそ、本作は1周限りの作品に留まらず、物語の先を追いたい人やパーティー育成を極めたい人にとって、続けて遊ぶだけの明確な理由を与えてくれます。ただし、クリア後すぐに最初からやり直したくなるほどの強い動機を求めるなら、現状のニューゲーム+に用意された追加シナリオだけでは、即座に引き込むにはやや物足りないかもしれません。

全キャラクターのリストを完成させるためにも2周目のプレイが必須となります。仲間になるタイミングはゲーム内の手記にすべて記録されるため取り逃しの心配はありませんが、最後の1枠だけはニューゲーム+の開始時にしか解放されません。1周目で育て上げたパーティーやチェインの組み合わせ、クリアしたキャラクタークエストの成果を存分に発揮する舞台が、再び用意されているわけです。

システムの魅力を味わえるが、薄味な道中を受け入れられるかが鍵

システムの魅力を味わえるが、薄味な道中を受け入れられるかが鍵

『アナザーエデン ビギンズ』は、奥深い戦闘システムや上質な音楽、仲間たちの個別ストーリー、そしてニューゲーム+による遊びの広がりを重視する人なら、十分に遊ぶ価値のある一本です。ただし、戦術的な面白さが発揮されるのは主に終盤のボス戦に限られ、道中は一本道で往復が多く、ストーリーも散漫になりがちである点を受け入れられることが前提になります。複数のパーティーを編成して戦況に応じて入れ替え、チェインスキルを連鎖させる試行錯誤が好きな人で、通常戦闘で歯ごたえを求めないプレイヤーにはぴったりの作品です。経験値が控えメンバーにも均等に入る仕様や、ガチャなどのランダム要素、運営型ゲーム特有のプレッシャーがないおかげで、多彩なキャラクターを自分のペースで気兼ねなく試せます。バリエーション豊かな音楽と温かみのある絵本風アートが道中の中だるみを和らげてくれますし、ニューゲーム+もしっかりとやり込みに報いてくれます。

一方で、普段の戦闘にも歯ごたえや戦術的な深みを求めるなら、購入には慎重になったほうが賢明です。本編の大半は難易度が低く、マップを探索して町ごとに装備を更新していくだけでさらに難度が下がってしまうためです。また、すべてのコンボを自分の手で組み立てたい人にとっても、チェインが簡単に発動しすぎるせいで、戦闘がオートで進んでいるように感じられて物足りなさを覚えるかもしれません。解放されたクエストをその都度すべて消化しようとしたり、主力メンバーの装備強化を急いだりすると、ワンパターンなサイドクエストの山に足止めされてテンポが悪化してしまいます。もっとも、これらは後回しにすることで進行の勢いを保てます。また、Nintendo Switchをテレビモードで遊ぶとスマホゲームのようなUIやグラフィックの粗さが目立ちやすく、英語ボイスの出来にもムラがあります。さらに、現時点のニューゲーム+の追加ストーリーだけでは、即座に2周目へ飛び込む動機としてやや弱い点も留意しておく必要があります。一本筋の通った濃密なストーリーや仲間同士の深い絆を最優先する人、あるいは同じマップの往復ではなくギミックに満ちたダンジョンや秘密を求める人には、手放しでおすすめしにくい作品です。

メディアの間でも評価は二分しています。手軽に連鎖するチェインが爽快な連携プレイと感じられるか、それとも戦闘をオートで進めてしまう味気ない仕組みと感じられるかで意見が分かれました。仲間たちの物語が価値ある読み物なのか定番展開の水増しなのか、ニューゲーム+がすぐに再プレイするに足る内容かについても評価が割れました。結局のところ、本作が放つ最高の輝き自体は本物ですが、そこに辿り着くまでには薄味な道中を何度もくぐり抜けなければなりません。その手間に見合う価値を感じられるかどうかは、自分がRPGに何を求めているかによって大きく分かれるはずです。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名アナザーエデン ビギンズ
原題名Another Eden Begins
ジャンルRPG
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年9月17日
価格Steam ¥4,980
体験版あり
公式サイト—
開発元WRIGHT FLYER STUDIOS
発売元WRIGHT FLYER STUDIOS

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/4163960/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち