2026年9月16日に発売の『「ディアブロ IV: 憎悪の時代」コレクション:Age of Hatred Collection』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「83 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月23日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は90点、最低は80点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
強力なドロップは始まりにすぎず奥深いビルド構築へとつながる

アクションRPGにおいて、激しい戦闘のあとにレジェンダリーなどの強力な装備が地面にドロップする瞬間は、やはり格別の気持ちよさがあります。本作でもその興奮はしっかりと健在です。なぜ装備のドロップが重要なのかといえば、それがキャラクターの性能に大きな変化をもたらしてくれるからです。強力な装備がひとつ手に入るだけでビルドの仕組みが根本から変わることもあり、自分自身のアビリティに噛み合う一品を探し求める作業こそが、キャラクター育成の醍醐味になっています。
そうした装備探しの土台を支えているのが、柔軟に作られたクラスの仕組みです。選べるクラスは全部で8種類あります。パラディンやバーバリアンといった近接戦闘型、ドルイドやスピリットボーンのようなハイブリッド型、そしてソーサラー、ウォーロック、ローグ、ネクロマンサーといった遠距離攻撃や魔法を操るクラスまで幅広く揃っています。どのクラスでもアビリティの性能を変える選択肢が用意されており、決まりきったルートをなぞるのではなく、思い通りのプレイスタイルに合わせてキャラクターを育て上げられます。あるレビュアーは、本編をパラディンで、拡張コンテンツをソーサラーで進め、エンドゲームにはウォーロックで挑んで、それぞれまったく異なる手応えを感じられたと述べています。そのレビュアーにとっては、ビルドをあれこれ試行錯誤すること自体が、レベル上げの中でも特に面白い要素のひとつでした。
スキルや装備、各種の強化システムが組み合わさることで、ビルドはプレイ時間を重ねるにつれてどんどん尖っていきます。戦闘のテンポは非常にスピーディで、戦って報酬を得て、さらに良い装備を手に入れるというハクスラのサイクルは、なかなかやめ時が見つかりません。特にエンドゲームに入ると、戦利品集めとビルド構築のシステムが見事に噛み合ってきます。ヘルタイドやダンジョンといったアクティビティは、目指すプレイスタイルに合った装備を探す格好の舞台となり、新しく拾ったドロップがビルドを完成させる最後のピースになる可能性も秘めています。最初に強力なアイテムを手に入れた瞬間も刺激的ですが、本当に引き込まれるのは、そのアイテムをきっかけにしてキャラクターの育成方針を自分自身の手で大きく動かしていける点です。
広大なサンクチュアリを舞台にどこまでも広がる冒険の余地

どれほどビルド構築が面白くても、それを存分に試せる広大な世界がなければ魅力は半減してしまいますが、サンクチュアリにはそのための舞台がしっかりと用意されています。『ディアブロ IV』では、各地の街や多彩なロケーションを備えた、緻密に作り込まれたオープンワールド全体へと冒険が広がっていきます。長いキャンペーンを進めるにつれて、新たなコンテンツやアクティビティが次々と開放されていく構造です。本コレクションにはゲーム本編に加えて拡張コンテンツ「憎悪の器」と「憎悪の帝王」も収録されており、旅の舞台はナハントゥやスコヴォスの島々といった地域へと広がっていきます。キャラクターを作成する際に、どのコンテンツからプレイを開始するかを自由に選べる点も便利です。
サンクチュアリは相互につながる広大なエリアで構成されており、ダンジョンやサイドクエスト、各種イベントといったアクティビティが各地にぎっしり詰まっています。あるレビューでは、キャンペーンを終えたあとも長くプレイヤーが遊び続けられるよう丁寧に設計されていると評価されていました。これらのフィールドにはほかのプレイヤーも行き交っており、ヘルタイドやワールドイベントの存在が、メインストーリーから寄り道をする良いきっかけになっています。ワールドボス戦では複数のプレイヤーが集まり、豪華な報酬を求めて強敵に挑む共闘が味わえます。長距離の移動には騎乗が役立ちますし、ウェイポイントや最寄りの街へ瞬時に戻れる機能のおかげで、移動の手間も大幅に省かれています。
この世界がこれほど広く作られていることには、確かな意味があります。ひとりのキャラクターを育てる楽しさに、そのキャラクターで訪れられる場所が膨大に用意されているという魅力が加わるからです。キャンペーンだけを急ぎ足で進めたとしても、クリアまでの所要時間は25〜30時間ほどと見込まれています。さらにエンドゲームや定期的に入れ替わるシーズン、オープンワールドのアクティビティまで含めると、やり込みたいプレイヤーにとっては数百時間単位で遊べるパッケージだと、レビュアーたちからも評されています。
美しく描かれるサンクチュアリと実用的な映像設定の選択肢

Switch 2で描かれるサンクチュアリの景観は、目を見張る美しさを備えています。レビュアーたちも、多様なバイオームや戦場、活気ある街や前哨地の細部まで描き込まれたリッチな表現を高く評価しており、あるレビュアーはこのハードで最も映像が印象的なタイトルのひとつに挙げているほどです。標準設定であるグラフィック強化モードは、ドック接続時に1440p解像度・目標30 fpsで動作します。ゲームプレイ中はもちろんカットシーンでも非常にくっきりとした映像を見せてくれ、レイトレーシングによる影や反射、動物の毛並みといった細やかなグラフィック表現もしっかり確認できます。
ただし、この高い評価には少し補足が必要です。あるレビューによると、PCやPlayStation 5、Xbox Series X版と比較した場合、背景のディテールが削られ、テクスチャやオブジェクトの形状が簡略化されているほか、エフェクトや影の品質も抑えられていることがはっきりと確認されています。大画面のテレビでプレイすると、こうした粗がどうしても目につきやすくなります。それでも同じレビューでは、ライティングや暗い雰囲気、アートディレクションの魅力はこうした調整を経ても損なわれておらず、移植作としても本作ならではのビジュアルがきちんと維持されていると結論づけています。また、携帯モードの小さな画面であれば、削られた部分ははるかに目立ちにくいとも述べられています。
プレイヤー側の好みで、解像度の高さと滑らかさのどちらを優先するか選べる、実用的な選択肢が用意されている点も見逃せません。グラフィック強化をオフにすると、解像度は1080pに下がるものの、フレームレートの上限が40 fpsに引き上げられます。確認された2つのレビューでも、このモードを好む声が上がっていました。ひとつは「携帯モードだとフレームレートの向上がはっきりと体感でき、多少ディテールが落ちたとしても、この滑らかさを取る価値は十分にある」という意見です。もうひとつのレビューでも、ドック接続時の40 fpsモードは大半の場面で目標値に近い数値をキープできており、敵や派手なエフェクトが画面を覆い尽くす激戦でわずかに低下する程度だと報告されています。フレームレートの低下自体は認識できるものの、ゲームプレイの体験を損なうようなケースはごくまれでした。
パフォーマンス寄りの設定が好まれるのには納得の理由がありますが、魅力的な選択肢はそれだけではありません。別のレビュアーは、プレイ時間の大半を30 fpsのクオリティモードで過ごしたうえで、十分に滑らかで安定した動作だったと評価しています。気になった点としても、新しいエリアへテレポートした際に一瞬引っかかりが生じることや、高速移動中に一部のテクスチャ読み込みが遅れる程度に限られており、どちらもゲームプレイを邪魔するほどではありませんでした。どちらのモードを選んだとしても、映像面の仕上がりは総じて良好です。
既存のキャラクターを引き継ぎ、他機種のフレンドと一緒に遊べる

Switch 2版は、他プラットフォームを含む『ディアブロ IV』全体のコミュニティともしっかり繋がっています。あるレビュアーはXboxやPCで遊んでいるフレンドとパーティーを組みましたが、合流からプレイまでの流れは非常にスムーズだったと述べています。また別のレビュアーは、PS5で遊ぶパートナーとのクロスプレイを検証し、ボイスチャットを含めて問題なく機能したと報告しています。さらに、本体1台を使って2人でローカル協力プレイを楽しめる点も魅力です。
すでに他機種でプレイした経験がある人にとっては、クロスプログレッション機能も大きなメリットになります。PS5やXbox Series X|S、PCから育てたキャラクターや進行状況をそのまま引き継ぎ、Switch 2でその続きから遊べる仕組みで、あるレビューでも極めて優れていると高く評価されていました。長期間にわたって遊び続けることを想定したタイトルのため、同じキャラクターをハードの垣根を越えて引き継げる価値は非常に高いと言えます。なお、フレンドとパーティーを組んで遊ぶには、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要となります。
携帯モードでも常時オンライン接続が求められる最大の注意点

本作における最大の注意点は、持ち運んで遊べる携帯型ゲーム機という特徴に最も深く関わる部分でもあります。そう、本作にはオフラインモードが存在しません。『ディアブロ IV』をプレイするには、たとえひとりで遊ぶ場合であっても常時インターネット接続が必須であるという点で、レビュアーたちの見解は一致しています。クロスプレイやクロスプログレッション、ほかのプレイヤーと共有される世界といった魅力的な要素は、すべてこの常時オンライン環境に依存しているからです。
この仕様は、どこへでも持ち運んで遊べるという携帯機の利便性を直接狭めてしまいます。本体自体はどこへでも持っていけますが、実際にプレイできるのはネット接続環境がある場所に限られるわけです。外出先で遊ぶならスマートフォンのテザリングを使うか、あるいはプレイそのものを諦めるしかありません。また、常時オンラインであることによる細かな問題もいくつか生じます。あるレビュアーは、ひとりでキャンペーンを進めている最中に時折ラグに遭遇したと指摘しています。さらに別のレビュアーは、電話に出るためであれ、うっかり電源ボタンを押してしまった場合であれ、本体をスリープさせるとサーバーとの接続が切断され、直前の進行状況を失ってしまう危険性があると注意を促しています。本作は携帯モードで少しずつ短時間プレイするのにも非常に向いているだけに、そうした気軽な遊び方でもネット接続を維持し続けなければならない点は、なおさらのこと、もどかしく感じられます。
常時オンラインの条件さえ合えば存分に楽しめる見事な移植作

『「ディアブロ IV: 憎悪の時代」コレクション』は、Switch 2で楽しめるアクションRPGとして非常に完成度の高い一本です。特定のスタイルに特化させたキャラクターを育て上げ、テンポの良い爽快なバトルを重ねながら、より強い装備を追い求めていくハクスラが好きな人には、素直におすすめできます。柔軟なクラス設計と集める楽しさに満ちたドロップ品のおかげで、日々の戦闘すべてに確かな目的が生まれます。サンクチュアリには街やダンジョン、サイドクエスト、各種イベントなど、長く遊び続けられる要素が余すところなく用意されており、魅力的でおおむね滑らかに動くビジュアルも含め、単なる妥協だらけの移植作にとどまらない仕上がりとなっています。
すでに他機種でやり込んでいる人や別のハードで遊ぶフレンドがいる人にとっても、安定したネット環境さえあれば、クロスプログレッションやスムーズなクロスプレイの存在は、本作を選ぶ大きな理由になるはずです。一方で、主に携帯モードでのプレイを考えている人にとっては、利用する環境のネット接続が何よりの判断基準になります。オフラインモードが存在しないため、ネットに繋がらない場所で遊びたいという要望にはどうしても応えられません。もっとも、その点さえクリアできるなら、PCやPlayStation 5、Xbox Series X版と比べた際のグラフィックの簡略化や、ドック接続時の激戦で時折見られる処理落ちなどの重要度は低いと言えます。プレイする予定の場所で常にオンライン接続を維持できるのであれば、大半のプレイヤーにとって、『ディアブロ IV』の底知れぬ面白さをたっぷりと味わい尽くせるパッケージです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | 「ディアブロ IV: 憎悪の時代」コレクション:Age of Hatred Collection |
| 原題名 | Diablo IV: Age of Hatred Collection |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, カジュアル, MM(Massively Multiplayer), RPG, その他, パーティー, ロールプレイング |
| プラットフォーム | Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年9月16日 |
| 価格 | — |
| 公式サイト | https://diablo4.blizzard.com/ |
| 開発元 | Blizzard Entertainment, Inc. |
| 発売元 | Blizzard Entertainment, Inc. |










