『『NBA 2K27』』メタスコア78点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月4日に発売の『『NBA 2K27』』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「78 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月5日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは9件、最高は95点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

78『NBA 2K27』好評 7|賛否 2|不評 0
PC—(2件)PlayStation 579(6件)Nintendo Switch 2—(0件)Xbox Series X—(3件)

ボールを手にした瞬間から実感できる快適な操作性とリアルな演出

ボールを手にした瞬間から実感できる快適な操作性とリアルな演出

『NBA 2K27』の良さが最もよく伝わってくるのは、プレイ中のふとした瞬間です。相手ディフェンダーの前で切り返し、一瞬動きを止めて相手の重心移動に反応する――そんなとき、こちらの選手が意図しないモーションの終わりを待たずに、すっと動いてくれます。多くのレビュアーも、普段のプレイで一番大きな進化として、このアニメーションによる遅延の軽減を挙げています。動作がより自然につながるおかげで、切り返しやストップ、守備へのリアクションが「モーションの終了を待つ作業」ではなく、自分の判断でダイレクトに動かしている手応えとして感じられるのです。

このレスポンスの良さは、プレイメイクの楽しさにも直結しています。ドリブルは特に触っていて気持ちいいと好評ですし、パスも小気味よく通るため、オフェンスを組み立てること自体がゴールへ切れ込むのと同じくらい楽しめます。味方に得点チャンスを作ることが義務感からではなく、立派なプレイスタイルとしてしっかり成立しているわけです。選手の動きのバリエーションもぐっと増えました。強化されたProPLAYシステムには、あるレビューによると7,000以上の新規アニメーションが追加されているそうで、その恩恵は単なる能力値の差にとどまらず、選手の実際の挙動にはっきり表れています。巧みな切り返しを見せるポイントガードとパワーフォワードでは動かした感触がまるで違いますし、スター選手ともなれば顔だけでなくプレイスタイルそのものから見分けがつくほどです。一方で、これによって全選手が一流のボールハンドラーになれるわけではない、という指摘もあります。それぞれの選手に何ができるのかを把握し、使いこなしていくプロセスは、今作でも腕を上げるための大切なステップです。

本物のテレビ中継さながらの演出も、コート上の魅力をしっかり引き立てています。ライティングや観客のリアクション、臨場感あふれる実況・解説が一体となり、見事なNBA中継の空気を再現していて、レビュアー陣からもスポーツゲーム全体で屈指の演出力だと絶賛されています。ただ、もちろん完璧というわけではありません。背景のキャラクターが不自然にパッと現れるポップイン現象は今作でも見られますし、たまに起きるグラフィックの不具合が没入感を削いでしまう瞬間もあります。それでも、今作で最も重要な進化は見た目そのものではありません。ポゼッションを重ねるなかで、選手たちが思いどおりに、より自然に反応してくれることにあるのです。

ディフェンスの影響力が増す一方、シュートの評価は分かれる

ディフェンスの影響力が増す一方、シュートの評価は分かれる

コート上の変化で一番大きいのは、ディフェンス面かもしれません。手を上げてシュートを妨害する動作やプレッシャー判定が見直され、相手の進路を阻む守備も強化されたことで、ボールホルダーの正面をキープするための有効な手段がしっかり機能するようになりました。この違いは触ればすぐに実感できると、レビュアーたちも口をそろえています。相手に密着して手を上げる守備が実際のシュート精度に影響を与えますし、正面を塞ぎ続ければ攻撃をきっちり止められます。ドライブのコースに入り込む動きも、ただ相手を遅らせるだけでなく、突破そのものを阻止できるだけの強さがあります。前作ではもっと簡単に感じられた難易度「Hall of Fame」のCPU相手に、なかなかワイドオープンの機会を作れなかったというレビュアーもいるほどです。別のレビューでも、攻守のバランスが整ったことで、オンライン・オフラインを問わず試合全体を通してハイレベルな競り合いが味わえると結論づけられています。もちろん、守備側がミスを犯せばきっちり痛い目を見ますし、一流のスコアラーは甘いポジショニングを見逃してくれません。ただ、それこそが本来あるべき姿ですよね。

とはいえ、改善にも限界はあります。味方AIのローテーションは確かに向上したものの、依然として首をかしげたくなるミスが残っています。必要のないヘルプに向かってコーナーのシューターをフリーにしてしまったり、タイミングを誤ってカバーに飛び込んだりする場面が今も見られるのです。シミュレーションとしてのリアリティがここまで高まったからこそ、こうしたAIの悪癖は余計に悪目立ちしてしまいます。特にそれが目につくのが、新しく導入された過去の「時代」におけるキャリアです。あるレビュアーによれば、往年の名選手を動かすAIが、インサイド主体の典型的なビッグマンに突然3ポイントシュートを打たせたり、支配的なセンターを試合中ずっとペイントエリアの外に立たせたりといった奇妙なプレイを見せたそうです。毎試合のように起きるわけではないものの、「時代」で何十試合も重ねていくと、さすがに無視しづらくなってくると語られています。

レビュアーの間で最も意見が分かれているのがシュートです。今作の「リズムシュート」はグリーン判定のタイミングへ厳密に合わせる必要があり、惜しいタイミングのシュートはほぼ決まりません。あるレビュアーは、タイミングを覚え直すあいだジャンプシュートを外しまくり、レイアップをブロックされる場面が増えたとしつつも、マスターには相応の練習が要るものの、感覚をつかめば攻撃の一つひとつを自分の腕前で決めたという確かな実感が得られると述べています。その一方で、右スティックでのシュート操作を単純に不快だと感じたレビュアーもいます。グリーン判定の受付時間のシビアさに納得がいかず、決まったときですら技術ではなく運のおかげに思えたというのです。また別のレビューでは、長年「カジュアル層にとって簡単すぎるか、絶望的に難しすぎるか」の間を揺れ動いてきたシュートが、今作でようやく程よい落としどころを見つけたと評価されています(ただし、これはプレイ初期の印象だと断りを入れています)。なお、ありがたい仕様として、設定からメーターの判定基準を緩めることも可能です。初期設定では紙一重のズレでシュートを外しまくっていたプレイヤーも、この設定を変えたことでかなり安定して沈められるようになったと報告しています。もちろん、それでもポコポコ入るわけではないとのことですが、人によっては大きな救いになるはずです。とはいえ、この調整機能があっても評価の食い違いそのものは埋まっていません。強化されたディフェンスが軒並み高い支持を集めているのに対し、シュートシステムを極めた先に納得感が待っているのかどうかは、まだ結論が出ていない状況です。

人間のチームメイトがマイキャリアに新たな魅力をもたらす

人間のチームメイトがマイキャリアに新たな魅力をもたらす

「マイキャリア」がシリーズで初めて協力プレイに対応した点も、大きな見どころです。これによってキャリアモードの試合の感触が劇的に変わると、レビュアーたちからも好評を集めています。人間の相棒がいれば、お互いに声を掛け合い、ゴール下へのカットを指示し、キックアウトからのパスを待つといった、AI相手では決して味わえない阿吽の呼吸でプレイを組み立てられます。ポイントガードで遊んだあるレビュアーは、きっちりスクリーンをかけて確実に得点で締めてくれる、頼れる味方が常にいる楽しさを強調していました。そのおかげで、ストーリー全体を通してオフェンスを格段に組み立てやすくなったそうです。モード自体の構造が変わったわけではありませんが、友人と一緒にコート上で攻撃を引っ張れる体験は、間違いなく新鮮なプレイフィールをもたらしてくれます。

ただし、お互いに育てたキャラクターを持ち寄って遊びたいグループにとっては、少々厄介な制限もあります。ゲスト側はストーリー上の相棒キャラクターである「トレース・ミラー」として参加する仕組みになっており、自分が手塩にかけて育てた「マイプレイヤー」を持ち込むことはできません。ホスト側がトレースのアーキタイプを選んで特徴をカスタマイズでき、彼自身もキャリアを通じて成長していくとはいえ、自分のビルド作りに何時間も費やしてきたフレンドが別の人物としてコートに立つことになるのは事実です。レビュアーたちの評価も、これを完成された機能として絶賛するというよりは、より充実した協力プレイへ向けた「期待の第一歩」と受け止める見方が大勢を占めています。

その協力プレイを包み込むストーリーモード「火とコンクリート」については、評価が大きく分かれています。全11章で描かれる物語ですが、序盤の肝心なターニングポイントがしっかりしたカットシーンではなく、短いアニメーションであっさり駆け足に処理されてしまう点が指摘されています。主人公も、物語の序盤はどうにも感情移入しづらい人物像です。別のレビュアーなどは、映像で描かれるドラマ全体を「味気なくて古臭い」とまで評していました。その一方で、ストーリーにぐいぐい引き込まれたと絶賛し、協力プレイ時にパートナーのキャラクターを物語へ巧みに落とし込んだ演出を高く評価する声もあり、見解は真っ向から対立しています。フレンドと一緒にボールを追うバスケ体験そのものが広く絶賛されているのに対し、シナリオの出来栄えについては人を選ぶ仕上がりと言えそうです。

過去の時代でのキャリアと球団運営の奥深さが、遊ぶ理由を広げる

過去の時代でのキャリアと球団運営の奥深さが、遊ぶ理由を広げる

キャリアモードをやり込むもう一つの大きな理由が「時代」です。自分で作った選手を、1984年の「マジック vs バード時代」から2016年の「ステフィン時代」まで、5つある歴史的な時代のいずれかに送り込めます。レビュアーたちによれば、それぞれの時代が見事に描き分けられているとのことです。ロッカールームの内装やHUD、スコア表示、さらには当時のテレビ中継を思わせる画面フィルターまで時代に合わせて変化し、あるレビューでは「単にロスターを入れ替えてセピア色のフィルターをかぶせただけの代物とは比べものにならない」と絶賛されています。何よりの魅力は、マイプレイヤーをMichael JordanやKobe Bryant、LeBron Jamesといったレジェンドたちがしのぎを削るリーグへ直接殴り込ませられる点です。問われるのは「現代のNBAを支配できるか」ではなく、「もしバスケットボールの歴史を塗り替えたらどうなるか」。あるレビュアーも、当初の予想をはるかに超えてこのモードにどっぷり時間を費やしてしまったと語っています。

自らコントローラーを握って試合をするよりも、球団のフロントとしてチーム運営に専念したいプレイヤーにとっても、やり込める要素は山ほどあります。レビュアー陣はGMモードやフランチャイズモードを軒並みトップクラスの完成度だと評価しており、スポーツゲーム全体を見渡しても屈指の深さとリアリティでフロント業務が再現されていると太鼓判を押しています。モードが細かく分かれすぎていて全体的に複雑な印象を受けるという指摘もあるものの、その底知れない奥深さこそが、チーム運営を好むファンにとっては遊び続ける強力な動機になっているのです。

数ある新アイデアのなかでも、ひと際野心的なのが「マイNBAレガシー」です。操作する選手を1人に絞り、なんと100年もの長きにわたってその選手の現役キャリアと引退後の球団運営を掛け合わせるというユニークなモードになっています。生まれてくる子孫は親のルーキー時代の能力をベースとして受け継ぎ、固有の特性を代々継承しながら、一族全体に及ぶ永続ボーナスを獲得していきます。シリーズがこれまでに挑んだことのない挑戦であり、チーム運営が好きなファンが再び熱狂できる理由になると好意的に受け止められています。とはいえ、全員が手放しで絶賛しているわけではありません。あるレビュアーは非常に楽しんでいて今後も遊び続けるとしながらも、自分にとって必須と思える機能がいくつか欠けているため、まだ未完成な印象が拭えないと語っています(この指摘はレガシー単体へのもので、フランチャイズ要素全体を批判しているわけではありません)。また、過去の時代に飛び込むにあたっては、見過ごせない現実的なハードルもあります。バスケットボールの歴史を追体験するためには、また別のキャリア用キャラクターを一から育成しなければならないのです。

育成と進行の仕様が、ゲーム全体における最大の懸念点となる

育成と進行の仕様が、ゲーム全体における最大の懸念点となる

今作で最も強い懸念として挙げられているのが、キャラクターの育成システムです。すでに手塩にかけて育て上げた「マイキャリア」の選手を、過去の「時代」へそのまま連れていくことはできません。育てたキャラクターはあくまで現代にとどまり、「時代」用のビルドは例外なく総合評価60の初期状態からやり直しになります。往年のリーグで通用する選手に仕上げたいなら、まったく別のキャラクターを一から育て、そのためのVC(ゲーム内通貨)も別途稼ぎ直さなければならないわけです。あるレビュアーも、たとえ同じ見た目のビルドを作ったとしても、同じように活躍させるにはそれぞれのキャラでVC稼ぎを繰り返す羽目になると指摘しています。今作では試合を通じてVCがいくらか稼ぎやすくなったとはいえ、同じ作業を延々と繰り返す負担は依然として重く、複数の時代を遊び倒したいプレイヤーにとっては特に頭の痛い仕様です。

課金を促すプレッシャーは、ほかのモードにも影を落としています。「マイチーム」のチーム編成には相変わらずやめられなくなる中毒性があるものの、コレクション機能の報酬をコンプリートしようと思えば、パック購入にリアルマネーで数百ドルをつぎ込むか、途方もない強運に恵まれるしかないと指摘されています。ゲーム全体を見渡しても、「課金さえすればもっと早く進める」という現実をプレイヤーに絶えず意識させる作りになっているとの声は根強いです。「マイキャリア」についても、自力でプレイして選手をコツコツ育てる道と、お金を払って手っ取り早く育てる道との落差が、特にゲーム序盤では残酷なほどはっきり見えてしまうと、あるレビュアーは振り返っています。

もっとも、各レビューを総合すると、本作を楽しむために課金が絶対に必須というわけではありません。あるレビュアーも、絶えず課金をしなくても『NBA 2K27』を存分に楽しめる、と明言しています。ただその一方で、「課金すればもっとスムーズに進める」という事実を、ゲーム側がなかなか忘れさせてくれないのもまた事実だと認めています。そのなかで、「マイチーム」に新設された「選手XP」システムは良い救済策になっています。お気に入りの選手の能力値を直接伸ばせる仕組みで、着実に育成を進められるため、パック購入の誘惑にいくらか抗いやすくなったと語られています。ただ同じレビュアーは、シーズンパスの進行ペースが相変わらず遅い点も忘れずに指摘しています。要するに、懸念材料は確かに存在し、そのポイントも非常に具体的です。育成や進行の効率を最重要視し、課金への誘導にストレスを感じやすいプレイヤーほど、この仕様は強く引っかかるはずです。とはいえ、だからといってバスケットボール本来の楽しさや協力プレイ、奥深いチーム運営モードの価値までが損なわれるわけではありません。

コート上の面白さは一級品、育成仕様への割り切りが鍵を握る最終評価

コート上の面白さは一級品、育成仕様への割り切りが鍵を握る最終評価

『NBA 2K27』は、ゲームとして最も肝心な部分において、素直におすすめできる一本です。レスポンスの良い軽快な動き、一瞬のためらいから相手をかわすドリブル、そしてフリーの味方へ小気味よく通るパスから組み立てるオフェンスは、近年のシリーズ作品と比べても格段に気持ちのいい仕上がりです。シュート妨害やコースを塞ぐ守備がしっかり強化されたことで、ディフェンスの頑張りが試合結果に直結するようになったのも見逃せません。この触ってすぐに伝わる面白さは、ゲーム全体にしっかり息づいています。協力プレイに対応した「マイキャリア」では、友人と声を掛け合い、カットを指示し、互いを頼りにしながらボールを回せます。「時代」モードでは、自作のスーパースターが歴史に名を残すレジェンドたちと堂々肩を並べられますし、フランチャイズモードには何晩でもやり込めるほど奥深い球団運営が待っています。キビキビと動くバスケットボール、頼れるフレンドとのチームワーク、往年の時代を駆け抜けるキャリア、あるいは緻密なフロント業務を求めているプレイヤーなら、夢中になれる要素がいくらでも見つかるはずです。

その一方で、人によっては購入の判断を左右しかねない懸念点もいくつか抱えています。タイミング判定がシビアで理不尽に感じられやすいシュート仕様にストレスを覚えやすい人は、リズムを体に叩き込めば解決するのかどうか、レビュアー間でも意見が割れている点は考慮しておくべきでしょう。協力プレイで自分の「マイプレイヤー」を持ち寄って暴れたいと思っていたフレンドは、代わりに「トレース・ミラー」を操作せざるを得ません。また、育て上げたキャリア選手を「時代」にそのまま引き継ぎたい人や、キャラクターの育て直しが嫌いな人は、同じようなVC稼ぎを繰り返す負担を覚悟する必要があります。課金への誘導やパック頼みのコレクションに抵抗があるプレイヤーも、そうした圧力がゲームの随所に潜んでいる点は織り込んでおいたほうがいいでしょう。もっとも、レビュアーたちが語るように、課金の誘惑に流されず遊び切ることも十分に可能です。キャリアのストーリー演出が万人に刺さる保証はありませんし、「マイNBAレガシー」も野心的な試みとはいえ、少なくとも一部のレビュアーにとってはまだ粗削りな印象を残しています。それでも、多くのバスケットボールファンにとって、今作が操作レスポンスに優れ、白熱した真剣勝負を楽しめる、圧倒的なボリュームを備えた遊ぶ価値のある一本であることは間違いありません。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名『NBA 2K27』
原題名NBA 2K27
ジャンルスポーツ, バスケットボール
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S
発売日2026年9月4日
価格Steam ¥9,460 / PlayStation ¥9,460 / Nintendo ¥9,460
公式サイトhttps://www.nba2k.com
開発元Visual Concepts
発売元2K

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10018502
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000116955
Steamhttps://store.steampowered.com/app/4356430/NBA_2K27/?snr=1_7_7_popularnew_150_1

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち