『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』メタスコア75点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月15日に発売の『RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月28日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは10件、最高は90点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

75RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ好評 7|賛否 3|不評 0
PC—(9件)PlayStation 5—(2件)Xbox Series X—(1件)Nintendo Switch 278(4件)

日々のサバイバル作業がそのままキャラクターの成長につながる

日々のサバイバル作業がそのままキャラクターの成長につながる

一般的なサバイバルゲームだと、木を切って手に入るのは丸太だけということが珍しくありません。しかし『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』では、丸太が手に入ると同時に木を切る腕前そのものも上がっていきます。本作にはポイントを割り振るタイプのスキルツリーはなく、プレイヤーが実際にとった行動そのものが上達していく仕組みです。敵と戦えば攻撃スキルが、木を切れば伐採スキルが伸びていき、採掘や料理、釣り、魔法、さらには移動にいたるまで、同じルールが貫かれています。『RuneScape』を通ってきたレビュアー陣はすぐにこの仕様に気づき、スキルレベルを上げることで実用的な強化や能力がアンロックされる設計も、サバイバルというジャンルにとても噛み合っていると口をそろえました。普段の何気ない素材集めですら、チェストの中身を増やすだけでなく、キャラクター自身の確かな成長につながっていきます。

レビュアーたちが本作を高く評価している最大の理由も、まさにこの点にあります。ゲーム内のほぼすべての行動が何かしらの成果につながるため、次に解放されるレシピ、次にクラフトしたい装備、次に目標とするスキルレベルが途切れることなく提示され続けます。戦闘に直接関係しない生活系のスキルであっても、新しいクラフトレシピの解禁やステータスの上昇、各種ボーナスなどを通じてしっかり役立つため、無駄になるスキルがありません。何人ものレビュアーがこの成長サイクルの中毒性の高さを挙げており、あるレビュアーは「Masterwork Shield」の素材集めに夢中になって深夜2時まで遊んでしまったと明かしています。また別のレビュアーも、ただ木を切り倒しているだけでも、それ自体に確かな価値を感じさせてくれるゲームだと評していました。

このサイクルをさらに面白くしてくれるのが「ルーン魔法」の存在です。スキルが上がっていくと、戦闘だけでなく日々の作業を快適にする魔法が次々と使えるようになります。たとえば、畑に植えた野菜をいくつかの区画ごとまとめて引っこ抜いたり、魔法の斧を投げて木を一瞬で切り倒したり、鉱石の混ざった大岩をまとめて吹き飛ばして採掘したりといった具合です。立ち並ぶ木々が一気に薙ぎ倒される光景は、1本ずつ地道に伐採するよりもずっと爽快で、サバイバルゲーム特有の地道な作業感をうまく軽減してくれます。もちろん、これらの魔法は手強い敵との戦闘でも頼もしいダメージ源になります。発動には決まった種類と数のルーンが必要で、そのルーン自体もほかの素材と同様にクラフトや収集で用意するため、魔法の運用そのものがサバイバルのリソース管理とうまく結びついています。

批評家たちも、このルーンシステムをほかのサバイバル作品との明確な差別化要素として受け止めています。同ジャンルの作品にはあまり見られない仕組みであり、非常に手応えがあるうえ、多種多様なルーンによってプレイスタイルがどんどん変化していく点が高く評価されました。序盤はルーンの扱いに少し戸惑ったというレビュアーもいましたが、仕組みさえ飲み込んでしまえばその不安もすぐに消え去り、戦闘でも素材集めでも手放せない存在になっていきます。

危険を乗り越えて探索し、自分だけの拠点を築く楽しさ

危険を乗り越えて探索し、自分だけの拠点を築く楽しさ

本作の魅力はキャラクターの成長だけにとどまりません。舞台となるアシェンフォールは、「Bramblemead Valley」や「断裂平原」の開けた平地から「ブラッドブライト沼」にいたるまで、地域ごとに独自の景観と敵が待ち受けています。どのエリアも探索しがいがあり、同時に新たな拠点を構える候補地にもなります。危険を冒して新たな地域へと足を踏み入れ、そこを開拓していく達成感はひとしおです。必要な素材さえそろっていれば「ノードストーンの転移パネル」はほぼどこにでも設置できるため、危険なバイオームをやっとの思いで踏破し、安全な我が家へと直通するワープ地点を置いて新たな活動拠点にできた瞬間には、格別の満足感があると好評でした。

拠点づくりは、『Dragonwilds』の中でもひときわ自由度の高い要素です。パーツを選んで配置していくだけと直感的に建築でき、別の視点からカメラを動かせる建築補助用の魔法まで用意されています。ゲーム側から指定された場所に縛られることなく、アシェンフォールの好きな場所に拠点を構えられます。もっとも、拠点には定期的に敵が襲撃してくるため、あえて危険度の低い序盤エリアを選ぶプレイヤーも少なくありません。簡素な作業小屋から強固な要塞のような集落まで思い通りに建てられ、好みの拠点をいくつも築ける点は批評家たちからも好評でした。コンソール版のレビュアーからは、コントローラー操作でも建築画面が驚くほど扱いやすいという声が上がっています。ただし、小さなオブジェクトを設置する際には位置の微調整に少し苦労することもあるようです。また、Switch 2でプレイしたあるレビュアーは、ゴブリンの部隊による襲撃について、作業の邪魔をされたというよりは「この拠点を守り抜く価値がある」と実感させてくれる良いスパイスだったと振り返っています。

そして、レビュアー陣からもっとも熱烈な賛辞が寄せられたのが、最大4人で同じ世界を共有できるマルチプレイです。ある批評家は、フレンドと一緒に拠点を建てて冒険に出かけるプレイスタイルこそが開発側の想定した本来の遊び方であり、本作の魅力がもっとも輝く瞬間だと熱弁しています。別の批評家も、マルチプレイの完成度はこのジャンルでもトップクラスだと太鼓判を押しました。膨大な作業を仲間と分担できるため、大規模な建築であっても1人でこなす苦行にならず、みんなでワイワイ楽しめる体験へと様変わりします。マルチプレイだからといって難易度や必要な作業時間が劇的に減るわけではありませんが、探索や建築の楽しさを何倍にも膨らませてくれるのは間違いありません。

楽しいはずの素材集めが進行の足かせになってしまう場面も

楽しいはずの素材集めが進行の足かせになってしまう場面も

スキルの成長を支える楽しい素材集めですが、これがゲームの進行スピードを著しく落とす要因にもなっています。ストーリーの重要なポイントを進めるには特定のアイテムが求められ、そのアイテムを作るためだけに各種の生産設備を一式そろえなければなりません。ある批評家は、純粋なロールプレイ体験を楽しみたい人にとっては、この仕様がプレイを敬遠する理由になりかねないと指摘しています。わかりやすい例が、パワーレベル2から3へと移行する段階です。あるレビュアーによれば、ここでは新しい素材や設備、さらにそれらを採取するための新たな手段まで必要になり、途方もない手間がかかるそうです。防具を1つ強化するためだけに敵が密集する危険地帯へ何度も命がけで通い詰め、それが終われば今度は杖を強化するために再び同じ危険な遠征を繰り返す羽目になったとのことでした。この試行錯誤の過程そのものを楽しめないプレイヤーにとっては、ただの単調な作業に感じられてしまうリスクがあります。

本作を気に入っている批評家たちですら、この課題にははっきりと気づいていました。装備を次のランクへ進めるには相応の時間と労力が必ずかかり、時には膨大な量の素材集めを強いられます。スキルの向上や魔法の活用によって採集効率自体は上がっていき、作業の負担もやわらぐとはいえ、『Dragonwilds』が素材稼ぎの周回を前提に設計されていることには変わりありません。つまり、本作の面白さを支えている作業サイクルそのものが、全体の進行スピードを決めてしまっているのです。ゲームの節目に到達するたび、それまでの気持ちのよい進行テンポが、こなさなければならない長大な作業リストへと一変してしまう瞬間があります。

もうひとつの難点が、ゲーム内の誘導や説明の不親切さです。ある批評家は、序盤のクエストが不親切で説明も不足していると感じていました。たとえばシカを狩るクエストでは、事前に弓を用意するために特定の青い花を摘み、糸紡ぎ機をクラフトして花を糸に加工する必要があるのですが、そうした手順は一切説明されません。ソロで遊んだ別の批評家も、「何をすべきかは教えてくれるものの、どうやってやるのかは教えてくれない」とこぼしています。ルーンの遺物を届けようとしても最初は依頼主に受け取ってもらえなかったり、肉を焦がしてしまうと達成条件を満たせず、ネズミの肉を何度も焼き直す羽目になったりといった具体的な不満が挙がっていました。これらは素材の要求量とは別の問題ですが、ただでさえ骨の折れる進行手順に余計なストレスを上乗せしてしまっています。

戦闘の奥深さには賛否があり、序盤のサバイバルもかなり過酷

戦闘の奥深さには賛否があり、序盤のサバイバルもかなり過酷

戦闘システムに対する評価は、批評家の間でも意見が分かれています。多彩で細やかな駆け引きがあると好意的に受け止める声もありました。近接攻撃にはしっかりとしたパリィシステムが用意されており、ルーンの組み合わせや矢のバリエーションによって、魔法や遠距離ビルドには確かな深みが生まれています。ルーン次第で魔法の攻撃パターンや効果範囲がガラリと変わるため、魔法主体の立ち回りと短剣での近接戦とでは、まったく異なるプレイフィールが味わえます。その一方で、慎重な見方をする批評家も少なくありません。ある批評家は、シンプルに楽しめはするものの、本格的なアクションRPGほどの奥深さはなく、敵の行動パターンもやや単調で読めやすいと評しました。もっとも、いろいろな装備を試行錯誤する楽しさは最後まで続くとフォローも入れています。なかでも厳しい意見として挙がっていたのが、戦闘の単調さです。ルーンを使えば変化をつけられるものの、ルーンをあまり活用しない純粋な近接型や遠距離型のビルドだと、戦闘がひどく退屈に感じられてしまうという指摘がありました。

また、純粋なサバイバルの厳しさも無視できないポイントです。ある批評家によると、チュートリアルを兼ねた導入部を抜けると難易度が跳ね上がるといいます。親切な案内に導かれる穏やかな出だしとは打って変わり、そこからは急激にシビアになって何度も命を落とすことになります。そのレビュアーは、ルーンをはじめとする各種システムをじっくり学ぶことを推奨しており、この序盤の壁さえ越えれば次第に立ち回りやすくなると助言していました。特にソロプレイでの過酷さはかなりのものです。ダッシュはほんの数秒でスタミナ切れを起こしてしまう一方、敵の攻撃性は非常に高く、低レベルの雑魚敵ですら容赦なく集団で襲いかかってきます。拠点から少し離れただけで、棍棒や弓を持ったゴブリンの群れにしつこく追い回されることも珍しくありません。追いつかれてやられてしまうと、全アイテムを失った無防備な状態でリスポーンし、装備を回収するために敵がうろつく墓石まで命がけで戻る必要があります。こうした体験から、その批評家は「本作はソロプレイを前提に作られたゲームではない」とまで言い切っています。

もちろん、魔法を活用すれば危機を脱する助けにはなります。同じレビュアーもシールド魔法のおかげで命拾いしたと語っており、逃げ切るだけの時間をしっかり稼げた場面も多かったようです。それでも、敵の激しい猛攻を受けている最中には、魔法のクールダウンがやや長く感じられることもありました。おまけに魔法の発動にはリング状のホイールメニューを開いて選択する操作が必要なため、激しい攻撃にさらされている最中にはその一瞬の隙すら作れないことがあります。魔法が本作の大きな魅力であることは間違いありませんが、だからといって誰もが戦闘を手放しで楽しめるわけではありません。気楽なソロサバイバルを求めている人にとっても、歯ごたえある本格アクションRPGを期待している人にとっても、購入前によく吟味すべきポイントと言えます。

雰囲気抜群の世界観と、Switch 2版における映像のぼやけ

雰囲気抜群の世界観と、Switch 2版における映像のぼやけ

世界観の表現力も、アシェンフォールの魅力を大きく底上げしています。『Dragonwilds』は『RuneScape』伝統のローポリゴンスタイルを継承しつつ、Unreal Engine 5によるエフェクトで美しく肉付けされています。デフォルメされたアートスタイルでシリーズらしい味を残しながらも、現代的なライティングや環境エフェクトによって、アシェンフォールへの没入感がぐっと引き上げられていると好評でした。吹き荒れる雷雨が印象的な嵐の高地や、夕暮れの光が幻想的な森など、具体的なロケーションの美しさが称賛されています。BGMのクオリティも同様に高く、のどかな丘陵地帯では穏やかなアコースティックギターが爪弾かれ、ゾンビが徘徊する野原では不穏なピアノの音色が響き渡ります。単なるノスタルジーにとどまらず、『RuneScape』が持つ冒険のワクワク感を巧みに捉えたサウンドに仕上がっています。

