2026年9月2日に発売の『Crimson Moon』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「73 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年9月1日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは5件、最高は80点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
あるレビューでは、『Crimson Moon』の戦闘がなぜこれほど気持ちいいのかを象徴する武器スキルが紹介されています。投げつけた剣を呼び戻し、もう一撃叩き込むという技です。スピーディーで派手、そして確かな手応えがあります。ですが同じレビューは、戦闘のもう一つの顔にも触れています。敵やボスで画面が埋まると、ロックオンしていてもカメラが激しく揺れ、制御不能なほどぐるぐる回ってしまうことがあるのです。この二面性は、どちらも本作を語る上で欠かせません。『Crimson Moon』がもっとも輝くのは、強力な武器スキルやより強い装備を追い求めている瞬間です。本作をどこまで楽しめるかは、操作を邪魔するカメラ、次第に単調に感じられるかもしれない周回、そしてレビュアー間でも報告が割れているパフォーマンスの不安定さを、どこまで許容できるかにかかっています。
手応え十分のアクションと、場面によって暴れ回るカメラの問題

レビュアー各氏は、手触りのよいアクションに多くの魅力を感じています。ネフィリムの動きは俊敏で操作への反応もよく、回避やパリィ、弱攻撃、強攻撃といった基本アクションは、アクションRPGを遊び慣れた人ならすんなり馴染める仕上がりです。なかでも大きな見どころが武器の存在です。武器種ごとに長所と短所がはっきり分かれており、それぞれに備わるスキルは「使っていてとにかく気持ちいい」うえに、見た目のインパクトも抜群です。先ほど触れた投擲剣だけでなく、敵に印を付与して追加ダメージを狙うスキルや、属性付きの飛び道具、凍結・出血・毒といった状態異常も用意されています。あるレビュアーは、メインに氷属性の剣と盾、サブ枠に炎属性の槍を担いだ周回を振り返っています。大型敵の攻撃をパリィし、剣で氷ダメージを蓄積させたあと、身をかわして槍の炎ダメージを叩き込み、さらにもう一度パリィで敵を崩して処刑攻撃で仕留める――そんな流れるような立ち回りが楽しめたそうです。
ただし、どんな場面でもその爽快感が保たれるわけではありません。カメラに対する不満は常に発生しているのではなく、特定の状況で噴出している点に注目すべきです。あるレビューによれば、普段は問題ないものの、大型の敵と激しく切り結ぶとカメラが「暴れ出す」とのことです。壁際ではさらに状況が悪化し、視界を完全に塞がれて理不尽な一撃を食らうことすらあります。また別のレビューでは、ステージ後半で広い場所から狭い通路へと移動していく構成が指摘されています。通路では狭い空間や壁を挟んだ処刑攻撃をカメラが追い切れず、大型ボス戦ではボスの激しい挙動にカメラが振り回されてしまうのです。このレビュアーは、こうした場面を本作のなかで最悪の部分だと切り捨てています。敵が密集するとロックオンしても視点が安定しないという報告とあわせても、傾向ははっきりしています。精密な操作がもっとも求められる激戦に限って、カメラがトラブルを起こしやすいのです。
細かい部分への不満も挙がっています。あるレビュアーは、パリィ自体は機能しているものの、優れたソウルライク作品に期待するほどの納得感や、タイミングの一貫性は感じられなかったと指摘しています。すべてのレビュアーが同意見というわけではありませんが、アクションへの手放しの称賛には少し待ったがかかります。個々の技の出来栄えがどれほど優れていても、すべての戦闘を思い通りにコントロールできるとは限らないのです。
夢中になれる装備強化の面白さと、周回プレイで分かれる評価

レビュアー陣からもっとも高い評価を集めているのが、装備を拾って更新していくハクスラ的な仕組みです。入手するアイテムは、単にステータスを底上げするだけにとどまりません。ダッシュ攻撃やローリング回避、強攻撃を繰り出した際に属性ダメージやバフが発生するなど、条件付きの特殊効果が付くこともあります。あるレビュアーは、戦闘が終わるたびに足を止め、装備のシナジーを突き詰めていく作業に「病みつきになるほど」の面白さがあったと語っています。同系統のゲームとは異なり、手に入るアイテムの大半にちゃんと使い道があり、一見ささいな性能差がその周回の行方を大きく左右する点も好評です。
ただ、この魅力的なシステムには構造的な落とし穴もあります。別のレビューによると、ミッションをクリアすると拠点に少し立ち寄ったあと、そのまま次のミッションへ放り出され、装備やネフィリムの能力をいじる暇がないそうです。ビルドを変更できるのは、やられて最初からやり直すハメになったときだけとなっています。せっかくあれこれ試行錯誤したくなる装備システムを用意しているのに、この不便な制約が自らその間口を狭めてしまっています。
何度も周回を重ねるなかでビルドの面白さが長続きするかどうかについては、レビュアーの間でも意見が真っ二つに分かれています。あるレビュアーは、ビルド構築の試行錯誤はバリエーション豊かで楽しいと評価し、30種類以上におよぶ武器種や、構成が噛み合わなかったときにSanctus Clypeusへ戻って再挑戦したくなる中毒性を挙げています。一方で、まったく違う受け止め方をしたレビュアーもいます。ドロップする報酬の選択肢に幅がなく、周回を繰り返すうちに作業感が強まり、ランダム要素のせいで同じ報酬ばかり提示されることもあったそうです。それでも、そうした報酬がプレイ展開をガラリと変え得る点自体は認めています。ランダム性が絡む以上、どちらの感想も極端な一例として受け止めるべきでしょう。
また、ステージ構成そのものにも不満の声が上がっています。あるレビュアーは、何度も繰り返して遊ぶローグライト的な構造でありながら、まったく変化のない同じエリアを何度も走らされる設計に疑問を呈しています。どれほど装備集めが楽しくても、見飽きた景色ばかりではどうしても新鮮味が薄れてしまいます。1回の戦闘を乗り越えて強い装備を手に入れる達成感と、何十回も周回して飽きずに遊び続けられるかどうかは別問題です。そして後者の持続力について、評価はかなり割れています。
ソロでもマルチでも遊びやすく、周回のハードルを下げる工夫

『Crimson Moon』は、周回プレイへの心理的な敷居を下げる配慮も忘れていません。完全に力尽きるまでに複数回のリスポーンが可能で、あるレビューによると、ゲームの進行に合わせて復活できる回数自体も増えていくそうです。あるレビュアーは、ゲームオーバーになっても理不尽さや過度なペナルティを感じることはなく、悔しい思いをするのは周回の本当に最後の最後で倒れたときくらいだったと振り返っています。また別のレビューでは、倒れても武器や装備を持ち越せる「Purification」という仕組みが紹介されており、この手の高難度ジャンルに不慣れな初心者を受け入れるための手厚い工夫として好意的に受け止められています。
協力プレイへの参加が手軽な点も好印象です。あるレビュアーは、マルチプレイの始めやすさを高く評価しています。拠点の専用エリアから招待を送るだけでゲーム内のメールボックスに直接届くため、外部の別アプリに切り替える手間がありません。もちろん、ソロプレイの出来栄えも上々です。別のレビュアーは、一人きりでも無理なくサクサク進められ、気軽に挑戦できるバランスだと感じています。もともと2人協力プレイを意識して作られているため、友達と一緒に遊べばさらに盛り上がるはずだと予想していますが、これはあくまで推測で、実際に試したわけではないとのことです。こうした間口の広さは本作を手に取る十分な動機になりますが、だからといって前述した周回の単調さという懸念を打ち消してくれるわけではありません。
PC版の動作報告には大きな開きがあり、購入の判断を迷わせる

動作の安定性に関しては、現状もっとも警戒すべきポイントであり、購入をためらわせるほど深刻な問題が報告されています。あるレビュアーによると、PC版の特定のエリアでフレームレートが極端に落ち込み、グラフィック設定を最低まで下げてもまともにプレイできない箇所があったそうです。ゲーム全体ではなく一部の区間に限った話とはいえ、起きてしまった場所での影響はかなり深刻です。また、RTX 4070 Superを搭載したPCでプレイした別のレビュアーは、クラッシュが頻発し、ひどいときには何度も連続してゲームが落ちるトラブルに見舞われたと語っています。そのレビュアーは発売初日パッチでの改善に期待を寄せていましたが、特定の構成での事例とはいえ、単なる処理の重さだけでなく、ゲームがまともに動き続けるかという信頼性の面で不安を残しています。
しかし、すべてのレビュアーがトラブルに遭遇しているわけではありません。別のレビュアーからは、いたって快適に動作したという報告も上がっています。ハイエンド構成でのプレイはもちろん、ミドルクラスであるRTX 3070搭載PCで検証した際も、1440p環境で60fpsを終始キープし、カクつきすら見られなかったとのことです。なぜここまで両極端な差が生じるのかは、各レビュー内では明らかにされていません。言えるのは、PC版で深刻な不具合に直面したという報告はまぎれもない事実である一方、すべてのプレイヤーが同じ目に遭うとは限らない、ということくらいです。
周回を続ける動機としては弱く、ストーリーに期待すると物足りない

ストーリー面に関しては、繰り返しプレイを促すようなフックにはほとんどなっていません。あるレビュアーは、物語が進む機会そのものが少なく、たまに進展があってもプロット自体は「かなり物足りない」と評しています。別のレビュアーに至っては、ストーリーに感情移入する必要性すらまったく感じなかったと切り捨てています。レビュアー陣はいずれも本作の醍醐味が周回ハクスラにあると一致しているため、これは決定的な欠点とまでは言えませんが、ゲームを遊び続ける原動力として濃密なドラマを求める人にとっては、肩透かしに終わってしまうはずです。
アクションと装備探しの手応えは本物だが、粗さへの許容が問われる一作

総じて『Crimson Moon』は、いくつかある粗さを受け入れられるなら、十分に手を出す価値のある作品です。本作を遊ぶ最大の理由は、冒頭でも触れた戦闘の手触りにあります。敵へ投げ放って手元に呼び戻し、もう一度叩き込む剣撃の心地よさ、そしてバトルの合間に足を止めて次の挑戦をさらに強化する装備ビルドを見つけ出す時間です。そこに十分なリスポーン回数やデスペナルティの軽さ、手軽に遊べる2人協力プレイが加わります。カメラの挙動や、周回を重ねるうちに作業感が出てくる可能性に目をつぶれるなら、ソロでもマルチでも、レスポンスのいいアクションと装備のシナジー構築を求めるゲーマーにとって、非常に魅力的な選択肢になるはずです。
一方で、周回のたびに新鮮なステージや多彩なドロップ報酬を期待する人や、混戦や狭い場所でもブレないカメラと納得感のあるパリィ判定を求める人、そして重厚な物語を重視する人には、手放しでおすすめできません。また、フレームレートの激しい落ち込みやクラッシュといったトラブルに耐えられないPCユーザーも、パッチの様子を見るなど慎重に判断すべきでしょう。快適に動いたという報告がある反面、無視できない不具合の報告も確かに存在します。『Crimson Moon』には、触ってすぐに実感できる確かな面白さがあります。ただし、その周囲を取り巻く粗さや不満点が、自分にとってその楽しさを損なわないかどうか――そこを見極められる人にこそ、プレイしてほしい一作です。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Crimson Moon |
| 原題名 | Crimson Moon |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー, RPG, ファンタジー, コンバット |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年9月2日 |
| 価格 | Steam ¥2,450 |
| 公式サイト | https://www.playcrimsonmoon.com |
| 開発元 | ProbablyMonsters |
| 発売元 | ProbablyMonsters |










