ダウンロードコンテンツである『仁王3 慶安地獄変』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「80 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは7件、最高は90点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
防御を攻撃の起点に変えて攻め続けられる新武器の手触り

短槍と盾を組み合わせたHoko and Shieldは、サムライとニンジャの双方で扱える新武器で、『仁王3』へ復帰する最大の動機になるほど戦闘の手触りを一変させます。字面だけなら守備的な武器に思えますが、実際には作中でも屈指の攻撃的な性能を誇ります。一部の強攻撃や武技には防御判定が備わっており、敵の攻撃に合わせてタイミングよく繰り出せば、コンボを途切れさせずに被ダメージを打ち消せます。最も近いのはMonster HunterのCharge BladeにあるGuard Pointsで、防御と攻めを同じ動作で行えるため、身を守るために攻勢を手放す必要がありません。
ガードのタイミングを誤れば大きな隙をさらすため、積極的に攻め立てるプレイヤーほど報われるハイリスク・ハイリターンな仕上がりです。防御と反撃の判断でリズムが鈍りやすく、最初の1時間ほどは慣れが必要ですが、タイミングをつかめば盾は防御手段であると同時に頼もしい武器にもなります。ジャストガードから盾投げ、そして槍の素早い連続突きへと滑らかにつなげられるほか、スキルツリーには間合いを詰める技や離れる技、盾投げを軸にした遠距離攻撃も揃っています。使い込むほどに到達できる上限の高さも実感でき、この攻防両用こそが武器の楽しさの源であり、周回プレイでも迷わず選びたくなる理由です。
ふたつのスタイルで使い勝手がはっきり分かれている点も見逃せません。サムライ版はその場に踏みとどまりつつ重い一撃を叩き込み、ゲージを活用してダメージを維持するためにアビリティを循環させていく戦い方になります。いっぽうニンジャ版は素早い回避と鋭い突きで位置を取り直す立ち回りが主軸で、Guard Pointsは得意の回避性能を補強する追加の安全策として役立ちます。『仁王2』の薙刀鎌以来の完成度と言ってもよく、この武器の存在が示すとおり、Hell Risingはなにより戦闘面を底上げする追加コンテンツとして作られています。
拡張されたビルドの選択肢と腕試しに最適なアリーナ

新武器の面白さを後押ししているのが、さらに充実した選択肢の数々です。新たな忍術やonmyo magic、妖怪のSoul Coresによってサムライとニンジャの双方が強化され、それらを本編へ持ち帰って高難度のShogun's Journeyで再プレイできます。新要素が拡張の中だけで完結せず、新地域の外でもしっかり活き続ける設計です。
選択肢の幅も申し分ありません。拳銃使いにはそのプレイスタイルを強化する忍術が加わったほか、武技にも小刻みな攻撃でダメージを高めるものや、慎重なプレイヤー向けにガードへ反撃を付け加えるものが揃っています。ニンジャ向けには水属性の能力や状態異常の強化、さらには空中反撃の直後にアイテムを使える空中アクションまで用意されており、『仁王3』のビルド構築は目に見えて面白くなっています。
組み上げた構成を存分に試す場として、Hundred Demon Picture Scrollsも用意されています。単体ボスや複数ボスとの同時戦、押し寄せる敵のウェーブと戦うアリーナ形式で、鍛え上げたビルドや腕前を手早く確かめられます。クリアするとランダムな効果が付いた巻物の装身具が手に入るため、繰り返し挑んでさらなる最適化を追求する楽しさがあり、『仁王』につきものの周回作業の単調さをいくらか和らげてくれます。ビルドを煮詰めたい人や高難度へ挑む人にとってはクリア後も遊び続ける動機になりますが、このコンテンツだけで拡張全体を長期的に支えられるかはそれほど確かではありません。
高低差を活かした立体的な構造と個性際立つ探索マップ

新地域も強い個性を備えており、本拡張を遊ぶ2つ目の大きな理由です。完全に水没した村を水をかき分けて進み、活火山の縁を回り込み、異国の錬金術師たちが妖怪の力を利用しようとしている研究所に押し入ります。地下の不気味なステージや鬱蒼とした森に加え、はっきりとBloodborneを思わせる奇妙な書庫も登場します。青とネオングリーンの色調が通底する荒廃した都のビジュアルは、ゲーム中でも屈指の視覚的インパクトを誇ります。
景観だけでなく、ステージの構造自体もよく練られています。これまで以上に高低差が意識されたことで密度が増し、上下に入り組んだ構造になっています。ルートが幾重にも積み重なり、同じ空間でもどこから近づくかによって見え方が変わるため、隠し通路や脇道をすみずみまで調べる楽しさがあります。チェックポイントが少なめに配置されたエリアでは緊張感が高く、独立したミッションに近い感覚を味わえます。『仁王2』の優れたステージ構成を『仁王3』のオープンな構造へ持ち込んだような印象です。
探索の密度と広さのバランスも妥当なところに収まっています。広すぎず狭すぎないマップには道や秘密が満ちており、本編と同じくプレイヤーを先へ先へと引き込むリズムがあります。戦火に包まれたEdo Castleから幕を開け、坩堝へ向かう過程で周辺地域へと探索が広がっていく展開も自然です。拡張用のマップとして申し分のない規模感に仕上がっていますが、マップの密度とコンテンツ全体の総量はまた別の話で、この点については後述します。
過酷な攻撃を読み切ってねじ伏せる歯ごたえ抜群のボス戦

新しく登場するボス戦は、本拡張で最高の戦闘です。推奨レベルを大きく上回って挑んでもミスを厳しく罰してくるほど容赦なく攻撃的で、反射神経と精神力を追い詰められ、思わずゲーム機の電源を切りたくなる場面すらあります。それでも行動パターンを見極めれば勝てると証明するために、悔しさをバネに何度も挑みに戻ってしまいます。
序盤の門番として立ちはだかるYagyu Jubeiは、そうした過酷さを象徴する相手です。入門試験のような位置づけでありながら新規の戦闘でも屈指の難しさを誇り、素早い身のこなしから風と水で攻撃し、忍術による回避にも長けているため、状態異常を蓄積させるだけでもひと苦労です。Hell Risingに腕試しを求めるならその期待を裏切らず、敵の火力も『仁王3』のほかの場所より高いため、挑む前にはDivine-tier gearで固めたしっかりしたエンドゲームビルドが欲しくなります。ただ、キャンペーンをクリア済みのプレイヤーが過去作の過酷な拡張と比べる場合、特に基本難易度では全体の難しさは期待に届かないかもしれず、本当の手応えはボス戦や高難度設定にあります。
戦闘の見た目と遊び心地については少し気になるところがあります。ボスの顔ぶれはBerenguela the Whimsicalのような人型の相手に大きく偏っており、高速で技を読み合うスリリングな決闘は楽しめるものの、デザインの想像力という面では物足りなさが残ります。なかでも連携する2人の忍者と、狭いアリーナで全員に敵対するRobust Spear Samuraiを同時に相手取る乱戦などは、刃のぶつかり合いと爆発が絶え間なく続いて大いに盛り上がります。ただ、新ボスが旧ボスと枠を分け合っているなかで人間の敵ばかりが目立つため、戦闘の質に見合うほどの想像力がボスのデザインに追いついていない印象を受けます。
本編の敵の使い回しと終盤の物量戦がもたらす既視感

この既視感の強さこそが、Hell Risingの最も弱い部分です。新たなモンスターや妖怪を期待して足を踏み入れると、目にするのはほとんどが本編の敵の亜種で、過去の敵を1つのマップに集めた寄せ集めのように感じられます。Nuribotokeや蛇骨婆といった再登場の敵には周囲の雑魚が増えるなどの工夫も見られますが、見慣れた顔であることに変わりはありません。本編の各時代にはその時代ならではの個性を与える敵がいたのに対し、この地域にはそれが欠けており、竜のような獣たちが一定の存在感を持っているものの、時代を象徴するほど印象的な敵はいません。本来なら最大の脅威となるべき錬金術師たちも、もっとずっと危険な存在にできたはずです。
ボス戦にも同じ問題があります。Giant ToadやOnmorakiをはじめ、元の冒険に登場した妖怪ボスの多くが再登場し、中には複数回現れるものもあります。体力と攻撃力の上昇を除けばほとんど変わっていないように見え、鋭い新ボス戦と並べると水増しに感じられます。代わり映えのしない戦闘が、新たな戦闘を入れられたはずの枠を埋めてしまっているのは非常にもったいないところです。
終盤の展開がその不満をさらに悪化させます。拡張の締めくくりとなる坩堝のエリアでは、狭い通路や小部屋に何度も押し込まれ、そこに妖怪の群れがなだれ込んできます。そうした場面は公正な試練というよりプレイ時間を引き延ばす手段のように感じられ、本作で理不尽だと思えたのはそこだけでした。何よりもHell Risingの足を引っ張っているのは既視感であり、発見の感覚を鈍らせ、終盤では本当に新しい挑戦の代わりに繰り返しと物量が置かれてしまっています。
数時間で駆け抜けられるコンパクトなボリューム感

Hell Risingはコンパクトな拡張であり、サイドコンテンツもその印象をあまり変えません。サブクエストやクリア後のチャレンジ、任意コンテンツの大半をこなしてもプレイ時間はおよそ7〜8時間に収まり、熱心な『仁王』プレイヤーなら午後ひとつ分程度に感じられます。その後はHundred Demon Picture Scrollsの戦闘を繰り返す以外、あまりやることは残らないのが実情です。
すべてのメインミッションとボスをクリアし、マップの大半を探索してサブクエストをのんびりこなしても、約8〜10時間に延びる程度です。そのボリュームなら小粒ではあるものの優れた出来栄えなので、戦闘とビルドを主な目的として戻ってくるのであれば、長さはそれほど問題になりません。ただ、より大きな内容を望むなら、2つ目の拡張を待って両方を続けてプレイするのが賢明かもしれません。
引き込まれる導入から一転して唐突に迎える結末
物語で最も優れているのは前提設定です。今や将軍となった竹千代は、自らの治世よりはるか後の未来である1651年の江戸へと引き寄せられます。未来の竹千代はすでに死んでおり、坩堝が再び江戸を呑み込み、時間軸に干渉するシリーズおなじみの手法が事態を複雑にしていきます。導入のフックとして最初の2時間は興味を引きつけますが、そもそもなぜ竹千代が未来へ送られるのかという根本の理由づけは心もとないまま進みます。
その後は本編と同様に、物語がプレイヤーを先へ進ませる力はほとんどありません。Yagyu Jubeiやスペインの使節Rodrigoといった新たな仲間には個性的な見せ場もあるものの、やがて背景に埋もれていきます。プレイ時間が短いため語られる物語自体もわずかで、戦闘をつなぐシンプルな設定で満足できるなら楽しめますが、物語に引っ張っていってほしい人には物足りなく感じられます。
エンディングはクリフハンガーで、映像の見せ方は優れており、その背後にある発想も強いものがあります。しかし唐突に訪れ、意図された重みで響くのに必要な積み上げがないため、結末としては機能していません。すでに2つ目の拡張に目を向けているなら、終盤のどんでん返しは次への布石としてのほうがうまく機能しますが、いずれにせよプレイする理由は物語ではなく、戦闘と探索にあります。
戦術の広がりと探索の面白さが際立つ手堅い追加コンテンツ
Hell Risingは、戦闘の奥深さやビルド構築、優れた探索を重視する『仁王3』プレイヤーには迷わず勧められます。Hoko and Shieldはタイミングのよい防御に頼りながら攻め続けることを可能にし、それ自体のために習熟する価値があります。新たな忍術やonmyo magic、Soul Coresはビルドの幅を広げ、本編にも持ち込めるため、より難しいShogun's Journeyでの再プレイが魅力的になります。新地域は多彩な舞台と密度が高く立体的でテンポのよいステージ構成を兼ね備え、攻撃的な新ボスはゲーム中でも屈指の戦闘であり、Hundred Demon Picture Scrollsはキャンペーン後もビルドを試し続ける場を提供してくれます。
ただし、無視できない懸念もあります。敵の顔ぶれはほとんどが見慣れたもので、再登場ボスのいくつかは水増しに感じられ、坩堝終盤の大群による待ち伏せは公正というより疲れるだけです。物語の中盤は印象に残らず、結末は唐突なので、主に物語目当てでプレイする人や、完結した結末を求める人は期待を控えめにしておくべきです。最大の注意点はボリュームで、手応えのある規模の拡張を求めるなら、2つ目の拡張を待って両方を続けてプレイすることを検討したいところです。
拡張の難しさが十分かどうかについては、メディアの間で意見が分かれました。一部のメディアは攻撃力の増した敵や過酷なボスを強調した一方、ほかのメディアは、キャンペーン経験者にとっては基本難易度において過去の『仁王』の拡張ほど難しくないと感じています。物語についても評価は割れました。大半のメディアは内容が薄くクリフハンガーの下準備も不十分だとしたものの、少数のメディアはシンプルな設定を楽しみ、あるメディアは終盤のどんでん返しを次への効果的な布石として称賛しました。いずれにせよ、Hell Risingの持続的な価値がどこにあるかは変わらず、コンパクトなキャンペーンの枠をはるかに超えて、戦い方とビルドの組み方を変えてくれる点にあります。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 区分 | ダウンロードコンテンツ |
| DLC名 | 仁王3 慶安地獄変 |
| ゲームタイトル名 | 仁王3 |
| 原題名 | Nioh 3 |
| 発売日 | 2026年8月19日 |
| 価格 | Steam ¥2,750 |
| 開発元 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
| 発売元 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
ストアページ
| ストア名 | URL |
|---|---|
| Steam | https://store.steampowered.com/app/4003950/ |










