『オービタルズ Orbitals』メタスコア81点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月3日に発売の『オービタルズ Orbitals』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「81 点」で「好評」という評価になっています。
2026年9月1日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは56件、最高は100点、最低は50点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

81オービタルズ Orbitals好評 47|賛否 9|不評 0
Nintendo Switch 282(58件)

『Orbitals』は、昔のアニメのような質感を再現するために、かなり珍しい手法を取り入れています。画面全体にうっすらと粒状ノイズが乗り、高感度フィルムで撮影したような質感は、まるで当時のセル画を眺めているかのようです。キャラクターの動きも周囲の背景よりフレームレートが低く、段階的にカクカクと切り替わります。手描きアニメの「2コマ打ち」をそのままゲームへ持ち込んだような動きです。遊び始めは違和感が強く、最初の数時間はどう受け止めればいいのか戸惑うかもしれません。ですが目が慣れてくると、往年のアニメ表現をゲームへ落とし込む試みとして、屈指の独創性を持っていることが分かります。実際には放送されなかった幻のレトロアニメの世界を、ふたりで一緒に冒険できる点こそが、本作最大の持ち味です。

レトロアニメの世界を現代に蘇らせる独創的な映像表現

レトロアニメの世界を現代に蘇らせる独創的な映像表現

『Orbitals』が強い存在感を放っている最大の理由は、その映像表現にあります。単なる表面的な飾り付けではありません。イベントシーンが手描きアニメ調なのはもちろん、プレイ中もその見た目が一切崩れない点が大きなポイントです。キャラクターは3Dモデルでありながら、2Dアニメ特有の陰影や質感をしっかり保っています。そのため、アニメを観ている感覚のまま、足場を飛び移るアクションへとシームレスに移行できます。階段を駆け下りるときも、通路を歩くときも、道具を構えて狙いをつけるときも、マキとオムラはどこから見てもセル画のキャラクターそのものに見えます。

段階的にカクカクと切り替わるアニメーションは、本作で最も大胆な挑戦であり、最初に誰もが気づくポイントです。キャラクターのアニメーションは、周囲の世界よりも1秒あたりのフレーム数があえて少なく設定されています。この意図的なカクつきにはしばらく違和感が残ることもあり、万人に受け入れられる表現とは言えません。それでも慣れてくると、このフレームレートの低さは技術的な妥協ではなく、昔のアニメの動きを丁寧に再現した結果なのだと納得できるようになります。

サウンド面もこの空気感を支えていますが、劇伴(BGM)への評価は分かれています。探索状況に応じて曲が変化することで各エリアの個性が際立っていると好意的に捉える声がある一方で、アニメ風のオープニングテーマ以外は全体的にありきたりだという意見もあります。なお、オープニングテーマ自体は、ほぼどのレビューでも高く評価されています。ボイスは複数言語へフルローカライズされており、当時の雰囲気を再現する工夫が凝らされています。英語吹き替えでは昔の海外アニメ風に見せるため、あえて口の動きと声をずらす凝りようですが、プレイ中に気が散るようなことはありません。

もっとも、この独特なビジュアルには代償もあります。狙うべき標的や接続ポイント、オブジェクトが背景に溶け込んで見分けにくくなることがあり、レトロ調のクエストマーカーが探している対象そのものを覆い隠してしまう場面すらあります。とはいえ、これらは進行不能になるような致命的な問題ではなく、少し足を止めて探せば済む程度です。ビジュアルそのものが十分に魅力的ですから、多くのプレイヤーはすんなり受け入れられるはずです。

道具の分担とタイミングの連携が生み出す協力プレイ

道具の分担とタイミングの連携が生み出す協力プレイ

本作を遊ぶべきもうひとつの大きな理由は、ふたりの作業分担の仕組みにあります。一般的な協力プレイゲームだと、キャラクターごとに固定の能力が割り振られ、片方のプレイヤーが退屈な役回りを何時間も押し付けられる事態が起きがちです。しかし『Orbitals』では、能力はキャラクターではなく「道具」に紐づいています。マキとオムラのどちらを選んでも、変わるのは操作するキャラクターの見た目だけです。各ミッションの開始前、船内で必要な道具が強調表示され、ふたりがそれぞれ1つずつ選択します。用意されている道具には、足場を引き寄せたりハッチをこじ開けたりできるグラップリング装置の「スクラップフック」や、回路を修復して光反応スイッチを起動するレーザー「ビームキャノン」などがあります。

つまり、プレイヤー同士の得意不得意に合わせて柔軟に役割を分担できます。もし片方が特定の道具をうまく扱えなくても、次の挑戦で交代すれば問題ありません。宇宙船の操作も同じで、座るシートによって「操縦手」と「砲撃手」の役割が決まり、ミッション中でも席を入れ替えられます。コロニーに必要な「リアクターカセット」を回収するために停止中のステーションへ電力を復旧させるなど、多くのパズルではタイミングを合わせることが重要になります。だからこそ、お互いの得意不得意に応じて役割を分担できる設計が活きてきます。

この協力プレイが最も輝くのは、ふたりが息を合わせて同時に動く場面です。たとえば溶岩に覆われたエリアでは、下の部屋にいるプレイヤーが天井へ水を撃ち込んで一時的な足場を作ります。もうひとりはその足場を渡って冷却スイッチを目指し、下からは進行方向を指示する声が飛び交います。その掛け声は、まるでチートコードを早口で読み上げているかのようです。また別の場面では、同じ足場にふたりで乗り込み、曲がりくねったトンネルを進んでいきます。左右に体重を移動させてバランスを取りつつ、片方がフックを支点に引っかけて反動で急カーブを曲がり切るような操作も求められます。普段から息の合っているふたりであっても、より綿密な声掛けが必要でした。こうした濃密な連係プレーの瞬間こそ、『Orbitals』の協力ゲームとしての醍醐味です。

ただ、すべてのパズルがここまでハイレベルなわけではありません。一部のパズルについては、片方が道具を使い、次にもう片方が使うという単純な交代作業の繰り返しに留まり、部屋を抜けるまで実質的な連係がほとんどいらない、という少数派の指摘もあります。ここから、本作全体を貫く大事な疑問が浮かび上がってきます。道具の持ち替えという優れたシステムがあるにもかかわらず、パズルの設計はふたりの協力関係を一貫して活かし切れているのでしょうか。

巧みなギミックの変化と見慣れたパズルの間で分かれる評価

巧みなギミックの変化と見慣れたパズルの間で分かれる評価

ここがまさに、レビュアーの間で意見が最も大きく分かれている部分です。一方では、使う道具自体は同じでも、ステージギミックとの組み合わせが非常に巧みなため、単調さを感じずに楽しめると評価されています。お互いを守る、道を切り開く、連鎖反応を起こす、機械の構造を暴くなど、どの謎解きにも独自の工夫が施されているという見方です。しかしもう一方では、冒険全体を通して使える道具が3〜4種類しかないのは物足りず、同じ仕組みを引き延ばしたせいで、あちこちでアイデアの使い回しが目立つと批判されています。

このあたりの印象は、ゲームをどこまで進めたかによっても変わってくるようです。あるレビュアーは序盤の出来に不満を漏らしており、ビジュアルや雰囲気に頼り切りで、初期のパズルは導線となる手がかりが少なく、無駄な手探りを強いられたと振り返っています。そのレビュアーにとっては、残りの3分の2のほうがはるかに充実した体験でした。アイデアが洗練され、個性の強いシチュエーションが続き、それぞれのプレイヤーにしっかり見せ場が用意されていたからです。ただ、誰もがそう感じたわけではなく、逆に終盤へ向かうにつれて失速していったと指摘するレビュアーもいます。

パズルとして楽しめることと、意欲的な挑戦ができているかどうかは別の話です。謎解きを好意的に受け止めたレビュアーであっても、協力ゲームとしてはいささか既視感のあるアイデアだと指摘する人が少なくありません。『It Takes Two』や『Split Fiction』のように目まぐるしく遊びのルールが刷新されることもなく、息をのむような驚きの瞬間はあまり用意されていないという意見です。難易度についても評価が分かれています。パズル自体はクリエイティブなものの、やるべきことがすぐ分かってしまうため、もっと歯ごたえが欲しかったと感じ続けたレビュアーもいれば、手軽なものから入り組んだ場面まで、どれも解いたときの満足感がしっかり得られる適度な難易度だったと評価するレビュアーもいます。

つまり、ゲームプレイにおける主な懸念点は「遊んでいて退屈かどうか」ではありません。論点はあくまで、斬新な驚きがあるか、挑戦的か、そして十分な手ごたえがあるか、という点にあります。気心の知れたふたりで気持ちよく謎解きを楽しみたいなら、十分に満足できるはずです。ただ、協力ゲームの新たな金字塔や、確かな手ごたえを期待しているなら、その点はあらかじめ理解しておく必要があります。

魅力的な主人公ふたりと分かりにくさが残るSFストーリー

魅力的な主人公ふたりと分かりにくさが残るSFストーリー

キャラクター描写は、それ自体が本作の大きな強みです。直情的で元気いっぱいのマキと、落ち着いていて慎重なオムラ。このふたりが冒険を力強く支えています。どちらも個性豊かで、その相性の良さはゲーム開始直後からしっかり伝わってきます。軽口を叩き合ったり、暇つぶしに変な歌を作ったり、親友同士のようにからかい合います。その温かいやり取りのおかげで、宇宙を巡る長い旅路も、気の置けない仲間との楽しいひとときに感じられます。もっとも、少数ながら異なる意見もあり、どの登場人物にも魅力を感じられず、展開のテンポもふたりが打ち解けて過ごす余白を残していなかった、と感じたレビュアーもいました。

主人公ふたりが魅力的な反面、それを取り巻くストーリーテリングには弱さが目立ちます。SF設定は冒頭から難解な概念が次々と登場し、その後もほとんど解説されません。そのため、すべてのムービーを熱心に見ているプレイヤーであっても、何が起きているのか把握するのに一苦労します。好意的に捉えたレビュアーは、これを『新世紀エヴァンゲリオン』のような難解なアニメを鑑賞する体験に例えていました。多少話についていけなくなる感覚も含めて作品の味わいであり、キャラクターの魅力だけで先へ進む動機としては十分だという解釈です。

物語のペース配分に対する不満の理由もいくつかあります。ひとつは構成の問題で、ミッション中はストーリーがほとんど進展せず、拠点に戻った途端に大量の状況説明が一気になだれ込んできます。ときには5分を超えるアニメシーンを延々と見せられることもあります。もうひとつは全体の緩急で、本編の大半はのんびりと話が進むのに対し、終盤に入ると急激に怒涛の展開が詰め込まれます。結末自体の評価も割れており、胸を打つ美しいラストでそれまでのスローペースが報われたと感じた人もいれば、先が読めてしまう展開のせいでクライマックスの感動が薄れてしまったと感じた人もいました。ストーリー重視のゲーマーは、本作において「キャラクターの温かさ」と「シナリオの分かりやすさ」が必ずしも両立していない点に注意が必要です。

盛り上がる宇宙戦と手持ち無沙汰になりがちな移動パート

盛り上がる宇宙戦と手持ち無沙汰になりがちな移動パート

宇宙船のパートには、本作で最も盛り上がる瞬間と、最も退屈な時間の両方が詰まっています。うまく機能している場面では、協力ゲームならではの白熱した体験が味わえます。あるレビュアーのペアは、最初のボス戦を体験して初めて本作の面白さを実感したと語っています。声を掛け合いながらの操縦、ダイナミックなアングル変化、派手なビジュアル演出が見事に噛み合っていました。また別のレビュアーは、左右の分割画面が合体して見下ろし視点のシューティングに切り替わる演出を高く評価しています。ここでは実質的に、ツインスティックのスティックをふたりで片方ずつ分担して操作するような感覚が味わえます。

ところが、通常の移動になると話は別です。拠点間の移動は単に目的地へ向かうだけの作業になりがちで、道中の戦闘も短く、単調で、難易度も低めです。場所によっては片方が船を飛ばしている間、もう片方は完全に手持ち無沙汰になってしまい、協力を売りにしたゲームとしては違和感を覚えます。ステーションにドッキングし、宇宙服を着て、船外に出てふたり用のハッチへ向かう…という一連の手順があまりに頻繁に挟まるため、移動の合間はカットシーンで済ませてもよかったのではないかと漏らすレビュアーもいたほどです。もっとも少数派ながら、こうした一連の手順を自力で操作すること自体を楽しんだ人もいます。ゆったりしたテンポのおかげで、細かい演出に目を向ける余裕ができるという意見です。

また、大規模な宇宙船バトルでは難易度が急上昇することもあります。戦闘の少ないパズルを長く遊んだ直後に、突如としてシューティングの腕前を要求される場面があるのです。特に軽い弾幕を避けるような場面では、シューティングが苦手なプレイヤーは苦戦を強いられるかもしれません。もちろん、これは一部の戦闘に限った話であり、全体がそうであるわけではありません。

船内のミニゲームや寄り道要素と気になるボリューム感

船内のミニゲームや寄り道要素と気になるボリューム感

船内で遊べるミニゲームは、良い気分転換になります。レーザータグや縄跳び、モグラたたきなどが用意されており、ミッション中に隠されたデータポッドを見つけることで遊べるようになります。任務の合間にふたりで息抜きできる嬉しい要素ですが、どれだけ長く楽しめるかについては意見が分かれています。二度遊ぶ価値のあるものはひとつもなかったと切り捨てる声がある一方で、ついつい何度も遊んでしまったと好意的に評する声もありました。

サブコンテンツ全般への評価も同様に二分されています。収集要素がほとんどなく、出会った住人や生物と関わる機会も乏しいため、寄り道要素が薄いと感じたレビュアーもいました。その一方で、母艦やステーションが生命感に満ちている点を称賛し、話しかけられるNPCが存在することや、冒険が進むにつれて新しい生き物が船内に住み着いていく変化を高く評価するレビュアーもいます。集めるアイテム自体は少なくても、母艦内のにぎやかな雰囲気はしっかり感じられます。

クリアまでのボリュームについても、プレイスタイルによって受け止め方が異なります。あるふたり組は6〜7時間ほどでクリアしてしまい、もっと遊びたかったと物足りなさを口にしました。しかし別のふたり組は、3〜5回ほど腰を据えて遊べば終わるこの長さを、拘束時間が長すぎずちょうどよいボリュームだと捉えています。報告されているクリア時間にはかなり幅があるため、進行ペースや探索の丁寧さによって実際のプレイ時間は大きく変わってきそうです。

Switch 2での動作性能とオンラインプレイの注意点

技術的なパフォーマンス面では、『Orbitals』はNintendo Switch 2でおおむねスムーズに動作します。画面分割でふたりが別々のエリアを歩き回っているときでも処理落ちなどは見られません。安定した30FPSのフレームレートが、映像作品のような感覚をしっかり支えています。なお、前述したキャラクターのアニメーションがカクカク動く表現は演出意図によるものであり、ハードの性能不足による処理落ちとは別物です。

一方、オンラインプレイの安定性については判断が難しいところです。お互いに光回線を利用していたにもかかわらず接続が頻繁に途切れ、よりによってボス戦の直前といった困る場面で落ちてしまった、という報告があります。その一方で、GameChatを併用しながらでも遅延やラグを一切感じずに快適に遊べたという報告もあります。どちらも一般的な傾向とは断定できず、通信トラブルの原因もはっきりしていません。

プレイ環境に関しても、ひとつ頭に入れておくべき注意点があります。本作は常に画面分割で表示されます。たとえ各プレイヤーが個別のモニターを使っていたり、2台の本体を携帯モードにして「おすそわけ通信」で遊んでいたりする場合でも、それぞれ自分の画面の半分しか見ることができません。ふたりで同じ画面を共有する体験を重視した仕様ではあるものの、視界が狭くなってしまう点は人によって好みが分かれそうです。

総評 80年代アニメの世界をふたりで旅する魅力的な協力作

『Orbitals』は、レトロアニメへの愛情がたっぷり詰まった冒険をふたりで楽しみたいなら、自信を持っておすすめできる一本です。フィルムの粒状感を再現した手描き風のビジュアル、あえてコマ数を落とした独特のアニメーション、そして印象的なオープニングテーマやボイス演技が、協力ゲームの中でも際立つ個性を放っています。マキとオムラは一緒に旅をしていて本当に楽しいコンビですし、自由に持ち替えられる道具や、綿密な声掛けを要するタイミングパズルが、ふたりの協力関係に確かな手ごたえをもたらしています。役割を柔軟に分担し、密にコミュニケーションを取りながら、船内ミニゲームで息抜きを挟む…そんなプレイスタイルを楽しめるペアであれば、間違いなく本作を満喫できるはずです。

一方で、過度な期待を抱くべきではない部分も明確にしておきましょう。パズルの評判はおおむね良好ですが、『It Takes Two』や『Split Fiction』のような斬新さやアイデアの豊富さには及ばず、簡単すぎると感じたレビュアーも少なくありません(もちろん難易度のバランスがちょうどいいと評価した人もいます)。SF設定のストーリーは全体像を掴みにくく、テンポにムラがあり、クライマックスの展開にも賛否があります。また、通常の移動パートでは片方が退屈しがちで、一部の宇宙戦では急激な難易度上昇に戸惑う可能性もあります。別々の画面でプレイする場合でも画面分割が強制される点や、オンライン接続の安定性にばらつきがある点も事前に知っておくべきでしょう。協力パズルの歴史を塗り替えるような革新性はありませんが、ふたりで遊べる「失われた80年代の幻のアニメ」として、『Orbitals』には触れてみるだけの十分な価値があります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名オービタルズ Orbitals
原題名Orbitals
ジャンルアクション, アドベンチャー, パズル
プラットフォームNintendo Switch 2
発売日2026年9月3日
価格Nintendo ¥6,980
公式サイト—
発売元Kepler Interactive

ストアページ

ストア名URL
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000098975

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち