『The Blood of Dawnwalker』メタスコア83点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月3日に発売の『The Blood of Dawnwalker』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「83 点」で「好評」という評価になっています。
2026年8月31日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは91件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

83The Blood of Dawnwalker好評 83|賛否 8|不評 0
PC84(34件)PlayStation 583(55件)Xbox Series X86(6件)

プレイヤーの選択と人物描写が物語を動かす家族救出劇

プレイヤーの選択と人物描写が物語を動かす家族救出劇

『The Blood of Dawnwalker』の幕開けは、シンプルでありながら切実です。舞台となるサンゴラ谷で暮らす若き村人コーエンには、吸血鬼の支配者ブレンシスから家族を救い出すため、30日という猶予が与えられています。史実のヨーロッパに超自然的な脅威を織り交ぜた世界観はどこか物悲しく、家族の救出という目的をありきたりなクエストではなく、感情の乗った切迫したものとして感じさせてくれます。この世界の設定は主に会話や作中の出来事を通じて語られ、家族の命運が提示された直後から、プレイヤーは物語をただ眺めるのではなく、自らの手で運命を切り拓いていくことを求められます。

特に出来の良いクエストでは、プレイヤーの介入がしっかりと意味を持ちます。周囲のキャラクターはコーエンの行動に反応を見せ、新たなクエストラインが開くこともあれば、目的へ至るルートが途絶えてしまうこともあります。敵であるブレンシスや配下たちも例外ではなく、こちらが吸血鬼の企みを邪魔し続ければ、巡回部隊を増員して対抗してきます。ある批評家は、予想がつく結果も思わぬ展開も自らの選択から生じるため、決断の重みによって「どのミッションも最後まで見届けたい」という意欲が湧いたと語っています。この批評家は、ブレンシスの幹部の一人を関連クエストが始まる前に誤って倒してしまい、その一連の物語こそ失われたものの、他のプレイヤーとははっきり異なる自分だけの展開を体験できたそうです。また別のレビュアーは、前の周回で血を吸った男を今回は生かしておいたところ、森で本を売るようになり、その本から新しい戦闘技術を学べたと報告しています。

もっとも、こうした世界の反応には限界もあります。あるレビューによれば、作中で下す決断の大半は周囲の世界にほとんど波及せず、少なくともプロローグで見られたような強い影響力は持たないとのことです。プレイヤーが期待すべきなのは、あくまで特定のクエストや個別の人間関係に起きる大きな変化であり、自分の一挙手一投足に合わせて世界全体がダイナミックに変化していくような仕組みではありません。

シナリオの質の高さがもっとも発揮されているのは、丁寧に作り込まれたクエストです。複数の段階を経てじっくり展開するものが多く、一癖ある魅力的なキャラクターや大人向けのシリアスなテーマ、あるいはその両方を巧みに描き出しています。なかでも仲間の物語には目を見張るものがあり、それぞれが抱える過去や複雑な動機、心の傷などが丁寧に掘り下げられ、深い愛着を感じさせてくれます。声優陣の迫真の演技も会話シーンの存在感を際立たせており、ゲームの他の部分に多少の粗があっても最後までプレイを続けたくなる理由として、多くの批評家がこの会話劇の質の高さを挙げています。

一方で、こうした個別の物語を束ねる全体構成にはやや不安定さが残ります。オープンワールド特有の非線形な作りのため、一定のテンポ感を維持することや、魅力的なキャラクターたちを物語全体で継続して活躍させることには苦労しています。もっとも、個々のストーリーライン自体は最終的にきちんとした着地を見せてくれます。さらに踏み込んだ厳しい指摘として、物語が独立したクエストごとに分断されて有機的なつながりが薄く、登場人物も自身の持ち場以外にはほとんど顔を出さないため、全体の物語が散漫になって強い印象を残せていない、というレビューもあります。これは少数派の意見ではあるものの、納得のいく指摘です。本作のストーリーは、人物に焦点を当てた個別のクエストでこそ最大の魅力を発揮する反面、テンポよく引き締まった一本筋の物語としてはやや弱さを抱えています。

攻撃の方向を見極める剣戟と昼夜で切り替わる2つの戦闘スタイル

攻撃の方向を見極める剣戟と昼夜で切り替わる2つの戦闘スタイル

戦闘アクションもまた、本作をプレイする大きな動機となる魅力的な要素です。敵の攻撃を防ぐには、単にタイミングを合わせるだけでなく、攻撃が繰り出される方向へスティックを倒す必要があります。このシステムに馴染めた批評家からは、同じような方向指定型の戦闘を取り入れた他タイトルと比べても、操作とアクションの一体感が高く、重みがありながら非常にスムーズだと好評です。戦いのリズムさえつかんでしまえば、画面上のガイド表示に頼ることなく、ガードから反撃、特殊攻撃へと繋ぎ、間髪入れずに次の敵へと襲いかかる心地よい立ち回りが可能になります。

しかし、この操作体系が裏目に出てしまう場面もあります。あるレビューでは、移動中に反撃を出そうとすると失敗することがあると報告されています。後ろへ下がる入力と、頭上からの攻撃を防ぐ上方向への入力が干渉し、ゲーム側でうまく区別できないのが原因です。戦闘中はなるべく立ち止まって動かないようにすれば防げるとはいえ、そのレビュアーは「ゲームの深みというより、操作性の不備をごまかすための回避策にすぎない」と冷ややかに評しています。

昼と夜でプレイスタイルが切り替わるのも、戦闘の個性を際立たせる大きな特徴です。2つの形態を使い分けることで、実質的に1人で2役を演じるような感覚が生まれ、長大なオープンワールドRPGに良い変化をもたらしています。昼のコーエンは剣と魔術を駆使して堅実に戦いますが、夜になると爪による激しい連撃や吸血による体力回復、吸血鬼特有の能力を振るうスタイルへと変貌します。2つの形態は完全に分かれており、吸血鬼形態では魔術が使えません。あるレビュアーはどちらのスタイルも同じくらい楽しめたと語り、別のレビュアーはこの二面性のおかげで最後まで飽きずに楽しめたと絶賛しています。ただし、この手放しの賛辞は特定の一部の声であり、一般的な評価とまでは言えません。実際には、設定から思い描くほど劇的なプレイフィールの違いを感じられなかった、とする批評家もいます。

複数のレビューで共通して挙げられているのが、システムの設計自体は良いものの、操作の挙動が安定していないという指摘です。ターゲットのロックオンが過敏で、特定の能力を発動した際に狙いが別の敵へ勝手に切り替わってしまうことがあります。さらに、移動とガードの操作を同じスティックで行う仕様上、大勢の敵に囲まれる乱戦では入力が混乱しがちです。ある批評家からは、戦闘中にカメラ操作が追いつかず、視点が壁の裏側にめり込んでしまうトラブルが頻発したという報告もありました。こうした問題は主に狭い場所や乱戦時に集中しており、あらゆる戦闘で起きるわけではありません。それでも、操作を突き詰める面白さがある一方で、思い通りのアクションが必ずしも忠実に出せるとは限らないもどかしさを抱えています。

単調な戦闘の繰り返しと作業的な依頼が持ち前の勢いを削いでいく

単調な戦闘の繰り返しと作業的な依頼が持ち前の勢いを削いでいく

レビュー全体を通じて最も多く寄せられている批判が、戦闘や進行の単調さです。敵は見た目こそ違っても仕掛けてくる攻撃パターンが似通っているものが多く、動きを覚えてパリィを合わせるのが簡単すぎると指摘されています。ある批評家は、こちらの立ち回りを変えさせるような魔術師や弓兵といった遠距離の敵が存在しない点を突いています。さらにゲームが進んでも、敵の行動パターンが増えたり思考ルーチンが賢くなったりするわけではなく、単に体力と攻撃力だけを水増しする傾向があるため、すでに勝ち筋が分かっている戦闘が無駄に長引いてしまいます。あるレビュアーはプレイ期間の大半で戦闘を楽しめたものの、終盤の3分の1に入ったあたりで明らかに質が落ちたと感じたそうです。敵のバリエーションが減り、ただタフになっただけの雑魚戦が続き、ゲーム内のコーエンの時間ではなくプレイヤー自身の貴重な時間を浪費させられているように思えてきた、と語っています。この終盤の失速感は特定のプレイでの実感ではあるものの、繰り返しの多さによって戦闘の輝きが薄れていくという、レビュアー共通の懸念を浮き彫りにしています。

任意で遊べるサブコンテンツにも、同様にクオリティのばらつきが見られます。仲間に関するミッションは非常に丁寧に描かれている一方、それ以外のサイドアクティビティの多くは、申し訳程度のフレーバーテキストを添えて敵拠点を掃討するだけの作業にとどまっています。あるレビュアーはメインクエストを早々に片付けて15日も時間が余ったものの、その後の時間を怪物や衛兵とただ戦うだけの単調な宮廷の依頼に費やすことになり、退屈さを味わったと述べています。その一方で、まったく異なるポジティブな評価を下しているレビューもあります。そのレビュアーによれば、多くのサイドミッションは単に目的地へ行き、数体の敵を倒して伝言を届けるだけのお使いでは終わらないとのことです。たとえば、洞窟にいた少女から兄弟を探してほしいと頼まれる一見シンプルな依頼が、思いもよらない余波を生むビターな結末へと転がり落ちていくようなクエストも用意されています。質の高いサブクエストには時間を割いてでも遊ぶ価値が十分にあります。問題なのは、そうした良質なコンテンツの合間に挟まる、水増しされた単調な作業の存在です。

オープンワールドの探索要素についても、評価は真っ二つに分かれています。サンゴラ谷の景観自体は美しいものの、世界に息吹をもたらす旅人や野生動物、突発的なランダムイベントが乏しく、全体として空虚だと指摘する声があります。見栄えは良いものの、興味をそそられるスポット同士の距離が離れすぎていて、ただ移動するだけの時間が長すぎると感じた人もいます。その一方で、別のレビューでは異なる視点から好意的な評価が寄せられています。マップを無意味なアイコンで埋め尽くす安易な手法を避け、その代わりに濃密なイベントや、貧困と疫病の恐怖が生々しく息づく村落を丁寧に配置している点が高く評価されています。決してマップ全体がスカスカなわけではありません。ただ、気ままに歩き回るだけで何かしらの報酬や新たな発見に出会えることを求めるプレイヤーにとっては、好みがはっきりと分かれる仕上がりです。

行動ごとに進む30日の制限時間、受け止め方は人によって大きく分かれる

行動ごとに進む30日の制限時間、受け止め方は人によって大きく分かれる

作中で設定されている「30日間」という制限時間は、プレイスタイルを大きく左右する本作の肝ですが、その手応えについては批評家の間でも評価が分かれています。時間は自動で勝手に流れるのではなく、クエストの受諾や達成、スキルの習得、特定のアクションを行うことで、昼や夜といった「時間ブロック」が消費されていく仕組みです。一部のレビュアーにとって、この制限は本作ならではの醍醐味として受け止められています。手当たり次第にすべてのクエストを消化するのではなく、限られた時間のなかで何を優先すべきかをプレイヤーに真剣に選ばせる、見事な仕掛けだと評されています。数時間先までのスケジュールを組み立て、優先順位を比較しながら効率的なルートを模索する楽しさを挙げているレビュアーもいます。その一方で、すべてのコンテンツを遊び尽くすにしても30日という猶予は十分すぎるほど余裕がある、と判断するレビューもありました。

実際にプレイヤーがどれほどの焦りを感じるかも、レビューによって驚くほどばらつきがあります。あるレビュアーは、23日目までにスキルツリーの大半を開放し、7日を残して本編をクリアできたため、決断ごとに消費される時間など安いものだと感じたそうです。また別のレビュアーは、残り13日の時点で「後戻りできなくなるポイント」の警告を受けるまでは強い重圧を感じていたものの、そこを過ぎたあとはプレッシャーが綺麗さっぱり消え去ったと振り返っています。一方で、序盤から落ち着かないほど急かされ、ブレンシスの脅威に追われ続けるあまり、探索や世界観への没入を妨げられたと感じたレビュアーもいます。このように、本作の時間制限を一括りに「緩い」とも「窮屈でストレスフル」とも断定することはできません。序盤は切迫感に満ちていたのに終盤は余裕しゃくしゃくになることもあり、プレイヤーごとに体験の落差が非常に大きい部分です。

通算の持ち時間にどれだけ余裕があるかという話とは別に、個々の細かい行動で時間が消費される仕様についても不満が上がっています。ある批評家は、時間の経過を意識しすぎるあまり目の前のアイテムを拾わずにスルーし、「後で戻ってきたときにも消えずに残っていてくれ」と祈るようなプレイを強いられたと語っています。また別の批評家は、剣の破片を拾うだけで3スロット分もの時間が消え、一部の手記や宝箱を調べるだけでも時間が進む仕様に首をかしげています。なぜその行動にそこまでの時間がかかるのか納得できる理由が見当たらず、最終的には時間管理のシステム自体を気にするのをやめてしまったそうです。トータルの日数が足りていたとしても、こうした細かい時間消費に苛立ちを覚える場面は少なくありません。この制限時間システムが緊張感を生む魅力として機能するか、単なる鬱陶しい足かせになるかは、自ら綿密にスケジュールを組んで進めるプレイを楽しめるかどうかに大きくかかっています。

魅力的な体験に水を差す動作の不安定さと進行不能の不具合

魅力的な体験に水を差す動作の不安定さと進行不能の不具合

パフォーマンスの安定性に関する問題も、複数のレビューで具体的に報告されています。ただし、その深刻さはプレイした環境によってまちまちです。1440p環境のPCで検証したあるレビューでは、フレームレートが激しく乱れて画面のカクつきが目立ち、特にスヴァルトラウの街のようにNPCが密集する市街地で顕著だったと伝えられています。また別のレビューでは、PS5 Proの40fpsバランスモードでさえ頻繁なフレームレートの落ち込みが確認されたとのことです。もっとも、この検証は後日配信予定とされていた60fps対応のパフォーマンスパッチを適用する前のものであり、現行バージョンの改善状況までは判断できません。一方で、遭遇したトラブルはごく軽微なものにとどまったとする報告もあります。たまに起きるライティングの表示乱れや、高速移動スキルを発動した瞬間に一時的な処理落ちが発生する程度だったというケースもあり、環境による差が見受けられます。

フレームレートの低下以上に厄介なのが、ゲームの進行そのものが止まってしまう不具合のリスクです。あるレビュアーは、発生するはずのイベントシーンが始まらずに進行がストップする現象に遭遇しました。直前のセーブデータをロードし直すことで解決したものの、バグだと気づかずに進み方を探してダンジョン内を延々と歩き回り、無駄な時間を過ごしてしまったとこぼしています。さらに別のレビュアーは、複数のクエストが正常に完了しなくなり、データを巻き戻して同じ手順を最初からやり直したことで、何時間ものプレイ時間を失ったと報告しています。どちらのレビューもプラットフォームを明記しておらず被害の度合いにも幅がありますが、安定性への不安を抱かせるには十分な報告です。もっとも、現在の最新バージョンにおいてこれらの不具合がどこまで解消されているかについては、まだ確固たる判断を下すことはできません。

粗削りな課題を抱えつつも、物語と手応えある戦闘を求めるなら遊ぶ価値あり

粗削りな課題を抱えつつも、物語と手応えある戦闘を求めるなら遊ぶ価値あり

『The Blood of Dawnwalker』は、心揺さぶるドラマ性と手応えある戦闘アクションを味わいたいなら、十分にプレイする価値のある一作です。タイムリミットに追われながら家族を救おうともがくコーエンの戦いは、本作の感情的なコアとしてプレイヤーを力強く牽引してくれます。個々のキャラクターに焦点を当てた質の高いクエスト群、丁寧に紡がれる仲間たちのバックボーン、そして切れ味鋭いセリフ回しがこの世界で過ごす時間に確かな意味を与えており、下した決断によって進むべきルートが変化する面白さもしっかり備わっています。方向を見極めて防ぐ手応え抜群のアクションや、昼の剣戟・魔術と夜の吸血鬼スタイルという2つの顔を持つバトルシステムも大きな魅力です。重厚な物語を味わいたい方や、歯ごたえのある戦闘をじっくりマスターしたいプレイヤーであれば、夢中になれる要素を数多く見つけられるはずです。

とはいえ、購入前に留意しておくべき明確な懸念点も存在します。似通った敵との連戦や水増しされた戦闘、お使いに近いサブクエストに飽きやすい人は、中盤から終盤にかけてかなり忍耐を試されることになります。オープンワールドの探索に常に明確な報酬や手応えを求めるタイプにとっても、サンゴラ谷の密度感は物足りなく映るかもしれません。また、細かい行動で時間が削られていく仕様や常に急き立てられる感覚が肌に合わない人にとっては、たとえ最終的な持ち時間に余裕があるとしても、時計の存在が没入を削ぐノイズになり得ます。さらに、ロックオンの不安定さやフレームレートの低下、クエスト不具合によるロードのやり直しといった技術的な粗も無視できません。環境による差はあるものの、プレイフィールを損なうリスクとして頭に入れておく必要があります。重厚な物語と独自の戦闘システムに惹かれる方には、本作をはっきりとおすすめできます。ただし、その太鼓判があなたに当てはまるかどうかは、戦闘やクエストの作業感、評価の分かれる時間制限、そして技術的な不安定さをどれだけ許容できるかにかかっていると言えそうです。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名The Blood of Dawnwalker
原題名The Blood of Dawnwalker
ジャンルアクション, アドベンチャー, RPG, ファンタジー
プラットフォームPC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
発売日2026年9月3日
価格Steam ¥9,790 / PlayStation ¥9,790 / Xbox ¥9,790
公式サイトhttps://dawnwalkergame.com
開発元Rebel Wolves
発売元Bandai Namco Entertainment

ストアページ

ストア名URL
PlayStationhttps://store.playstation.com/ja-jp/concept/10013855
Xboxhttps://www.xbox.com/ja-JP/games/store/9MVWT39J9R2C
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3751260/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち