『Nighthawks』メタスコア82点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年9月22日に発売の『Nighthawks』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「82 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは6件、最高は96点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

82Nighthawks好評 5|賛否 1|不評 0
PC82(7件)

軽妙な笑いとシリアスな喪失感が同居し、どちらも損なわない物語

軽妙な笑いとシリアスな喪失感が同居し、どちらも損なわない物語

『Nighthawks』は悲痛な物語を描き終えたかと思えば、その数シーン後にはプレイヤーをおどけたテーブルトークRPGのセッションに参加させます。このセッションは『Nighthawks』のルーツとなったヴァンパイアゲームのパロディで、オタクたちがダイスを振って盛り上がる、作中でも屈指の笑える場面です。それでも急激なトーンの変化で世界観が崩れることはなく、本物の喪失を描いた重い場面とも無理なく同居しています。笑わせるときは思いきり笑わせ、心を揺さぶるときは深く揺さぶるという両面を、互いの良さを損なわずに描き切っています。大勢登場する多彩なキャラクターたちも一人ひとりの個性が際立っており、テキストもそれぞれの口調の特徴を的確に捉えています。

こうした絶妙なバランスが求められるのは、『Nighthawks』のプレイ時間の大半を仲間たちと過ごすことになるためです。タイトルの由来でもあるナイトクラブは拠点となっており、同行していない仲間はクエストの合間にそこで待機しています。集まる仲間が増えると仲間同士の会話が始まり、誰に対しても短気な、元海賊で今はバイク乗りのヴァンパイアであるInez Salamandraは、バーテンダーのBecca Gladeと張り合うようになります。二人が仕掛け合ういたずらはゲームが進むほど手が込んできますが、これらはクエストの目標とは直接関係がありません。あくまで任務の合間に見せるキャラクターの成長にすぎないものの、その積み重ねによって、孤独に慣れきっていた者たちにとってクラブが我が家のように感じられてきます。バーの外でも同じような交流が見られ、Madame LuxがInezを連れて今世紀の服を買いに出かけたり、アイルランド出身のストリートファイターSaoirse Kaneが信心深いAlexander Connollyに走り込みと果てしない腕立て伏せを課したりします。

仲間は連れて行った場所や出会った人物にも反応するため、誰を同行させるかによって使えるスキルだけでなくシーンの展開そのものも変わってきます。個別の物語が完結した後でも会いに行く甲斐があるキャラクターも多く、気さくな人間のバーテンダーであるBeccaや、ショービジネス仕込みのプライドをのぞかせるヴァンパイアの手品師Madame Luxは、クエスト後も一緒にいて楽しい相手です。「Queen of Rats」を自称し、子どもの体に閉じ込められたまま1世紀を生きるヴァンパイアのAgatha Condellには、作中でも特に笑えるセリフがいくつも用意されています。物語の大きな山場も重要ですが、本作をひとつにまとめているのは、こうした面々と過ごす時間の変わらない心地よさです。

卓越したボイス演技と緻密なアートが、キャラクターの魅力を引き立てる

卓越したボイス演技と緻密なアートが、キャラクターの魅力を引き立てる

声優陣の演技が、その優れたテキストに命を吹き込んでいます。主人公を除く主要キャラクターは全員がフルボイスで、どのキャストにも隙のない演技が光ります。Amelia TylerはソシオパスのMonika Vailを憎みがいのある人物として好演し、Ivy DuplerはMadame Luxに圧倒的な舞台映えする存在感を与えており、すぐに愛着が湧くはずです。一部の役者は大げさな演技を披露しますが、物語の大きな山場ではその芝居がかった熱演が正しい選択として活きています。

キャスティングにおいても、単に声質を変えるだけでなく、キャラクター固有の話し方を引き出すことが重視されています。長老の語り口からは何世紀もの重みが伝わり、登場人物が口にする言葉と実際の意図とのズレまで聞き取れます。皮肉の裏に本心を隠しているキャラクターが多い本作において、この卓越した表現力は物語を味わううえで大きな意味を持っています。

ビジュアル面もこの魅力をしっかりと支えています。手描きの背景にはキャラクターの全身が描き込まれており、『Old Skies』や『Unavowed』におけるBen Chandlerの仕事を知る人ならすぐに気がつくはずです。人間とヴァンパイアのどちらのデザインも緻密で、一目で個性が伝わってきます。ただし気になる点も2つあり、一部のロケーションはポートレートに比べて出来栄えにムラがあるほか、複数の仲間が同時に掛け合う場面は、1対1の場面に比べて目に見えて見劣りします。

記憶に刻まれるドールハウスをはじめ、人間味あふれる多彩なサイドクエスト

記憶に刻まれるドールハウスをはじめ、人間味あふれる多彩なサイドクエスト

サイドストーリーの充実ぶりも、本作を遊ぶべき大きな理由です。その多くは短く完結した作品として成立しており、コメディからドラマ、本格的なホラーまで幅広い題材が揃っています。なかでも心に残り続けるのは「ドールハウス」のクエストラインで、不穏なピアノの劇伴が静かな恐怖をいっそう際立たせています。廃墟となったテーマパークを占拠したネズミたちの争いを仲裁する話や、葬儀のために長老ヴァンパイアの生涯を紐解くエピソードなどもあり、予想しがたいどんでん返しで幕を閉じるものも含まれます。

仲間のクエストはさらに踏み込んだ内容になっています。各キャラクターがなぜCradlebridgeに流れ着いたのかが明かされ、その多くはロマンスにも発展します。彼らの運命は思いがけず作中世界の大きな出来事と結びついており、特にAgathaの物語には、別の主要キャラクターの見え方を一変させる真相が明かされる場面があります。出色のサイドストーリーはヴァンパイアという設定や固有の能力を生かして人間味あふれるドラマを描き出しており、胸が張り裂けるような悲劇もあれば、手に汗握るほど緊迫した場面もあります。

もっとも、すべてのエピソードがその高い水準に達しているわけではありません。本作はモザイク状に構成されているため、進行中の物語次第で興味に波が生じやすく、登場するたびに場をさらう仲間と並ぶと影が薄くなるキャラクターもいます。展開が間延びする揉め事や、解決が単なる作業のように感じられるクエストも散見されます。舞い込んでくるサイドクエストをすべて引き受け、次々と仲間の問題に没頭できるプレイヤーなら、どの物語にも意味を見出しながら満足して遊び続けられるはずです。一方で、すべての筋書きに等しい面白さを期待すると、山場の合間に生じるテンポのムラが気になるかもしれません。とはいえ、その山場だけでも体験してみる価値は十分にあります。

銀入りの催涙スプレーが示す緻密な日常と、不老不死の願望を問い直す視点

銀入りの催涙スプレーが示す緻密な日常と、不老不死の願望を問い直す視点

本作の舞台設定は、その前提を丁寧に考え抜くことで深みを増しています。ヴァンパイアの存在が公に知られるようになって約10年が経ち、世界は小さく現実的な形で適応してきました。護身用の催涙スプレーにはヴァンパイアにとって有害な銀が含まれるようになり、教会は通りがかった誰かを傷つけないよう外壁から宗教的な図像を取り外しています。Veronicaが「傷の治りがあまりに早いため、毎晩ピアスの穴を開け直さなければならない」と愚痴をこぼす場面もあります。こうした細部の描写の積み重ねによって、Cradlebridgeは新たな市民をどう扱うべきか今なお議論を続けているリアルな社会として映し出されます。

また本作は、自らが差し出すファンタジーそのものにも疑問を投げかけます。夜にサングラスをかける捕食者として振る舞う楽しさを味わわせつつ、なぜその姿が魅力的に映るのかを問い直してきます。ヴァンパイアが伝統的に悪役として描かれてきたのには理由があり、永遠に生きることもいずれは色あせてしまうと説くのです。人間を下僕に変えることの恐ろしさについても率直に描かれています。『Nighthawks』はヴァンパイアになりたいという願望を叶えると同時に、その願望を鮮やかに解体してみせます。日常的なディテールに加えてこうした道徳的な重みも備わっているからこそ、この世界観には確かな説得力が宿っています。

出自を細かく認識する柔軟な攻略と、能力によって生じる出番の格差

出自を細かく認識する柔軟な攻略と、能力によって生じる出番の格差

キャラクター作成は能力値シートを埋めるというより短い経歴を書く感覚に近く、ゲームは事あるごとにその設定を参照します。死者と話せる能力があればほかのヴァンパイアにはできない会話を楽しめ、文化の素養があれば聞き流してしまいそうな曲を特定できます。同行する仲間も主人公の能力値を補正し、独自の解決策をもたらしてくれます。たとえばDominoの技術スキルがあれば、一人では手に負えないデバイスをハッキングできます。クエストには通常複数の攻略方法が用意されており、Thiefスキルで鍵のかかったドアを開けられなくても、Seductionで警備員を口説いてドアを開けさせられるかもしれません。判定の見込みが悪いときや失敗したときも、一時的なブーストを探したり別のアプローチを試したりできる場面が多く用意されています。

ただしこの柔軟性は、障害の解決策がひとつしかない場面では狭まってしまいます。必要な手段を持っていなければ即興で切り抜ける余地はほとんどなく、逆に持っていれば障害があっさりと消え去ってしまいます。

さらに、一部のGiftは活躍の場に恵まれません。Corpsetalkingを持つヴァンパイアは出番が来れば十分に報われるものの、あるプレイでは使えた機会がおよそ5回程度にとどまりました。一方で、Mesmerismやネズミとの対話に役立つNatural Dominionは選択肢として定期的に登場します。もっとも、Mesmerismを選んだからといって劇的な恩恵があるとは限らず、単純なスキル判定でも同じ結果を得られる場面が目立ちます。世界は確かにプレイヤーの出自を認識してくれるものの、その恩恵をどれほど実感できるかは選んだ能力と直面する状況次第です。

指導者か暴君かを決める大きな決断と、周回プレイで直面する既視感

指導者か暴君かを決める大きな決断と、周回プレイで直面する既視感

Cradlebridgeに身を置く各勢力は、それぞれ納得のいく目的を掲げています。革命家である「Queen of Nightmares」ことSeraphine Lascellesは、当初こそヴァンパイア社会の危険な悪役に見えるものの、対話を重ねるほど複雑な背景を持つ人物だと分かってきます。名目上コミュニティを率いるMonika Vailは、冷酷な手段を用いてヴァンパイアを世間の目から遠ざけています。プレイヤーが何を信じるかによって、彼女たちの野心は主人公の目的と一致することもあれば対立することもあります。本作は細かなメーターでプレイヤーの振る舞いを記録し、人間関係の変化やマルチエンディングへ反映させていきます。ただし、こうした分岐の仕組みは、緻密なキャラクター作成から想像されるほど分かりやすく可視化されているわけではありません。

メインストーリーは、コミュニティの指導者として、あるいは冷徹な暴君として、プレイヤーが『Nighthawks』の世界で権力を手にしていく過程を追います。懸かっている事態は次第に大きくなり、4種類の異なるエンディングを迎えるクライマックスへと至ります。最終幕には自らの選択によって結末が確定する瞬間が明確に用意されており、そこには分かりやすい正解など存在しません。高まり続ける緊張感と道徳的な選択を求めてメインプロットを追うなら、期待にしっかりと応えてくれます。一方で、短編としての完成度を重視するプレイヤーにとっては、本編を取り巻く個々のサイドストーリーのほうが輝いて見えるかもしれません。

周回プレイには少し注意が必要です。各幕の筋道自体はおおむね一本道であるものの、キャラクターの選択肢や解決手段が豊富に用意されているため、2回のプレイが同じ展開をたどる必要はありません。2人目のヴァンパイアを作成すれば世界との関わり方が変わり、別のエンディングを目指すこともできます。ただし、クリア直後に最初からやり直した場合、個々の物語の変化は既視感を打ち消せるほど大きくありません。2周目で変化するのは目にするシーンそのものというよりアプローチの仕方であるため、少し間を置いてから遊んだほうが素直に楽しめます。

形骸化しやすい生存リソースの管理と、後半に生じる待ち時間の作業感

形骸化しやすい生存リソースの管理と、後半に生じる待ち時間の作業感

ヴァンパイアとして生き延びるゲームでありながら、『Nighthawks』で生存が難しくなることは滅多にありません。表面上は管理すべき要素が多く、血液のアンプルや日ごとに上昇する飢餓メーター、違法行為で増える疑惑値、日の出前の午前4時の警告、血液を消費する能力などが並んでいます。リソースが乏しく、それぞれの選択が何につながるか手探りな序盤の数時間では、この組み合わせが確かな緊張感を生み出しています。

しかし、その緊張感は長続きしません。血液メーターは満タンに保ちやすく、特に後半の幕では主人公の立場が上がるため、ボトル入りの血液や自ら血を差し出す相手が簡単に見つかるようになります。飢えが高まれば狩りに出る選択肢もありますが、狩りはスキル判定で進むため、ヴァンパイアが強くなると緊張感を失って単調な繰り返しになります。飢えも悪名も致命的な脅威にはならず、血液が心配の種でなくなると、ヴァンパイアの生を決定づける飢えと夜明けという2つの条件は単なる作業になってしまいます。

カレンダーの仕様についても同様です。『Nighthawks』は全5幕で構成され、各幕のメイン目標を達成するためにゲーム内で1か月分の夜が与えられており、ほとんどの行動が時間を消費します。序盤の夜は、もうひとつ用事を詰め込みながら午前6時の日の出直前に慌てて帰宅するような、時間との競争を味わうことができます。ところがゲームが進むと、幕の山場まで10日も残っているのにサイドクエストをすべて片付けてしまっている状況によく直面します。これは典型的なプレイの流れであり、どの進め方でも同じになるとは限らないものの、明らかにかなりの余裕があります。締め切りに追われてどの物語を切り捨てるかという苦渋の選択を期待していた人にとっては、余裕のあるカレンダーが緊張感をそいでしまうかもしれません。時間に追われずにすべてのサイドストーリーを遊び尽くしたいなら、この余裕のおかげで各幕のコンテンツを余すところなく味わえます。

ただし、この余裕には代償も伴います。次に予定されたイベントの前にやることがなくなると、発生期日までただ眠るか同じ行動を繰り返すしかなくなります。隠れ家からは月末まで時間を一気に進められますが、その間に未発生のイベントがある場合、ゲームは見逃すことになると警告するだけで、該当イベントへ直接飛ぶ手段は用意されていません。そのため、各種メーターが下がりすぎないよう血液を補充しながら1日ずつ手動で眠って過ごすことになり、これが面倒な作業に感じられます。ヴァンパイアとしての過酷な生存競争が本当のプレッシャーになることは滅多になく、リソースや時間の逼迫感こそがこの世界観に惹かれた理由であるなら、この緩さは大きな不満点になり得ます。

後半に際立つスキルの万能化と、割り切ったシンプルな戦闘システム

後半に際立つスキルの万能化と、割り切ったシンプルな戦闘システム

キャラクターの成長システムにも、同様の疑問が残ります。スキルはすぐに上昇し、装備やナイトクラブの特典、各種パーク、ファイトクラブといった要素が、初期の弱点を補ってしまいます。初めて誰かを威圧する場面で叩きのめされるような口達者ビルドは、序盤では良い意味で先が読めない面白さを醸し出しています。しかしサイドクエストを網羅してブーストを活用していくと、第4幕を迎えるころには多くのスキルが上限近くに達してしまいます。成長によって力が高まっていく実感は得られるものの、スキル判定が形骸化して序盤の特化が無意味に感じられ始め、報酬の中には入手時期が遅すぎるものもあります。初期ビルドが最後まで自分らしさを際立たせることを望むなら、終盤の全能感がキャラクター性をぼやけさせてしまう点には注意が必要です。一方で、固定されたSire、Origin、Gift、Knowledgeによって完全な何でも屋になることはないため、初期の選択に縛られるプレイを好む人ならビルドの意義を最後まで実感できます。

戦闘システムが緊迫感をもたらすこともほとんどありません。バトルは意図的なまでにシンプルで、大部分が受動的です。戦うことを選ぶと、殴打音とともに相手のポートレートが赤く点滅し、自身の緑色の活力バーが減っていく様子をどちらかが力尽きるまで眺めることになります。ファイトクラブのような長めの戦いでは、Thiefスキルが高ければ攻撃を回避できるといったスキル判定のフェーズが加わります。敗北すると意識を失い、完全に常軌を逸したDr. Samuel Finchのクリニックで目覚めてその夜の残りは失われます。会話や超常能力による問題解決を主軸に置く本作において、戦闘をここまで簡素化したこと自体は理にかなっています。それでも、戦闘で記憶に残る判断を求められることは滅多になく、中盤あたりで簡単になってしまうため、その結果はやや大雑把に感じられます。

仲間と過ごす豊かな夜を愛する人に勧めたい、上質なヴァンパイア群像劇

『Nighthawks』は、軽快なユーモアと時に悲劇的ですらある深刻な題材との間を無理なく行き来する、キャラクター主導のヴァンパイア物語を求める人には薦めやすい作品です。バーでいたずらを仕掛け合っているときも、見知らぬ場所や人々に反応しているときも、仲間たちと過ごす時間は心地よい楽しさに満ちています。声優陣の演技と緻密なアートワークはキャストに確かな存在感を与えており、出色のサイドストーリーである「ドールハウス」はエンディング後も長く心に残ります。締め切りに追われることなく、用意された物語をすべて見る余裕が欲しい人にとっても、本作はその希望をしっかりと叶えてくれます。

購入の判断を左右しうる懸念点もいくつか存在します。血液や飢え、夜明けが脅威となることは滅多になく、特に後半の幕ではその傾向が顕著です。また、次に予定されたイベントを待つために1日ずつ手動で眠って過ごさなければならない場面もあります。戦闘で意味のある選択を求められることは稀で、CorpsetalkingやMesmerismといったGiftも期待されるほどには役立つ場面が多くないかもしれません。さらに、1周目の直後に2周目を始めるとはっきりとした既視感を覚えます。サイドストーリーが一貫して素晴らしいのか、それとも間延びや作業感を含むムラのある出来なのかについては、メディアの間で意見が分かれました。後半の成長が初期ビルドの個性を損なうのか、それとも初期ビルドにプレイヤーを縛り続けるのかという点や、メインプロットが個々の物語の輝きに匹敵するのかについても評価が分かれています。

こうした懸念点はいずれも、『Nighthawks』が最も得意とする魅力を損なうものではありません。本作は夜を生き延びるための過酷なサバイバルとしてよりも、夜通し仲間と過ごすひとときとして受け止めたほうがしっくりきます。登場人物たちと彼らの物語を目当てにプレイすれば、本作が持つ最高の姿を余すところなく味わえます。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Nighthawks
原題名Nighthawks
ジャンルアドベンチャー, インディー, RPG
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年9月22日
価格Steam ¥2,050
公式サイト—
開発元The Curiosity Engine
発売元Wadjet Eye Games

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1221950/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち