2026年8月27日に発売の『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「74 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは47件、最高は90点、最低は40点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
アニメそのままの迫力ある演出がテンポを削ぐ原因にもなっている

ストライカーがシュートモーションに入るとカメラが切り替わり、試合は数秒間、まるでアニメの1シーンのようになります。シュートはアニメと同じタッチで描かれ、放つキャラクター特有の癖まで細かく再現されています。『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』は、まさにこうした見せ場を中心に作られています。演出自体は3〜4秒程度ですが、1試合で10回ほど発生するうえに、オフや早送りはできません。本作を遊ぶ動機になっている派手な演出が、同時にテンポを悪くする最初の兆しにもなっています。
最大の魅力は、やはりこのダイナミックな演出そのものにあります。ピッチ上のプレイやアニメーション、カットシーンはシリーズならではの型破りなサッカーを見事に再現しており、アニメ調のグラフィックも前作同様に力強い仕上がりです。ここで描かれるサッカーには、現実のリアルさを意識させる要素がまったくありません。選手はピッチの半分ほどをスライディングで滑り抜け、シュートは軽々とゴールネットを突き破り、審判はキックオフと試合終了の笛でしか姿を見せません。『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』はこうしたケレン味に振り切っているため、演出が派手であればあるほど輝きを放ちます。
スーパームーブによるパスやセーブ、シュートには作り込まれた専用のカットシーンが用意され、アニメの描写や選手の個性にしっかりと寄り添っています。日向のtiger shotでは虎がボールと並走してゴールへ突進しますし、合体シュートをはじめとするおなじみの必殺技も同様に再現されています。原作ファンなら、こうした技を繰り出すたびに子どもの頃にアニメを見た記憶がよみがえり、純粋な嬉しさを味わえるはずです。ノルマをこなすためではなく、丁寧に作り込まれたファンサービスだと感じられます。
ただし、その盛り上がりには限界もあります。ディフェンダーが強烈なシュートを顔面でブロックしたり、シュートの背後に虎が走る姿を眺めたりするのは、その瞬間こそ楽しいものです。それでも、試合を通じてずっと持続する面白さというよりは、瞬間ごとの楽しさにとどまっています。さらにオリジナルのSwitch版では、こうした場面の見栄えが期待される水準に届いておらず、本作本来の魅力を削いでしまっています。
派手な演出の陰でスタジアムや会話シーンのグラフィックは地味な印象

スーパームーブ以外の演出は全体的に地味です。手堅くまとまっていて見応えのある場面もあるものの、背景グラフィックの出来栄えはいまひとつと言わざるを得ません。スタジアムには動きや生気が乏しく、個性も感じられないため、本物の試合のような熱気が伝わってこないのです。試合の合間に挟まれる会話シーンはさらに淡泊で、味気ない背景を背に、ピッチ上より簡素なアニメーションで淡々と会話が進みます。
グラフィックの力はキャラクター描写に集中しています。アニメを忠実に再現したキャラクターモデルやスーパームーブのエフェクトは目を引くため、そこに期待するなら満足できるはずです。その一方で、前作からの技術的進歩、とりわけ新しいPlayStationハードでの進化を期待すると、エンジンもグラフィックも6年間ほぼ変わっていない現実に直面します。前世代機なら許容できたクオリティであっても、現行の後継機で見せられると物足りなさが際立ってしまいます。
直感的なアーケード操作ながら独自の感覚に慣れる時間が必要です

ゲームの基本部分はとても親しみやすい作りです。移動、パス、シュートのチャージ、スーパームーブの発動という、アーケードスタイルのシンプルな操作体系にまとまっています。現実のサッカー戦術よりも、スタミナやタイミングの管理に重きを置いたゲーム性です。ストーリーモード序盤のチュートリアルを遊べば、シリーズ未経験でも直感的に操作をつかめます。高度なテクニックをマスターするのは簡単ではないものの、チュートリアルはメインメニューからいつでも見直せるので安心です。
ただし、操作がわかりやすいからといって、すぐに思い通り動かせるわけではありません。前作の経験者ならすんなり遊べるかもしれませんが、初めて触るなら相応の慣れが必要です。パスやクロスといった基本動作が一般的なサッカーゲームの感覚とは異なるため、最初は戸惑うかもしれません。本作ならではのリズムさえつかめれば、派手なアクションが飛び交う破天荒な試合を存分に楽しめます。とはいえ、本格的なサッカーゲームで身につけた感覚は、いったん完全にリセットする必要があります。
キーパーとの読み合いは熱いもののゲージ削り前提の仕様には課題が残る

ゴールキーパーの仕組みは、前作からの最も分かりやすい進化点です。今作ではシュートが放たれるたび、シューターとキーパーによる一瞬の駆け引きが始まります。攻撃側が6方向からコースを1つ選び、キーパー側は素早い入力でそのコースを読み切らなければなりません。読みが完全に当たるとPERFECT SAVINGが発生し、スタミナが残りわずかでもシュートを確実に阻止できます。逆に読みを外すとスタミナ消費が2倍になり、惜しいコースなら通常セーブとして位置に応じたスタミナが削られます。こうした瞬時の判断が試合のテンポを引き締めています。スタミナ切れ寸前でも稀にミラクルセービングが発動してどんな強力シュートも止めてしまうことがあり、試合の大きな見せ場になります。今作ではキーパーを自ら操作できるようになったおかげで、守備側を遊ぶ面白さがようやく確立されました。
シュート側も同様の緊張感を持って設計されています。最低限のチャージでブロックされやすい素早いシュートを放つか、ディフェンダーに奪われるリスクを背負ってボタンを長押しし、強力な必殺シュートを狙うかを選べます。ゴールに近づくほど通常シュートが通りやすくなるため、深く攻め込むほど安全策をとるか欲張るかの判断がシビアになります。キーパーとの読み合いやチャージの判断を楽しめる間は、毎試合スリリングな展開を味わえるはずです。ただし、長く遊べる戦術的な奥深さを期待していると、パターンが見えた段階で底の浅さを感じてしまうかもしれません。
一方で、このキーパーシステムには気になる弱点もあります。前作から引き継がれた仕様として、ゴールを奪うにはまず複数回のシュートで相手キーパーのスタミナを削り切る必要があります。相手ディフェンス全員を華麗にかわした会心のプレイであっても、キーパーのゲージが残っているだけであっさり防がれてしまうことがあります。キーパーのセーブ自体は本作で最も盛り上がる要素であるだけに、この仕様のせいで攻撃側の手応えが薄れてしまうのはもったいなく感じられます。
スキップできない演出が頻発し試合展開の単調さも目立ち始めます

スーパームーブのカットシーンは何度も見るうちに新鮮味が薄れるうえ、スキップも早送りもできません。相手のペナルティエリア付近でボールを持つと、ディフェンダーが次々とスーパームーブのスライディングを仕掛け、短い映像が立て続けに挟まることがあります。演出自体は3〜4秒とはいえ、1試合で10回近くも発生するため、頻繁な中断によって試合のテンポが徐々に重くなっていきます。特に全員のスーパームーブゲージが溜まる後半は厄介で、派手なタックルを3〜4回連続で浴びることもあり、すべてをかわすには奇跡的なタイミングが求められます。
この仕様をどう受け止めるかは、何を求めて本作を遊ぶかによって分かれます。ゲームとしての底知れない奥深さを期待していると、求められる操作の上限が低めなこともあって、早い段階でマンネリを感じるかもしれません。どんなにドラマチックな演出であっても見られる回数には限界があり、次第に待たされる時間へと変わってしまいます。一方で、チャージやシュート、キーパーとの駆け引きというサイクル自体を楽しめる人なら、演出への驚きが薄れた後も駆け引きの面白さを味わい続けられます。
状況によっては、このマンネリ感がさらに強まることもあります。フォーメーションや試合前の戦術設定があまり機能していないように感じられ、どの試合も同じような展開に見えてくるのです。どう調整してもディフェンダーは前へ突っ込み、ミッドフィルダーはサイドに張り付いたまま動きません。結局のところ、選手を切り替えてゴール前でタックルし、シュートを放ってセーブさせ、スーパームーブゲージが溜まったらゴールを狙う、という単調なパターンに落ち着いてしまいます。一度このルーチンに気づいてしまうと、途端に退屈さが押し寄せてきます。
熱いキャラクターの魅力に支えられつつ物語自体は型どおりの展開が続く

ストーリーモードではワールドユース編が描かれます。翼がブラジルでプロへの足がかりを掴もうと奮闘する導入から、ユースワールドカップへと熱く盛り上がっていく構成です。ベタで熱血なセリフ回しを楽しめる人なら、登場人物たちにすんなり感情移入できるはずです。どの選手も自らの情熱に対してどこまでも真剣で、『ボールは友達』といったおなじみのセリフも本気の熱量で心に響きます。ピッチ上でそれぞれの個性やライバル関係が激突するため、単なる勝敗以上のドラマを感じられます。ただ、芝居がかった過剰な掛け合いが肌に合わないと、キャラクターに感情移入しづらく、長々とした会話が苦痛に感じられるかもしれません。
シナリオそのものは王道で型どおりの内容であり、キャラクターの存在感に大きく支えられています。原作の筋書きを丁寧になぞりつつテンポを速め、試合の前後のやり取りに焦点を絞った作りです。もともと『キャプテン翼』は緻密なドラマ性を売りにした作品ではないため、今作の構成もその作風を受け継いでいます。一方で原作を愛するファンにとっては、原作者の高橋陽一氏が監修を手がけていることもあり、単なるゲーム用の穴埋めではない意味のある物語として楽しめるはずです。
その一方で、やや気になってしまう描写も散見されます。ルチャドールを志すメキシコ選手や全員がムエタイ使いのタイ代表、中国の鍼治療、さらにはNapoleonという名前のフランス選手など、国ごとのステレオタイプ描写が目立ちます。実際に遊んでいると、こうした描写は作品の味付けというより、かえって没入感を削ぐ要因になってしまっています。
作り込めるエディット選手が既存の物語に馴染めず浮いてしまうもどかしさ

エディットプレイヤー機能の出来栄えは良好です。髪型やカラー、顔のパーツなどが一通り揃っており、自分好みの個性的な選手をしっかり作り込めます。ゲーム内ショップで追加パーツをアンロックしていく楽しみもあります。作成した選手はキーパーを含む全ポジションで起用でき、ストーリー中に対戦相手からコピーした技を自由にセットできるのも魅力です。
惜しいのは、せっかく作った選手のストーリー上の扱いです。何の説明もないまま唐突に登場し、日本代表のトップ選手たちの輪の中にいきなり放り込まれます。カットシーンではボイスがなく、シナリオに影響を与えない当たり障りのない選択肢を選ぶことしかできません。既存の完成された物語を追体験する構成であるため、仲の良い輪の中に無理やり割り込んで気まずい相槌を打たされているような感覚を覚えます。どれだけ思い入れを込めて選手を作っても、物語の中に居場所が用意されていないのはもどかしいところです。
長すぎる会話と頻繁なロードが試合のテンポを大きく削いでいます

『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』の最大の課題は、ストーリーモードにおいてピッチ上でサッカーを遊べない時間が長すぎることです。試合と物語がうまく融合しているわけではなく、会話だけで5〜10分も拘束される場面があり、試合後に解放されるエピソードも長話ばかりです。やや冗長に感じられるエピソードも含まれています。序盤には、開催国の情勢不安で大会が中止になるかもと選手たちが深刻に悩むものの、同じカットシーン内の数分後にはあっさり解決してしまうような展開もあります。これらのシーンはスキップも可能ですが、飛ばすと話の筋が追えなくなりますし、スキップしたとしても細切れな進行による没入感の薄さは残ってしまいます。
頻繁に挟まるロード画面が、このテンポの悪さに拍車をかけています。ストーリーモードでは会話の合間や試合前、さらに試合中に演出が発生するたびにロードが挟まります。1回あたりの待ち時間は数秒程度とはいえ、何度も積み重なることでアクションゲームとしてのリズムが完全に寸断されてしまいます。シュートを防がれた瞬間やボールを奪われた際だけでなく、試合開始直前にも演出が入るため、あまりの会話の長さに試合中であることを忘れそうになるほどです。オリジナルのSwitch版では待ち時間の長さが特に目立ち、Switch 2で遊んだ場合でもその印象は大きく変わりません。
さらに、イベントによる強制的な展開が試合を支配してしまう点も気になります。選手が新技を閃くイベントが起きると、シュートの距離やキーパーのスタミナに関係なくゴールが強制的に決まることがあります。逆に苦戦を演出するために、相手にあっさり失点を許してしまう場面も見られます。こうした演出はストーリーモード特有のもので通常試合にはありませんが、自力で勝利を掴み取る感覚を削ぎ、単なる鑑賞ゲームのように思わせてしまいます。ゲームシステム自体の出来栄え以上に、このテンポの悪さこそが、快適なプレイ感を求める人に本作を勧めづらくしている要因です。
ストーリーのボリュームは十分なもののクリア後のやり込み要素は乏しい
本作の遊びごたえのほとんどはストーリーモードに集中しています。異なる対戦相手とワールドカップ決勝を戦うIFストーリーや、チームメイトに焦点を当てたlink storiesといったサイドシナリオが用意され、物語を補完してくれます。特定の選手で規定ゴールを奪うといったエピソードチャレンジを達成すれば、追加シーンや新技、ショップ用の通貨などをアンロックできます。好きなキャラクターの世界をじっくり味わいたいファンにとっては、嬉しい追加要素です。ただ、腕試しとしての歯ごたえを期待すると、サブシナリオの一部はただ眺めるだけで手応えに欠けると感じるかもしれません。
ストーリーのクリアまでは1周でおよそ15時間ほどかかります。すべてのエピソードチャレンジの達成や技のコンプリート、追加マッチの消化を含めるとさらに数時間は遊べますが、その一部は過去の試合の再戦によるものです。
ストーリー以外のプレイモードは驚くほど限られています。用意されているのは、チュートリアルを兼ねたtraining mode、CPUやローカルの友人と戦う対戦モード、そしてオンライン対戦くらいです。オンライン対戦も通常マッチ、プライベートマッチ、昇格報酬を狙うランクチャレンジ程度にとどまっています。豊富なチームや選手が揃っているにもかかわらず、トーナメント形式のモードが一切ないため、ストーリーモードを一度クリアしてしまうと繰り返し遊ぶ動機はほとんど残されていません。
原作愛に満ちた演出を楽しめる一方テンポや底の浅さで好みが分かれる一作
ピッチ上のアクションに関して、『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』はファンが望む体験をしっかりと届けてくれます。スーパームーブは原作へのリスペクトに満ちており、操作も覚えやすく、キーパーとの駆け引きはシュートごとに緊張感を生み出しています。『キャプテン翼』が好きで、リアルな戦術よりも派手な演出のアーケードサッカーを求めており、熱いキャラクターたちの物語に浸りたいなら、本作は大いに楽しめるはずです。しかし、そうした美点は多くの欠点によって相殺されてしまっています。頻繁な演出によるテンポの重さ、長大な会話とロードに追われるストーリーモード、勝敗を左右する強制イベント、そしてクリア後のコンテンツ不足が足を引っ張っています。
シリーズや前作の未経験者は、購入を慎重に検討したほうがよいでしょう。独特なパスやクロスの挙動、ゲーム全体のリズムに慣れるまでにはある程度の時間を要するためです。長く遊べる戦術的な奥深さを求める人や、頻繁なロード、長時間の会話、強制イベントに耐えられない人にもおすすめしにくいところがあります。オリジナルのSwitch版を検討している場合は、グラフィックの見劣りや長めのロード時間を覚悟しておく必要があります。トーナメントなどストーリー以外の多彩なモードを期待しているなら、購入は見送るか様子見が賢明です。
各メディアの間では、シュートとキーパーのシステムに長期間遊べる奥深さがあるのか、あるいは底が浅くすぐに単調になってしまうのかで評価が分かれています。また、原作者監修の物語やキャラクターの熱量が魅力的なのか、型どおりのぎこちないテキストが足を引っ張っているのかについても意見が割れました。ストーリーモードの追加要素に関しても、やりがいのある挑戦として受け止めるメディアと、単なる鑑賞用のコンテンツにすぎないと見るメディアに分かれています。
結局のところ、評価の分かれ目はあの数秒間のカットシーンを受け入れられるかに集約されます。ストライカーの必殺シュートを1試合で10回見せられてもワクワクし続けられるなら、『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』は期待に応えてくれるはずです。逆に、途切れることなくテンポよく試合を楽しみたい人にとっては、度重なる中断がストレスになり、手放しには勧められない作品となっています。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS |
| 原題名 | CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS |
| ジャンル | アクション, スポーツ, サッカー |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年8月27日 |
| 価格 | Steam ¥8,470 / PlayStation ¥8,470 / Nintendo ¥8,470 / Xbox ¥8,470 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | TAMSOFT CORPORATION |
| 発売元 | Bandai Namco Entertainment Inc. |










