2026年7月30日に発売の『Xenoblade2 (ゼノブレイド2)』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「86 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月9日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは19件、最高は100点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
霞が晴れて鮮明になったアルストの美しい世界

Urayaに戻ってみると、その変化は数秒で実感できます。Petal Rainや発光する植物、そして巨神獣(アルス)の巨大な体内が、初代Switchでは到底維持できなかった鮮明さで描き出されます。かつてのハードで動いていた『ゼノブレイド2』は、当時の画質が追いつかないほど野心的な作品でした。息づく巨神獣(アルス)や色彩豊かな自然、緻密なキャラクターデザインも、不鮮明な映像の奥にぼやけてしまいがちだったのです。本作ではその霞がほぼ晴れており、待望のアンチエイリアスによってキャラクターのジャギーもおおむね解消されました。カットシーンの演出や表情豊かなアニメーションも、ようやく本来の魅力をしっかり見せてくれます。TVモードの出力が真の4Kかどうかには議論の余地があるものの、画面全体が格段にクリアになった事実に比べれば些細な問題にすぎません。アルストがここまで美しく描かれたことは、これまでありませんでした。
ただし、映像の向上にも限界があります。TVモードがおおむね見事な仕上がりである一方、1080pへアップスケールされる携帯モードの映像はそこまで印象的ではなく、輪郭が目に見えて柔らかくなります。それでもオリジナルの携帯モードに比べれば格段に鮮明で、粗いピクセルや小さな文字に目を凝らす必要はなくなりました。また、ゲームの設計自体の古さも散見されます。草むらや市場の露店などは周囲と比べてディテールが乏しく、描画距離にも物足りなさが残ります。以前ほど濃くはないものの、遠景には依然として霧のようなにじみがかかっており、新エリアに入った直後はテクスチャが張り替わるまで少し待たされることもあります。
鮮明になった映像はアートディレクションそのものを刷新するわけではないため、全体の描写がくっきりしたことで、時代遅れに感じられる部分まで浮き彫りになっています。極端に誇張された体型や過剰に性的な意匠を凝らした一部の女性キャラクターは、レンダリングがどれだけ綺麗になっても人を選ぶ要素のままです。映像の進化が世界観の魅力を引き立てているのは確かですが、そうした特定のデザインへの抵抗感を和らげてくれるわけではありません。
60fpsで快適になった戦闘と一部に残るスタッター

オリジナル版が30fps目標にとどまっていたのに対し、本作は携帯モードとTVモードの双方でおおむね安定した60fpsを維持しており、その恩恵をすぐに体感できます。広大なフィールドを移動しながらカメラを回しても驚くほど滑らかで、とりわけ戦闘シーンの快適さは格別です。ドライバーやブレイド、属性玉、ドライバーアーツのエフェクトが画面を埋め尽くす戦闘でも戦況を追いやすく、アーツ発動や移動、ブレイド切り替えの反応も良くなっています。
もっとも、動作の安定性が完璧というわけではありません。オブジェクトの多い入り組んだ場所でカメラを動かすとスタッターが発生することがあり、検証した限りでは携帯モードよりもTVモードで目立ちました。人が密集するエリアでは、フレームレートが復帰するまでに1、2秒ほどの処理落ちが生じる場面もあります。また、会話シーンでも独特の現象が見られ、全体の描写が滑らかな一方で、キャラクターが振り返る動きだけが半分のコマ数で描かれているようにカクついて見えることがあります。とはいえ、こうしたぎこちなさは特定の場面に限られており、プレイ時間の大半、特に激しい戦闘においては、本来あるべき滑らかなパフォーマンスで楽しめます。
探索の魅力が詰まった巨神獣(アルス)と印象的な音楽

映像の進化がこれほど嬉しいのは、描かれている世界そのものに探索する価値があるからです。アルストは広大な雲海が広がる世界であり、人々は途方もなく巨大な巨神獣(アルス)の背の上で暮らしています。それぞれの巨神獣(アルス)は独自の生態系や文化を持つ大陸のような存在で、GormottやMor Ardain、Urayaは風景も人々の暮らしも全く異なります。どの巨神獣(アルス)にも未知の生物や解き明かすべき伝承が息づいており、その多彩さが探索の面白さを支えています。そして世界の中心にそびえ立つWorld Treeは、旅のどこからでも視界に入る指標として機能し、近づくにつれてその捉え方も変化していきます。物語が強い説得力を持つのは、主人公たちを取り巻くアルストの世界に確かな実在感があるからです。
世界観の魅力を際立たせているのが、充実したサウンドトラックです。フィールド曲はそれぞれの巨神獣(アルス)に唯一無二の個性を与え、バトル曲はどんな敵との戦いでも気分を盛り上げてくれます。重要なイベントシーンを彩る楽曲も情感豊かで、特定のエリアや物語の転換点が深く心に残る要因には、音楽の存在感が大きく関わっています。
寄り道したくなる理由も、美しい景色だけではありません。サイドクエストや隠しモンスターの報酬は手厚く、装備資金や料理素材が手に入るだけでなく、敵を倒せばドライバーアーツを鍛えるスキルポイントが得られます。その間にもブレイドの新しいスキルが次々と解放されていくため、キャラクターの成長を楽しめるプレイヤーなら、メインストーリーを忘れて何時間も探索に熱中してしまうはずです。ただし、クエストの内容そのものにドラマを期待しすぎると肩透かしを食らいます。大半のサイドクエストは淡々としたお使いに終始しており、印象的な展開を見せるものはごく一部で、基本的には報酬目当ての作業になりがちです。
メニュー操作の負担は減ったもののナビゲーションには課題が残る

本作で最も大きな改善点は、事前のアナウンスでは大きく取り上げられなかった実用面にあります。オリジナル版では編成中のブレイドしかフィールドスキルの対象にならず、障害物のたびにメニューを開いてパーティを組み替える煩雑な作業を強いられていました。しかし本作では、待機中を含めて所持しているすべてのブレイドが自動で判定対象になります。一見すると小さな調整ですが、かつてプレイ時間を引き延ばしていた繰り返しのメニュー操作から解放されるため、探索の快適さは格段に向上しました。収集ポイントでのアイテム回収が素早くなった点も、探索の快適さを後押ししています。
一方で、ナビゲーションの不親切さは手つかずのまま残されています。アルストのフィールドは高低差が入り組んでいて広大ですが、ミニマップは目的地までの具体的な高低差や、複雑に入り組んだルートをほとんど示してくれません。クエストマーカーの高度表示は大雑把でコンパスも頼りにならないため、道順を知っている経験者でさえ同じ場所を迷い歩いて時間を浪費しがちです。自力で抜け道を見つける達成感はあるものの、広大なマップで迷い続けるとフラストレーションが蓄積してしまいます。
また、フィールドスキルの改善にも注意点があります。判定の対象になるのはあくまで手持ちのブレイドに限られるため、必要なスキルを持つブレイドを入手できるかどうか自体は、後述するように依然として運に左右されます。
仕組みを理解するほど奥深さと手応えが増すバトルシステム

戦闘を楽しむには一定の根気が必要ですが、複雑なシステムを理解しようと向き合えば、本作で最も熱中できる要素へと化けます。基本はキャラクターが自動で繰り出すオートアタックで、攻撃を当ててドライバーアーツのゲージを溜めていきます。足を止めて攻撃するか移動して間合いを測るかで手数が変わるため、位置取りにも判断が求められます。ブレイドごとに武器や属性が異なり、ドライバーアーツを当てることで必殺技が使用可能になり、3人のドライバーで必殺技をつないで強力なコンボへと発展させられます。さらにパーティ全員で繰り出すチェインアタックが決まれば、一気に大逆転も狙えます。これらの仕組みが噛み合ってくると、ドライバーアーツの連携やチェインアタックの布石を考えるのがたまらなく面白くなります。移動を小刻みに挟んでドライバーアーツを素早く溜める移動キャンセルのようなテクニックもあり、プレイヤー自身の知識や工夫がそのままバトルの手応えに返ってきます。
代表的なテクニックがアーツキャンセルです。オートアタックの攻撃がヒットした瞬間にドライバーアーツを放つと隙をキャンセルして素早く技を出せ、ブレイドの切り替えと組み合わせることで与えるダメージが跳ね上がります。受動的になりがちな自動攻撃の戦闘にアクションゲームのような能動性が生まれ、戦術の幅が一気に広がります。育成面も奥深く、ブレイドごとに設定されたキズナリングの強化に加え、アシストコアやドライバーのキズナリング、ポーチアイテムの選択によって性能を細かく調整できます。こうした要素が絡み合うことで、終盤の戦いでも単調さを感じさせません。ただし、序盤の自動攻撃を見て退屈に思ったり、チュートリアルにうんざりしてしまったりすると、その見返りにたどり着けない可能性があります。
序盤のゲーム展開も、バトルの面白さを理解する助けにはなっていません。開始後数時間は取れる行動が少なく、戦闘のテンポが上がって面白くなるまでにかなりの時間を要します。さらに序盤からボスの難易度が急激に跳ね上がる場面もあり、初心者の壁となっています。
さらに厄介なのが、システム解説の不親切さです。チェインアタックで大ダメージを叩き出す要となる属性玉ですが、その生成手順や属性の組み合わせをつなぐ方法についてはほとんど説明がありません。立ち回りのテンポを一変させるアーツキャンセルについても同様です。チュートリアルの出来は悪く、多くの仕組みをメニューから簡単に見直すことも難しいため、相互に絡み合ったシステムが必要以上に理解しづらくなっています。奥深さと教え方の拙さは表裏一体であり、初心者は険しい坂を登らされることになりますが、それを乗り越えた先には底なしのやりがいが待っています。
ワクワク感と徒労感が表裏一体となったコアクリスタルの運

ブレイドの大半はコアクリスタルから入手する仕組みで、実質的なガチャとして機能しています。レアブレイドは専用スキルや固有クエストを備えたユニークなキャラクターですが、引き当てられるかどうかは運次第です。お目当てのキャラクターがいるプレイヤーにとって、この仕様は現実的なストレスになります。狙ったレアブレイドを確実に入手する方法がないため、手に入っても自分の腕前で勝ち取った感覚が得にくく、目当ての1体を引くために途方もない時間を費やすことになりかねません。不運が長く続けば、プレイを投げ出したくなるほど気が滅入ることもあります。
もちろん、ランダム性に魅力がないわけではありません。何が出るか分からない開封の瞬間は純粋にワクワクしますし、多彩なゲストアーティストによるデザインのおかげで、新しいブレイドが加わるたびにイベントのような高揚感を味わえます。ただ、何十個ものコアクリスタルを同調させてもレアブレイドが1、2体しか出ないような下振れが続くと、その熱気も急速に冷めてしまいます。
課金要素はなくゲーム内の労力だけで回せるため、アイテムを集めて開封するサイクル自体を好む人にとっては、本作で最も興味深い要素の一つになり得ます。一方で、特定のブレイドを追い求めているプレイヤーにとっては、不確定要素によるフラストレーションが勝ってしまいます。待機中ブレイドのフィールドスキルが適用される改善は所持後のストレスを緩和してくれますが、目当てのブレイドを入手できる確率そのものを高めてくれるわけではありません。
気分転換にはなるが底の浅さも目立つ新モードのMerc Assault
本作の目玉となる新要素が、チャプター4前後で解放される新モード「Merc Assault」です。従来の受動的な派遣システムだったMerc Missionsを、自ら操作するアクション戦闘へと刷新した内容になっています。最大6体のブレイドを直接操作しながらリアルタイムに切り替えて戦う形式で、長時間の待機を挟むことなく数分で決着がつきます。ブレイド自身を操作して戦う手触りは本編のパーティ操作とは異なっていて新鮮味があり、ホムラとヒカリの新衣装が手に入る点も魅力です。
ただし、バトルの奥深さは控えめです。属性バーストやブレイドのタイプといった戦略要素はあるものの、実際の戦闘は派手なエフェクトの中で攻撃と必殺技を連打する展開に終始しがちです。気晴らしのアクションとしては悪くないものの、出撃できるのはレアブレイド以上に限られるため、ここでもガチャの引きが編成の自由度を左右します。また、この形式で遊べるミッション自体も一部に限られています。
ミッションの展開も似通っているため、何回か遊ぶと新鮮味は薄れ、作業感が出てきます。次第に手動で挑むよりも従来の派遣任務に任せて本編の進行に戻りたくなってしまうのが正直なところです。Merc Assaultはちょっとした変化球として楽しめるものの、本作の購入判断を決定づけるほどの要素ではありません。
物語の重厚なテーマを支える魅力的なキャラクターたち
魅力あふれるキャラクター陣は、本作に惹き込まれる大きな理由の一つです。その中心を担うホムラとヒカリは、天の聖杯として一つの肉体を共有する対照的な人格です。二人は天の聖杯が背負ってきた悲しみや罪悪感に対し、それぞれ異なる形で向き合っています。物腰柔らかなホムラが痛みを内に抱え込んで秘密を守ろうとする一方、気丈に振る舞うヒカリは大切な人を失う恐怖や自身の力への恐れから他者を遠ざけようとします。この複雑な二面性が物語全体を貫く感情の軸となり、二人を本作の確固たる核にしています。
主人公のレックスも、今では稀に感じられるほどの真っ直ぐさで物語を牽引します。彼の愚直なまでの純粋さは確かな強みであり、誰もが諦めるような過酷な状況でも人を信じ続け、敵対する相手の内に眠る人間性にまで目を向けようとします。そのひたむきな楽観主義は、ドライバーとブレイドの絆や共感、共同体の強さという本作の主題を支えています。彼がホムラとヒカリを決して単なる武器として扱わず、未来を生きる一人の人間として大切に接するからこそ、二人の物語は深い意味を持ちます。周囲の仲間や敵役たちも終盤に向けて大きな見せ場が用意されており、ローカライズで地域ごとの方言を使い分けている点もキャラクターの個性を際立たせています。
作風は一言で捉えにくい振れ幅があります。物語は軽快でコミカルに幕を開けながらも、次第に不正や奴隷化といった暗い領域へと踏み込んでいきます。序盤の明るさがあるからこそ深刻な出来事の重みが際立つため、コメディとドラマの同居を楽しめる人なら関心を引きつけられ続けるはずです。一方で、一貫して引き締まった壮大なトーンを求める人にとっては、頻繁に挟まれるNopon特有のユーモアや長い会話がテンポを削いでいるように感じられる場面もあります。長大なストーリーを引っ張っていくのはキャラクターたちであり、物語の分量が膨大だからこそ、彼らの魅力が大きな意味を持ってきます。
見応えはあるものの膨大なボリュームと長い会話シーンへの忍耐
ストーリー自体は見届ける価値が十分にありますが、それを語り終えるまでの道のりは非常に長大です。説明的な長台詞が淡々と語られる場面も多く、ボイス付きの会話でも台詞の間にぎこちなさが残ることがあります。スタイリッシュなアクションシーンの合間にこうした停滞が挟まるため、ある程度の忍耐がなければ耐え難く感じる場面もあります。世界観の設定を語るために物語の足が止まってしまうと、全体の勢いが削がれてしまうのは惜しいところです。
作品の規模の大きさが、このテンポの問題を助長しています。メインストーリーだけでもクリアまでに約80時間を要し、見応えのある物語である反面、とにかく分量が膨大です。カットシーンの冗長さは冒険が進むにつれて目立つようになり、物語をスムーズに進めてほしい終盤の3分の1で特に顕著になります。エンディングの余韻は力強いものの、そこへ至るまでには長尺の映像を見守る相当な忍耐が求められます。
英語音声でプレイする場合は、演技の平板さが気になる場面もあります。緊迫した重要なシーンでも感情の起伏が薄く感じられることがあり、本来なら強く響くはずの瞬間を損なってしまっています。幸い日本語音声も選択できるため、感情の重いシーンをじっくり味わいたいなら日本語音声で遊ぶのが無難です。
物語の内容自体が弱点というわけではありません。この長大さは作品の持つ重厚さの裏返しでもあり、その代償を受け止められるかどうかはプレイヤーの忍耐力次第です。
追加要素は控えめで黄金の国イーラも別売りの構成
グラフィックの刷新やフィールドスキルの仕様変更といった技術面の恩恵は大きいものの、新規の追加要素自体は控えめです。専用クエストを持つ新ブレイド1体、衣装2着、新モードのMerc Assault、そしていくつかの快適性の改善にとどまります。すでにオリジナル版をクリアしているプレイヤーが新要素のためだけに急いで再訪する動機は薄く、これから新しく触れるプレイヤーに向けた入り口として機能しています。
また、シリーズの他のリマスター作品とは異なり、『黄金の国イーラ』は収録されておらず、別途購入する必要があります。すべてが同梱されたDefinitive Editionのような完全版を期待していると、戸惑うかもしれません。
いくつかの癖を残しつつも遊びやすさが大きく向上したリマスター
本作は、特に新規プレイヤーへ迷わず勧められる仕上がりです。鮮明な映像、おおむね滑らかなフレームレート、そして所持ブレイド全体を対象にしたフィールドスキルによって、アルストの世界とキャラクターたちは最高の姿を見せてくれます。個性豊かな巨神獣(アルス)の世界は探索する価値に満ちており、ホムラやヒカリ、レックスをはじめとする登場人物も物語が託す感情の重みにふさわしい存在感を放っています。長大でキャラクター主導のJRPGを求めていて、不親切なチュートリアルとスローな序盤を乗り越える気があるなら、試行錯誤が報われる重層的なバトルシステムに夢中になれるはずです。オリジナル版のぼやけた映像や、フィールドスキルのために繰り返すパーティ編成の手間で敬遠していた人にとっても、本作ははるかに快適な遊び方を提供してくれます。
もちろん、気になる点も残されています。丁寧なチュートリアルを頼りにするタイプなら、属性玉の生成法やアーツキャンセルの解説不足には忍耐が必要です。長い会話や冗長なカットシーン、約80時間に及ぶメインストーリーに忍耐を試される人や、高低差のある入り組んだマップで曖昧なウェイポイントに苛立ちやすい人も同様です。特定のレアキャラクターを狙う場合のガチャ仕様は現実的な障害になりやすく、新モードのMerc Assaultも遊ぶうちに色褪せてきます。過剰に性的なキャラクターデザインや出来にムラのある英語音声に抵抗を感じるプレイヤーもいるでしょうし、携帯モードでの映像向上幅がTVモードより小さい点も知っておくべきです。
メディアの間でも、中核となる戦闘システムについて、理解が進むほどやりがいがあるのか、それとも本質的に退屈で説明ばかりが多いのかで意見が分かれました。ランダムなブレイド入手についても評価は割れており、一部のメディアが特定の仲間を狙うストレスを指摘する一方、別のメディアはお金をかけずに労力で集める魅力的なループだと評価しました。また、Nopon特有のユーモアやコミカルな場面が暗いドラマを引き立てているのか、それとも壮大なトーンを損なっているのかについても意見が分かれています。
ただし、これらの問題はいずれも本作を避ける決定的な理由にはならず、購入を決める前に知っておくべき注意点に近いものです。すでにオリジナル版をクリアしていて新コンテンツのためだけに戻るつもりなら、あるいは『黄金の国イーラ』の同梱を期待しているなら、急いで購入する理由は薄いでしょう。それ以外の人にとって、本作が『ゼノブレイド2』というゲームの要求するハードルそのものを変えるわけではありません。しかし、その豊かな世界とキャラクターたちがプレイヤーの熱意に報いてくれる可能性を高めるだけの、十分なストレスを取り除いてくれています。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Xenoblade2 (ゼノブレイド2) |
| 原題名 | Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition |
| ジャンル | ロールプレイング |
| プラットフォーム | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年7月30日 |
| 価格 | Nintendo ¥9,778 |
| 公式サイト | https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/adeng/index.html |
| 発売元 | 任天堂 |