しかし、Switch 2版ではそのビジュアルの魅力がやや損なわれてしまっています。同版を遊んだレビュアーからは、他プラットフォームと比べて画面の鮮明さが明らかに落ちるという報告が相次ぎました。あるレビュアーは、携帯モードでもTVモード(ドック接続時)でも解像度が低く、全体がぼやけて見えると指摘しています。別の批評家は最初の印象こそ悪かったものの、ゲームの世界に没頭するにつれて徐々に気にならなくなったとフォローしている一方、明るい場所でライティングによる白飛びが目立ちすぎると感じた批評家もいました。開発元自身も、Switch 2版のグラフィックが目標としていたクオリティに届いていないことを公式に認めています。一方で、動作パフォーマンスそのものはそこまで悪くありません。フレームレートは30fps上限でほぼ安定しているものの、乗り物に乗って高速移動するとマップの読み込みによる細かな引っかかりが発生します。動作自体は安定しているだけに、映像のぼやけが惜しまれるところです。

複数ハードでのプレイを考えるなら知っておくべき制限事項

複数ハードでのプレイを考えるなら知っておくべき制限事項

もし複数のゲーム機で遊ぼうと考えているなら、ひとつ注意しておきたい点があります。それは、本作がクロスプログレッション(セーブデータ共有)に対応していないことです。これにはあるレビュアーも大きな失望を寄せていました。PlayStation 5で育てたキャラクターをSwitch 2でそのまま遊ぶことはできず、その逆も不可能です。これだけやり込み要素が多くプレイ時間も長くなる作品だけに、家では据え置き機、出先では携帯機といった形で切り替えて遊びたい人は、ハードごとに一から育成作業をやり直さなければならない点に留意してください。

素材集めと育成のサイクルを楽しめるなら十分に遊ぶ価値あり

素材集めと育成のサイクルを楽しめるなら十分に遊ぶ価値あり

『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』は、サバイバルの素材集めを単にチェストを満たす作業で終わらせず、キャラクター自身の確かな成長へとつなげたい人には自信を持っておすすめできるタイトルです。行動を重ねるほどスキルが上がり、実用的な能力が次々と解放されていく楽しさがあります。木をなぎ倒し、大岩を砕き、戦闘でも大活躍するルーン魔法は、本作ならではの強烈な個性を生み出しています。危険な地域を踏破してアシェンフォールの好きな場所に我が家を築き、そのすべてを気心の知れたフレンドと共有できる体験も、長く遊び続けたくなる大きな原動力です。

一方で、気になる懸念点もこのゲームサイクルそのものに起因しています。ゲームの節目、とりわけ上位のパワーレベルへと移行する段階では、膨大な素材集めとクラフト作業が要求されます。また、敵との戦闘もかなりシビアです。特にソロプレイヤーからは、チュートリアルを終えたあとの敵の激しい攻撃性や、息切れしながらの過酷な逃走劇について厳しい声が寄せられています。本格的で奥深いアクション戦闘を求める人や、ルーンを使わずに近接武器や弓だけで戦いたいと考えている人は、批評家の間でも評価が分かれている点をあらかじめ理解しておくべきでしょう。くわえて、親切なクエスト案内を求める人や、Switch 2版でくっきりとした高画質を重視する人、あるいは異なるハード間でセーブデータを共有したい人も慎重な検討が必要です。

それでも、日々の地道な素材集めがキャラクターの成長へと直結していく手応えや、便利で爽快なルーン魔法、そして仲間とともに開拓していく広大な世界に魅力を感じるなら、『Dragonwilds』は間違いなく時間を忘れて没頭できる価値のある一本です。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ
原題名RuneScape: Dragonwilds
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, 早期アクセス, ファンタジー, ロールプレイング
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
発売日2026年9月15日
価格Steam ¥3,400 / Nintendo ¥3,400 / Xbox ¥3,400
公式サイトhttps://dragonwilds.runescape.com/
開発元Jagex Ltd
発売元Jagex Ltd

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10017405
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000126484
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9P402RWR63H4
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1374490/RuneScape_Dragonwilds/?snr=1_7_7_popularnew_150_2

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち