2026年10月1日に発売の『むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ Boosted』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「78 点」で「好評」という評価になっています。
2026年10月27日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは5件、最高は82点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
ブタを集めてラードを浴びせ、メダルを稼ぎ続ける快感

本作を手に入れる最大の理由は、『むちむちポーク!』のスコアリングループにあります。4つのステップで進むサイクルです。まず敵を倒して小さなブタ「ブートン」を放出させ、集中ショットであるラードアタックのゲージを回復します。次に通常ショットで敵を弱らせ、ラードアタックでとどめを刺すと、ブタの顔のメダル「キントン」が落ちます。最後に通常ショットへ戻せば、画面上の全メダルが自機へ磁石のように引き寄せられます。ブタを集め、敵を弱らせ、ラードを浴びせ、報酬を受け取る。この一連の流れが身につくと、スコアは偶然手に入るものから、自分で回し続けるリズムへと変わっていきます。
このループに挑みたくなるのは、見返りが実に大きいからです。メダルを途切れず回収し続けると1枚の価値が100点から10,000点まで跳ね上がり、倍率とともにメダル自体も巨大化していきます。激戦の中で武器を切り替え続ければ、どの敵の波も大当たりを狙う好機になります。ただし欲張れば手痛い代償が待っています。画面上の最後のメダルを取り逃すと価値が10分の1に激減するため、どこまで溜めて回収するか常に判断を迫られます。画面を埋め尽くす巨大メダルを一気に吸い込む瞬間は、シューティング全体でも最高クラスの快感です。
こうした奥深い仕組みが、シューティング屈指の突飛でばかばかしい世界観の中に収まっています。3人のヒロインはポークフィレ将軍の手でブタ娘に変えられ、空飛ぶエアロバイクに乗って戦場へ送り出されます。3人の性能差も多彩です。原外 桃は拡散ショットと幅広の長方形回転ノコギリを使い、肩口 一久青は細い集中ショットとロックオンレーザーのオプションで攻めつつ巨大なドリルビームを放ちます。宗黄 らふては跳ね回るトゲ鉄球に加え、鎖付きのトゲを敵に突き刺します。フルボムを使えば巨大ロボットが現れ、画面を突進しながら敵弾をパラシュートで降りるブタへ変えてしまいます。コミカルに誇張されたアニメ調のビジュアルに、エネルギッシュな楽曲とかわいらしい日本語ボイスが合わさる雰囲気は、硬派な戦艦が飛び交う従来のシューティングとは一線を画しており、同じ軽快なユーモアが2作品に共通しています。ふざけた世界観だからといって緊張感が薄れることは決してありません。カラフルな機械仕掛けの家畜や賑やかなエフェクトの奥には、要求水準の高い骨太なスコアアタックが詰まっており、そのギャップこそが大きな魅力になっています。
ショットを止めてシールドを張る独特の駆け引き

『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』は、『むちむちポーク!』とはまったく異なるプレイ理由を与えてくれます。操作はショットと、衛星オプション「ローズヒップ」のフォーメーションを切り替える2つのボタンを使います。メインショットを止めている間もオプションだけに撃たせることができ、2つのボタンを同時押しすると移動速度が切り替わります。巧妙なのは、あえてショットをやめたときの挙動です。ボタンを離すと自機の前方でシールドのチャージが始まります。吸収できる弾の種類は限られているため完全な安全地帯にはなりませんが、最大までチャージしてからショットを再開すると、キャラ固有のローズ・クラッカーが放たれます。これは繰り返し使える小型ボムのようなもので、爆発でダメージを与えつつ接触した弾をすべて消去するため、撃つのを控える判断そのものが強力な武器になります。
ショットを押しっぱなしにして進むのが当たり前のジャンルにおいて、指を離す操作は最初こそ戸惑うかもしれません。火力は落ち、シールドも限定的な防御にとどまるため、一瞬無防備になったような怖さがあります。しかし、あらかじめ組み込まれたこの脆さこそが面白さの芯であり、射撃を止めるたびに自ら選んで小さな賭けに出る緊張感が生まれます。
スコア稼ぎの仕組みもその上に重ねられています。オーダー・オブ・ローズのメダルは連続回収で価値が上がり、敵の種類に応じた武器で撃破すると最も高い得点が得られます。シールド展開やフォーメーション変更と絡み合うことで、求められるのは弾幕を生き延びる腕前だけにとどまりません。いつ撃ち、いつ止め、オプションをどう配置するかという判断を絶え間なく続けることになります。一気に多くのシステムが押し寄せるため圧倒されるプレイヤーもいるかもしれませんが、弾避けの先にある高度な戦術性こそが『むちむちポーク!』にはない独自の深みを生んでいます。
苛烈な難度とランクシステムが突きつける高い壁

『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』の難しさは苛烈で、思わず苛立ちを覚えるほどです。その大部分はランクシステムに起因します。ショットを撃つ、メダルを集める、パワーアップする、残機をためる、長く生き残るといったプレイ内容に加え、ローズ・クラッカーへの過度な依存も難度を押し上げます。ランクの上昇に伴って敵の耐久力が増し、弾を撃つ頻度が高まり、やがて攻撃に撃ち返し弾まで加わります。後半ステージに差し掛かるころには、バランス調整の容赦のなさが際立ってきます。
さらに一部のボスが手強さに拍車をかけています。極端に硬いうえに動きの予測もきわめてつきにくいため、弾の流れの隙間に収まってリズムを掴めたと思った瞬間、ボスが不意に向きを変えて一瞬でプレイが終わってしまいます。このシビアな挑戦を歓迎できる人には十分に楽しめますし、多彩なキャラクターが試行錯誤の余地をたっぷり与えてくれますが、本作で最も好みが分かれ、脱落者を生みやすい部分なのも確かです。
本作の魅力がどこまで届くかは、混沌とした弾幕を受け入れられるかにかかっています。画面を埋め尽くす弾を覚えるべきパターンとして捉えられるなら、評判から想像されるよりも多くの入り口があります。『むちむちポーク!』は明らかに遊びやすい作りですし、各種設定で難しさを和らげることもできます。とはいえ、画面の激しい混乱にすぐストレスを感じてしまうなら、救済策があっても熱心なシューティングファン向けだと受け止めるかもしれません。さらに両作品のアレンジモードは現在処理落ちなしで動作するため、弾が最も密集する難所は本来の体感よりも厳しくなっています。
豊富な設定とバージョン選択がもたらす攻略の足がかり

用意されている機能を活用する気があれば、難しさは自分好みにかなり調整できます。『むちむちポーク!』にも独自のランクシステムが存在しますが、『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』に比べれば上がり幅は緩やかです。全5ステージの1周目であればランクを神経質に管理しなくても十分クリアを狙えるため、矢川作品の中でも取っつきやすい部類に入り、最初に遊ぶタイトルとして自然な選択になります。
加えて、残機数や全体の難易度、ゲームスピードのほか、遊ぶバージョンまで細かく変更できます。全体難度と弾速を個別に設定できる設計のおかげで、より柔軟な調整が可能です。
とりわけ『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』では、収録されているVer.1.01が大きな助けとなり、厳しい後半ステージのバランスに高い効果を発揮します。敵の耐久力がランクに応じて上がらなくなり、チャージ途中のローズ・クラッカーも撃てるようになったほか、最高価値のメダルを意図的に落とすことで難度を下げられます。両作ともにオリジナルのVer.1.00とバランス調整版のVer.1.01が収録されているため、動かせない壁だった難度を自分で調整できるものへと変えてくれます。それでも『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』自体が易しくなるわけでもありませんし、弾幕の混沌を好まないプレイヤーにとっては、こうした足がかりでも足りないと感じるかもしれません。それでも、難易度を自分の手で調整できる意義は大きいです。
練習機能や充実した情報表示が支える上達への道筋

このパッケージは、独自のスコアリングシステムを極めたいプレイヤーに向けて作られていることが明らかです。スコアアタックモードやトレーニングモードを使えば、前述のメダル回収ルートやシールドを張るタイミングを繰り返し練習できます。リプレイを録画・再生して何が悪かったのかを研究できるほか、ローカルやオンラインのランキングでキントンの稼ぎやオーダー・オブ・ローズのメダルチェーンを競い合うことも可能です。オプションの情報パネルは画面両脇の空きスペースを使い、ランクの推移をリアルタイムでグラフ表示したり、アーケード版では見えなかった内部の統計情報まで表示したりします。ランクが多くを左右するゲームだけに、これは特に役立つ配慮です。さらにTATE対応により、携帯機や回転可能なモニターを縦向きにして、縦長の画面いっぱいにプレイフィールドを表示できます。
サウンド面も変更できます。ステージごとにオリジナル曲とアレンジ曲を個別に選べるのは嬉しい配慮です。映像面では初期設定の画面がややぼやけて見えるものの、設定からスムージングをオフに切り替えるだけで、両作品ともに見違えるほどくっきりします。
眺めるためではなく、遊ぶためのコレクション

このパッケージに欠けているのは、作品の背景を伝える要素です。ゲーム内ミュージアムも、充実した歴史資料も、じっくり眺められる販促用アートもありません。多彩なモードやオプションを備えているとはいえ、基本的には簡素な2作品収録のコレクションにとどまり、物足りなさを覚えることもあります。これほど個性的な2本のシューティングなら、その成り立ちを振り返る内容があってしかるべきでしたが、本作にはそれが用意されていません。設定できる壁紙についても新規の描き下ろしとは言えず、解像度の低い素材を使い回したように見えてしまいます。
また、収録内容にも抜けがあります。『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』の前作にあたる『鋳薔薇』は収録されていませんし、新録のサウンドトラック自体はおおむね楽しめるものの、オリジナルのXbox 360版の楽曲は選択肢として用意されていません。こうした欠落が影響するのはアーカイブとしての価値であり、ゲーム自体の面白さではありません。歴史を振り返る作品として購入するなら看過できない問題ですが、純粋に遊ぶために買うのであればそれほど問題にはならないはずです。
個性的なスコアリングとシステムの奥深さを味わう総評

『むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ Boosted』は、個性的なスコアリングとシステムの奥深さを重視するシューティングファンに迷わず薦められます。『むちむちポーク!』におけるラードアタックによるメダル稼ぎのリズムと、『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』のショットを止めて使うシールド戦術は、どちらもそれだけでプレイする十分な理由になり、まったく異なる形で腕前に応えてくれます。スコアリングシステムを能動的に管理するのが好きな人、単なる回避以上の判断を求める人、風変わりでアニメ全開のユーモアを楽しめる人、あるいはトレーニングやスコアアタック、リプレイ、オンラインランキングを通じて上達するのが好きな人なら、ここには長く腕を磨いていける要素がたっぷり詰まっています。
一方で、厳しい難度にすぐ苛立ってしまう人は慎重になったほうが賢明です。『ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜』は、『むちむちポーク!』の緩やかなランクや調整可能な設定、Ver.1.01といった頼れる要素があっても過酷になりえますし、その重層的なシステムに圧倒されるプレイヤーもいるはずです。またアレンジモードが最も弾の密集する場面でも処理落ちなしで動作する点や、ミュージアム機能や歴史資料、オリジナルのXbox 360版の楽曲が用意されていない点に物足りなさを感じる人もいるでしょう。メディアの評価も、弾幕の混沌さがこのコレクションを最もハードコアなシューティングファン向けに限定してしまうのか、それとも緩やかなランクと調整可能な難度によって幅広いプレイヤーに開かれているのかで分かれました。本作は鑑賞を目的とするより、徹底して遊ぶためのコレクションです。その価値は2つのスコアリングシステムそのものにあり、周辺のアーカイブ要素こそ乏しいものの、システムを極めたいプレイヤーならここで多くを得られるはずです。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | むちむちポーク!&ピンクスゥイーツ Boosted |
| 原題名 | Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted |
| ジャンル | アクション, シューティング, アーケード |
| プラットフォーム | PC(Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch |
| 発売日 | 2026年10月1日 |
| 価格 | Steam ¥5,390 / Nintendo ¥6,490 |
| 公式サイト | https://city-connection.co.jp/muchimuchipork-pinksweets/ |
| 開発元 | CITY CONNECTION, TAKE×0FF |
| 発売元 | CITY CONNECTION |










