『MONOWAVE』メタスコア84点、高く評価された点とちょっとした不満

,

2026年9月16日に発売の『MONOWAVE』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「84 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月30日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは6件、最高は85点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

84MONOWAVE好評 4|賛否 2|不評 0
PC—(2件)Nintendo Switch76(4件)

動物に感情を渡して仕掛けを解くパズルの面白さ

動物に感情を渡して仕掛けを解くパズルの面白さ

『MONOWAVE』は、シンプルなアクションゲームとして始まります。守護精霊のモノは、各レベルに点在する色分けされた源泉植物のいずれかに触れるまで、移動とジャンプしかできません。植物から得られるそれぞれの感情は、異なる能力を授けてくれます。幸せはより高いジャンプと素早い移動を可能にし、悲しみは小さな隙間を溶けて通り抜ける力を、不安はトゲなどの危険から身を守る力を与え、怒りは壁ジャンプを可能にします。後半のワールドに進むと、この動作にダッシュや二段ジャンプ、滑空が加わります。テーマに沿った気の利いたアクションですが、これが本作で最も面白い部分というわけではありません。

『MONOWAVE』を特別な作品にしているのは、モノが口笛や歌によってあらゆるクリーチャーに感情を受け渡せ、その過程で自分自身はその感情を手放すという仕掛けです。これにより、すべての動物が状況に応じて異なる反応を見せるパズルのピースへと変わります。幸せなゴリラはモノをレベルの向こうへ投げ飛ばし、怒ったゴリラは障壁を打ち壊し、不安なゴリラは逃げ出します。また、怒ったワニは噛みつこうとしてきますが、怯えたワニはモノを空中へ放り上げてくれます。怒ったトカゲの炎は壁を壊し、幸せなトカゲはモノを飲み込んで隙間の向こうへ撃ち出します。多くのステージは、正しい感情を正しい動物に届けるパズルとなっており、その感情を失わずに目的地までたどり着くルート構築も重要な要素です。

すべてのクリーチャーがすべての感情に反応するわけではないため、試行錯誤を重ねて先へ進むことになります。ゲームが進むにつれて、初めて出会うクリーチャーであっても、特定の感情がどう作用するかを自然と予測できるようになっていきます。これこそが本作のシステムが成し遂げた大きな成果です。プレイを通じて独自のルールを学ばせ、最終的にはプレイヤーがそれを直感的に使いこなせるように導いてくれます。また、この仕組みは従来のアクションとすっきり共存しており、操作を過度に複雑にすることもありません。モノ自身の能力と動物たちの振る舞いは自然に組み合わさっています。出会ったすべてのクリーチャーやオブジェクト、危険を記録する図鑑も用意されているため、すべてを暗記しておく必要もありません。

本作は、応用すべき新しいアイデアを次々と導入し続けます。水中では時間とともに冷えが蓄積しますが、黄色い貝のそばにいれば体を温められます。普段は水を噴き出すクジラも、怒らせると溶岩を噴き出すようになり、それで氷を溶かすことができます。後半のステージでは重力が反転し、ボス戦では敵を順番に異なる感情で染める立ち回りが求められます。こうした新しい仕掛けが絶え間なく投入されることで、ゲームプレイには確かなバリエーションが生まれています。

そのバリエーションがどこまで魅力的に映るかは、プレイヤーが何を求めるかによって分かれます。クリーチャーへの感情の受け渡しを通じた試行錯誤を楽しめる人なら、多彩な動物たちのおかげで最後まで新鮮さを味わえ、新しい仕掛けを発見するたびにワクワクできるはずです。一方で、アクションそのものがより大胆に発展していく展開を望むなら、後半に進むにつれて多少の繰り返し感を覚えるかもしれません。動物たちの仕掛けの豊富さは、繰り返し感を完全に解消しているというより、先送りにしている側面もあります。

黒板アート風のビジュアルとゲームを導く色彩表現

黒板アート風のビジュアルとゲームを導く色彩表現

『MONOWAVE』のビジュアルは、最も直感的に魅力が伝わってくる要素です。鮮やかな色合いのキャラクターやステージが真っ黒な背景の上に描かれ、黒板アートにネオンの輝きを足したような独特の画面が広がります。アートスタイルは、子ども向けのスクラッチアート本や黒板のチョーク画から着想を得ています。モノや動物たちはシンプルな線で描かれ、弾むようなアニメーションで動き回るため、キャラクターデザインはあざとすぎない心地よい愛らしさに仕上がっています。ジャングルや火山といった定番の舞台もこのスタイルのおかげで新鮮に見え、一目で本作だとわかる強い印象を残します。

このアート表現は、ゲームの仕組みを直感的に伝える役割も果たしています。作中では各感情に固有の色が割り当てられており、その感情を抱いているキャラクターはその色に染まります。幸せは黄色、怒りは赤、不安は緑といった具合です。パズルの解法を考え始める前から、誰がどんな気持ちでいるのかが一目で伝わります。この色分けはワールドデザインにも徹底されており、各地域がひとつの感情をテーマに作られています。たとえば火山地域は全体が赤く染まり、怒りに満ちた雰囲気が表現されています。

この色分けが最も効果を発揮するのは、感情の状態を示す場面です。ただし、特定の仕掛けが実際にどう機能するかを示す点においては、やや一貫性に欠けるところもあります。視覚的な手がかりを読み取るのが得意な人なら迷うことはほとんどありませんが、そうしたサインに気づきにくい場合は、何度か試すまで仕組みがわかりにくく感じられるかもしれません。視覚的なヒントの読み取りやすさは、プレイヤーの感覚に左右される部分が大きいです。

適度な道案内となるヒント機能と安心の協力プレイ

適度な道案内となるヒント機能と安心の協力プレイ

パズルゲームで行き詰まるのは避けられないことですが、『MONOWAVE』はそのフォローも手厚く用意しています。ヒントボタンを押すと次に触れるべき対象をマーカーが教えてくれ、押し続ければステージクリアまでの正確なルートをたどることも可能です。ゲーム側からヒントの使用をとがめられることは一切ありません。少しプレイの間隔が空いてしまい、解法の道筋を見失ってしまったときなどにもありがたい配慮です。

ただし、手助けの利用には一定の制限があります。hint barは足止めを食らっている時間が長いほど溜まっていく仕組みです。これを使用すると次の2、3ステップが示され、その後はゲージが再び溜まるまで自力で解く必要があります。多くの場面では、完全な答えを押しつけるのではなく、正しい方向へと背中をそっと押してくれるような心地よい手応えに留まっています。一方で、すべてを自分の力で解き明かしたい人にとっては、このアシストが親切すぎると感じるかもしれません。どの仕掛けを使うべきかが分かりすぎてしまい、自力で解いた達成感を削いでしまうこともあるため、あえて使わずに進めたくなる場面もあります。

協力プレイは、また違った形の手助けをもたらしてくれます。2人目のプレイヤーは宙に浮かぶshardを操作し、パズルの要素や収集アイテムを指し示すことができます。さらにクリーチャーの気分を変えたり、取りにくいアイテムを回収したり、厄介な場面の解法を一緒に考えたりと、実質的なプレイ面でもサポートが可能です。後ろから見守って支えるような立ち位置になるため、大人が子どもと一緒に遊ぶスタイルにもぴったりです。特に、年少のプレイヤーには難しくなりがちな後半のレベルで大きな助けになります。

やや柔らかい操作の手触りと豊富なチェックポイント

やや柔らかい操作の手触りと豊富なチェックポイント

キビキビとした精密な操作感を求めるアクションゲームに慣れていると、モノの動きは少し遅く、ふわふわしているように感じられるかもしれません。ゲームの新鮮なアイデアと比べると、その柔らかさは操作のキレをいくらか損なっています。ただ、そうした繊細な手触りを気にしないプレイヤーであれば、十分に扱いやすい操作だと感じられるはずです。また、各レベルの長さもちょうどよく、長すぎてダレるような心配もほとんどありません。

一部のトラップや危険物の当たり判定については、少し理不尽に感じられる場面もあります。もっとも、ボス戦の最中も含めて各レベルにチェックポイントが細かく用意されているため、それが致命的なストレスになることは滅多にありません。さらにカメラを自由に動かしてあらかじめステージ全体を見渡せるので、行動を起こす前に攻略ルートをじっくり組み立てられます。全体として、ミスをした際のペナルティは軽く、ささいなやり直しで済む設計になっています。

パズルの楽しさを妨げるアクション難度の急激な上昇

パズルの楽しさを妨げるアクション難度の急激な上昇

本作で最大の課題となるのが、アクションの難易度設定です。『MONOWAVE』は本来パズルを主軸としたゲームですが、要所でアクションの難しさが唐突に跳ね上がります。一部のボス戦や、終盤に用意されたシビアな精密操作を要求される区間は、他の部分に比べて明らかに高い技術を求めてきます。こうした極端な難度の急上昇は常にあるわけではないものの、気になる頻度で発生するため、プレイヤーが感じるストレスをもう少し和らげる工夫があってもよかったはずです。

一部のステージでは、障害物や源泉植物を飛び越えるジャンプ操作そのものが大きな壁になります。誤って植物に触れてしまうと現在の感情が上書きされてしまうため、解法に必要な感情をわざわざ取りに戻らなければなりません。ステージによっては、このやり直しがパズルを解く楽しさを損ない、単なる面倒な作業に変えてしまいます。難易度設定を変更したとしても、パズル中心の作品としてはアクションの要求水準が高すぎると感じられる場面があります。

ワールド4以降になると、また違ったベクトルの難しさが顔を出します。アクション要素がゲームプレイの大半を占めるようになり、探索の舞台も空中へと移っていきます。カメラを動かせるとはいえ、実際にミスをして落ちてみなければ次の足場や目的地が分からない場面も出てきます。この傾向が最も顕著になるのが最終ワールドです。最高到達点でのジャンプや長距離ダッシュ、滑空、動くクリーチャーへの飛び移り、空中での二段ジャンプが連続し、一度のミスで落下するかトゲに突っ込むことになります。こうした高難度のアクションが続く場面では、本作本来の持ち味であるじっくり考えるパズルの魅力がかすんでしまっています。

幸いなことに、こうした極端な難所はゲーム全体に広がっているわけではなく、特定の区間に集中しています。すべての収集要素を無視してエンディングを目指すだけであれば、遊びやすい難易度にとどまるよう設計されています。それでも、急激に立ちはだかるアクションの壁にストレスを感じやすいタイプの人にとっては、あらかじめ注意しておくべき大きなポイントです。

高難度のボーナスステージや収集要素がもたらす手応え

高難度のボーナスステージや収集要素がもたらす手応え

手応えのある挑戦を楽しみたいプレイヤーに向けて、『MONOWAVE』はメインルートの外側に手ごわい試練を用意しています。各ステージには取得が難しい収集アイテムが巧妙に隠されており、回収するには柔軟な発想力を試されます。また、一部のステージに隠された出口を見つけると、歯ごたえのある秘密のボーナスステージへ進むことができ、ここでは高度なアクション技術と鋭いひらめきの両方が試されます。本作における難度のピークは、まさにこうしたやり込み用のレベルに詰まっています。

各レベルには3つのshardsが隠されており、集めることでモノを着飾る可愛らしいコスメティックアイテムが手に入ります。さらに体力が減少し、危険物が増加するhard modeも用意されています。コンプリートを目指すやり込み派のプレイヤーなら、これらの要素はクリア済みのステージを再訪する十分な動機になるはずです。ただし、大がかりな追加コンテンツを期待していると、全体的なリプレイ性はやや控えめに感じられるかもしれません。

物語の掘り下げよりも仕掛けの原動力となった感情表現

物語の掘り下げよりも仕掛けの原動力となった感情表現

物語の展開は、主にワールドの合間に挟まれるセリフのない短いカットシーンで描かれます。主人公のモノは、プリズムの木から奪われてしまった感情の欠片を取り戻すための冒険を繰り広げます。人間の感情を扱った温かみのある演出があり、ゲームプレイのテンポを崩すこともありませんが、ストーリーに重きが置かれていないのは確かです。緻密に練り込まれた重厚なシナリオを期待して遊ぶと、少し肩透かしを食らうかもしれません。

本作の設定は、幸せ、悲しみ、怒り、不安という4つの感情をどれも等しく尊いものとして扱っています。しかし作中では、それぞれの感情がなぜ欠かせないものなのかについて、深く踏み込んで描かれることはありません。モノがこれら4つの感情を受け入れていく心の軌跡や、極端な感情に囚われてしまった感情の精霊たちがどのような苦悩を抱えていたのかといった背景も省略されています。感情というテーマは、物語を語るためというよりも、あくまでパズルの仕掛けを動かすシステムとして機能しています。

感情を操るパズルの快感とアクション難度のムラが残す課題

感情を操るパズルの快感とアクション難度のムラが残す課題

試行錯誤を重ねながら愛らしいパズルの仕組みを学んでいく体験が好きで、個性豊かなビジュアルに惹かれる人なら、『MONOWAVE』は自信を持っておすすめできる作品です。動物たちに感情を渡して仕掛けを解くクリーチャーパズルこそ、本作を遊ぶ最大の醍醐味となっています。幸せ、怒り、悲しみ、不安が動物たちにどんな変化をもたらすのかを理解すれば、新しく登場するクリーチャーや未知のシチュエーションにもその発想を応用できます。ネオンが輝く黒板風のアートスタイルは画面を魅力的に見せるだけでなく、ゲームのルールを伝える役割もしっかり担っています。ペナルティのないヒント機能や親子向けの協力プレイ、さらに収集アイテムや隠しステージ、hard modeの存在など、幅広い層を受け入れる工夫も揃っています。

一方で、最も好みが分かれるのがムラのあるアクション難度です。突然跳ね上がる難所や源泉植物近くの厄介なジャンプ、ワールド4以降の空中アクションなどは、本来の主役であるパズル解きのテンポを削いでしまうことがあります。こうしたアクション面の理不尽さにストレスを感じやすい人は、購入前によく検討したほうが賢明です。また、操作の手触りやヒント機能の親切さ、物語のあっさりさについてもプレイヤーによって評価が分かれています。操作感についてはメディアの間でも意見が割れており、少し遅くふわふわしていると指摘する声があった一方で、小回りが利いてタイトにまとまっていると評価するメディアもありました。ヒント機能が自力で解く手応えを守っているのか、答えを明かしすぎているのかについても意見が分かれています。また、動物たちのバリエーションが最後まで持続するのか、単に繰り返し感を先送りしているだけなのかについても、メディアの間で評価が割れました。

それぞれの感情がどんな能力を引き出すのかを解き明かしていく楽しさは、『MONOWAVE』を遊ぶ確かな魅力になっています。このゲームを心から楽しめるかどうかは、パズルの合間に立ちはだかる突発的なアクション難度の壁を、どれだけ大らかな気持ちで受け止められるかにかかっています。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名MONOWAVE
原題名MONOWAVE
ジャンルアクション, アドベンチャー, カジュアル, インディー, パズル
プラットフォームPC(Steam), Nintendo Switch
発売日2026年9月16日
価格Steam ¥1,210 / Nintendo ¥1,210
体験版あり
公式サイトhttps://studiobbb.games
開発元Studio BBB Inc.
発売元Studio BBB Inc.

ストアページ

ストア名URL
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000122958
Steamhttps://store.steampowered.com/app/2680440/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち