2026年8月28日に発売の『Resonance: A Plague Tale Legacy』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「78 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは124件、最高は100点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
息をのむ絶景と重厚な音楽が彩るミノタウロス島の探索

『Resonance: A Plague Tale Legacy』でまず目を引くのは、舞台となるミノタウロス島の圧倒的なスケール感と息をのむような絶景です。胸を打つ美しい瞬間は一度きりの見せ場にとどまらず、旅の随所で次々と訪れます。地中海の豊かな緑はやがてミノア文明の遺跡へと移り変わり、崩れかけた神殿や巨大な彫像には大がかりな仕掛けや危険な罠が潜んでいます。絵画のような空や色彩の選び方、ライティングやパーティクルエフェクトが島独自のビジュアルを形作っており、古い秘密に満ちた島内をじっくり歩き回るだけでも十分に楽しめます。
音楽の存在感も際立っています。メインメニューでつい聴き入ってしまうほど印象的で、冒険の途中でも立ち止まりたくなる仕上がりです。単なるBGMにとどまらず、陽光あふれる遺跡から地下の不気味な空間への変化を巧みに演出しています。序盤は穏やかに見える島も、やがて奇妙な違和感や地下からの異音が漂いはじめ、楽曲がその不安を確かな恐怖へと引き立てていきます。特にテセウスのフラッシュバックは鮮やかな色彩と屈指の楽曲が重なり合い、音と映像の両面で大きな見せ場になっています。
もっとも、見せ場が特定の場所に偏っているため、それ以外のロケーションではグラフィックにムラがあり、背景キャラクターの作り込みの甘さも気になります。それでも『Resonance: A Plague Tale Legacy』が最高の瞬間で見せる迫力は作品全体のトーンを決定づけており、探索や謎解き、恐怖体験を支える土台として十分に機能しています。
ギリシャ神話の再解釈と二重の時代設定が引っ張る物語

この優れたロケーションの存在感は、古代文明をめぐるミステリーというもう一つの魅力にもつながっています。ギリシャ神話を独自に再解釈した物語が展開し、幼い頃から迷宮や角を持つ怪物の幻視に悩まされてきたソフィアは、島に足を踏み入れたことでその光景の正体に迫っていきます。それは建物が栄華を誇り、テセウスがKing Minosの試練に挑んでいた過去の姿でした。物語ではAriadneやMinos、建築家Daedalusが再解釈されており、登場するDaedalusの迷宮も単なる入り組んだ通路ではなく極めて精巧な仕掛けとして描かれています。予想を裏切る展開でプレイヤーを引き込みながら、結末へと向かうにつれて物語への没入感は一段と増していきます。
二つの時代を往復する構成は、ゲームプレイにもうまく組み込まれています。ソフィアが行き詰まった際には同じ試練に挑んだ戦士の幻視がヒントとなり、青銅器時代の行動が現代のパズルや進行ルートを変化させます。同じ巨大ダンジョンを全盛期と廃墟の両方の姿で探索する面白さがあり、本編全体を通してもソフィア自身の宝探し以上に過去のフラッシュバックに引き込まれます。生き生きとした登場人物や会話、巧みな展開が物語を牽引しており、この過去パートにこそシナリオの強みがはっきりと表れています。
一方で、現代パートのシナリオには物足りなさが残ります。ソフィアたちが何千年も封印されていたはずの通路を苦労して開けた先で、なぜかすでにヴェネツィア軍がパズルを突破して待ち構えているといった場面があり、ご都合主義な展開が探索の説得力を削いでいます。島の謎そのものの魅力が損なわれるわけではないものの、それを包む物語の枠組みは中身に比べて粗さが目立ちます。
光と鏡を駆使して巨大な古代の仕掛けを解き明かす満足感

ゲームプレイにおいて、巨大な扉や古代の通路を開く仕掛けを解き明かす瞬間は、『Resonance: A Plague Tale Legacy』で最も達成感を味わえる要素です。序盤で手に入る「the key」と呼ばれる球体がパズルの中心となり、日光や人工の光に当てると隠された紋章が浮かび上がり、危険な罠を避ける安全なルートが示されます。後半になると球体から色付きの光線が放たれ、鏡を動かして光を反射させたりブロックで光線の位置を合わせたりと、部屋全体を使う大がかりなパズルへと発展していきます。難易度が理不尽に高くなることはほとんどなく、じっくり試行錯誤しながら自分のペースで解き進められます。
もっとも、光源を探して部屋の仕掛けを動かし、手がかりを読み解いて進むという基本手順は共通しているため、前半のうちにパターンの繰り返しを感じる場面もあります。それでも単調さが鼻につきはじめる絶妙なタイミングで新たなロケーションや物語の展開が訪れ、退屈を感じる前に空気を切り替えてくれます。プレイヤーの興味を持続させるには必ずしも新しい仕掛けを足し続ける必要はなく、新鮮な舞台を見せるだけで十分だと本作は心得ている印象です。
また、ヒントシステムも親切に設計されています。画面上のヒントボタンを押さない限り仲間が口を挟むことはなく、最初は軽い助言、さらに行き詰まると具体的な手順を教えてくれます。ヒントが隣にいる仲間の台詞として語られるため不自然さがなく、完全に自力で解きたいプレイヤー向けにヒント機能をオフにする設定も用意されています。
探索の楽しさを削ぐ一方通行の構造と取り返しのつかない仕様

マップの構造は基本的に直線的ですが、ゲーム開始から1時間も進めば探索のやりがいが感じられるようになります。周囲を入念に調べることで仕掛けのヒントが見つかるほか、育成に使うResonance Pointsや伝承を伝える記念品が手に入り、任意の小規模な墓所パズルを解けば強力な剣も手に入ります。
特に、過去の略奪者たちのメモが記されたソフィアの日誌を手がかりに遺跡を探索する時間は、まるで『インディ・ジョーンズ』のように胸が躍る体験です。この楽しさが全編を通して続くわけではないものの、探索とパズルが噛み合っている場面では、『Resonance: A Plague Tale Legacy』が理想とする冒険の魅力がしっかりと形になっています。
しかし大きな問題となるのが、プレイヤーの探究心を促す一方でそれを台無しにしてしまう仕様です。ステージはほぼ一本道で構成されており、扉をくぐったり隙間を抜けたりすると元の場所へ戻れなくなる場面が頻発します。さらに引き返せなくなった直後にオートセーブが入るため、未探索の脇道にあった収集アイテムや隠し武器、育成ポイントを永久に取り逃してしまいます。これは本作における最大の構造的欠陥であり、隅々まで探索しようとする熱心なプレイヤーほど手痛い不利益を被ることになります。
テンポよく進む一方で頻繁なカットシーンと終盤の長さが惜しまれる

ゲーム全体のテンポの良さは本作の確かな強みです。戦闘、探索、パズルがテンポよく切り替わるため、一つの場面がだらだらと長引くことはほとんどありません。エリアは探索に十分な広さを保ちつつも、移動にストレスを感じさせない適度な規模に収まっています。
一方で、プレイの没入感を削ぐ要素も見受けられます。頻繁に挟まれるカットシーンによって進行がたびたび中断され、狭い隙間を通り抜ける動作や、少し走っただけでソフィアが立ち止まり息を整える演出によってアクションの勢いが削がれてしまいます。映像そのものは映画的で高水準ですが、自分でキャラクターを操作し続けたいプレイヤーにとっては気になる点です。また、終盤は手札を使い切ったような印象もあり、あと2〜3章ほど短くまとめたほうが密度が高まったように思えます。それでも新たなロケーションや物語の展開のおかげで、最後まで関心を持続させたまま楽しむことができます。
手触りは軽快ながらアリーナ戦の多さで底の浅さも見える戦闘

戦闘の操作感は軽快で、ソフィアを舞うように滑らかに動かせます。入力のレスポンスが良く手応えもあり、映画的なアニメーションがアクションを盛り上げます。逆手の剣や溜め攻撃用の短剣、敵を崖下へ突き落とす蹴り、高所の弓兵を引きずり下ろすグラップリングフックなど、多彩な手札を駆使して戦います。体力は3分割されており、回復アイテムがない代わりに敵を1体倒すごとに1枠回復する仕様のため、乱戦でも集中を切らさず素早く敵を仕留めていく立ち回りが求められます。
戦闘システム自体は意図的にシンプルに設計されています。Arkham seriesのようなテンポの良い近接格闘の要素を取り入れつつ、敵をスタンさせて隙を作るパリィを中心とした分かりやすい構造です。敵のバリエーションは少なめですが、重量級の敵には戦い方を変える必要があり、適度なアクセントになっています。冒険のアクセントとして軽快な戦闘を楽しみたいなら好意的に受け止められますが、本格的なアクションとしての奥深さを期待すると、狭いアリーナ戦の多さも相まって早い段階で単調に感じてしまうかもしれません。
育成要素も同様に手軽さを重視した作りです。致命的な一撃を耐えるチャームや、コンボの最後にスタンダメージを与えるKopisなど武器ごとの効果があり、Resonance Pointsでスキルツリーを強化できます。ボス戦で敗れた際にはコストなしで振り直せる親切さもあります。ただ、アップグレードによって戦術の幅が広がるというよりは戦闘を素早く終わらせるための強化が中心で、変化を控えめに感じる面もあります。パリィ不可として導入された赤く光る攻撃をスキルでパリィ可能にしてしまう点など、ゲームデザインとしてチグハグに映る部分もあります。
剣の通じない恐怖から逃げ惑う場面がもたらす本物の緊張感

『Resonance: A Plague Tale Legacy』は過去の『A Plague Tale』シリーズに比べてアクション性が高くなっていますが、ソフィアが決して無敵ではない点は最後まで一貫しています。島に潜む脅威の中には剣が一切通じない怪物も存在し、そうした場面では息の詰まるような緊張感を味わえます。名状しがたい恐怖から必死で逃げ回りながら、石化した嘆きの天使を思わせる怪物を刺激しないよう慎重に行動しなければなりません。暗い通路をランタンやレンズの明かりだけを頼りに忍び足で進み、ときには無我夢中で駆け抜けることになります。
終盤に入るとその緊張感はさらに跳ね上がり、正面から倒せない敵が立ちはだかります。対抗手段となるのはこれまで扉を開けるために使ってきた光の反射テクニックですが、目的が生死を分ける回避へと変わることで、いつものパズルがスリリングな駆け引きへと姿を変えます。迫り来る脅威を機転で出し抜くこのパートにこそ、まさに『A Plague Tale』らしい醍醐味が色濃く表れています。
魅力的な仲間がそろう反面主人公の成長が描かれないもどかしさ
過酷な冒険を通じてソフィアへの親近感は増していきますが、人物としての変化を描く点には物足りなさが残ります。彼女は最初から最後まで宝探しに執着する無法者のままであり、周囲の登場人物も含めて精神的な成長がほとんど描かれません。物語の中で背負わされる過酷な体験の重さを踏まえると、内面の変化が乏しい点は不自然に映ります。
一方で、脇を固めるクルーたちは演技の質の高さも手伝って魅力的な存在感を放っています。レニはパズルで床スイッチを踏んだり道を照らしたりと頼もしいサポートを見せ、ファロの奇妙な髪型はお決まりの笑いどころとして場を和ませてくれます。軽妙な掛け合いや人間味あるやり取りは旅の心地よいアクセントになりますが、過去作におけるユーゴとアミシアのような深い絆を期待すると、やや物足りなく感じる可能性もあります。
過去作の独創性には及ばないもののシリーズのDNAを受け継ぐ構成
ソフィアが見る幻視は、島に散らばる伝承と『A Plague Tale: Requiem』とのつながりを描き出します。物語の核心を明かすようなネタバレはないため、シリーズ未経験のプレイヤーでも問題なく理解でき、ファンならより深く楽しめる作りになっています。ただし世界観の大幅な拡張を期待すると、あくまでファン向けのささやかなサービスにとどまる印象を受けるかもしれません。テセウスに関する物語の完成度が高いだけに、単独作品として描かれていても成立したと思えるほどです。
一見するとネズミが登場しない『Tomb Raider』風のアドベンチャーにも映りますが、倒せない敵が現れてからは確かに『A Plague Tale』らしい手触りへと着地します。初期2作の際立った独創性や奇抜な映像表現に魅了されたファンからすれば、今作の構成は手堅くまとまりすぎているように感じられる面もあります。物語の感情的な起伏は過去作の域には届かないものの、テセウスを軸とした二つの時代を行き来する構成が最後までプレイヤーの興味を引っ張ってくれます。
探索と謎解きには確かな魅力があり気になる粗も抱えた良作
壮大な景観や優れた音楽、神話をもとにしたミステリーや仕掛けを解く探索に魅力を感じるなら、『Resonance: A Plague Tale Legacy』は十分に手に取る価値のある作品です。美しいロケーションと印象的なサウンドトラックが心地よい没入感を生み、古代文明とテセウス伝説をめぐる物語が知的好奇心を刺激します。巨大な扉を開くパズルには最初から最後まで確かな達成感があり、軽快な戦闘や倒せない敵から逃げ惑う緊迫感も冒険の良いスパイスになっています。シリーズファンなら『A Plague Tale: Requiem』とのつながりを楽しめる一方、未経験のプレイヤーでも迷わず物語に入り込めます。
一方で、購入前に考慮すべき難点も存在します。一方通行のマップと自動セーブの組み合わせによって収集品や武器、育成ポイントを取り逃してしまう仕様は、コンプリートを目指す人にとって大きなストレスになります。現代パートの強引な展開やキャラクターの成長の乏しさも相まって、シナリオの感情的な高まりは過去作には及びません。また、パズルの反復感や頻繁なイベント演出によるプレイの中断も好みが分かれる部分です。メディアの間でも、シンプルな戦闘が楽しいのかアリーナ戦を支えるには浅いのか、装備やスキルの強化が戦闘を面白くするのか単に進行を早めるだけなのかで意見が分かれています。ソフィアを支える仲間たちへの愛着についても、シリーズ本来の深い人間関係に及ぶかどうかで評価が割れているところです。
『Resonance: A Plague Tale Legacy』の真の魅力は、アクションの深さや登場人物の成長ではなく、未知の古代遺跡を解き明かしていく発見の喜びにあります。たとえ背後で扉が閉ざされ取り返しのつかない仕様があるとしても、この島がもたらす探索体験には一度訪れてみるだけの確かな価値があります。







製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Resonance: A Plague Tale Legacy |
| 原題名 | Resonance: A Plague Tale Legacy |
| ジャンル | アクション, アドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| 発売日 | 2026年8月28日 |
| 価格 | Steam ¥8,980 / PlayStation ¥9,020 / Xbox ¥9,020 |
| 公式サイト | — |
| 開発元 | Asobo Studio |
| 発売元 | Focus Entertainment |










