『ELDEN RING Tarnished Edition』メタスコア90点、圧倒的に評価された理由

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2026年8月28日に発売の『ELDEN RING Tarnished Edition』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「90 点」で「絶賛」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは52件、最高は100点、最低は75点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

90ELDEN RING Tarnished Edition好評 52|賛否 0|不評 0
Nintendo Switch 290(55件)

手強すぎるボスから走り去り強くなって挑み直せる自由

手強すぎるボスから走り去り強くなって挑み直せる自由

『エルデンリング』では、まるでレンガの壁のように手強いボスが目の前に立ちはだかり、何時間も足止めされることがあります。ですが、その場に留まり続ける必要はありません。二段ジャンプができる馬にまたがって別の場所へ駆け出せばいいのです。ほかのすべてのプラットフォームと同様に、Switch 2版でもこの自由さこそがゲームの核心になっています。数分後には毒を吐く虫人間と戦っているかもしれませんし、馬上から竜と渡り合っているかもしれません。そうして戻ってきたときも、あの壁のようなボスは変わらずそこで待っていてくれます。

この体験は、リムグレイブの草原へ足を踏み出した瞬間から始まります。いきなり恐ろしく手強い敵に挑んでも構いませんし、馬で走り去って手頃で攻略しやすいミニダンジョンでレベルを上げたり、戦闘を助けてくれる召喚可能な霊体を探したりしても構いません。要となるのは探索です。マップを駆け巡るうちに、通貨であり経験値でもあるrunesが集まり、敵からはより良い装備が手に入ります。ボスへ真っ直ぐ突っ込むことこそ、本作が暗に戒めている過ちそのものです。狭間の地は手に負えない戦いに対しても別の選択肢を用意してくれていますが、それもプレイヤー自身が活用してこそ意味を持ちます。1時間ほど寄り道してから戻るだけで、不可能に思えた戦いがあっさり勝てる戦いに変わることも珍しくありません。

世界がプレイヤーを先へ先へと引き込み続けるのは、各地のつながりや謎めいた雰囲気を損なうことなく、途方もない自由を与えてくれるからです。独自の秘密やボスを抱えたダンジョンがあちこちに点在しているため、どの片隅も確かめる価値があります。マップ全体を把握できたと思った矢先に、想像をはるかに超える広がりがまだ残されていると見せつけてくる構成も見事です。地平線に見える城を目指して馬を走らせているうちに洞窟を見つけ、ふと気がつくと2時間が吹き飛んでいた、という具合に時間はあっという間に過ぎていきます。

ただし、ダンジョンには一つ弱点があります。寄り道で出会う任意のボスや一部の中ボスが、何度も繰り返し登場する点です。先へ進むほどサブダンジョンの最奥に何が待ち受けているか予想がついてしまい、すでに倒したボスとの再戦では驚きも衝撃も薄れてしまいます。一部の寄り道エリアでも使い回しが気になり始めます。世界全体が成し遂げている完成度の高さに比べれば小さな欠点ではあるものの、冒険が進むにつれてどうしても目についてしまいます。

性能差を補う優れた世界観と絵画のようなアートデザイン

性能差を補う優れた世界観と絵画のようなアートデザイン

『エルデンリング』は、もともと純粋なグラフィック性能だけに頼ったゲームではありませんでした。だからこそ、Switch 2で動かしても今なお強い印象を残してくれます。そのビジュアルは絵画的で美しく、世界観の構築も独特です。過剰なリアリズムよりも独自の世界観を優先しているため、解像度が落ちても色あせない魅力が保たれています。地平線にそびえ立つ城、すべてを見下ろすように輝く黄金樹、そして先へ進むほど奇妙さを増していく景色。灰に沈んだ黄金の都や、くすくす笑いながら踊る怪しい住人たちであふれた村など、そのすべてがテクスチャの精細さではなく、卓越したデザインの力によって成立しています。

その最たる例が、マップの地下深くに隠された都市です。そこを探索する時間は、あらゆるゲームの中でも屈指の美しい場所を訪れる体験であると同時に、数え切れないほど死を重ねる体験でもあります。

もちろん妥協した部分は確実に存在し、目にも見えてしまいます。近くで見るとテクスチャは粗く、ほかのプラットフォームとの品質差は隠せません。それでも、これほど広大なオープンワールドが小さな携帯機の画面上で説得力を持って動いていること自体は見事です。最もその影響が出ているのが湖のリエーニエで、移動中に草木や遠景が絶えずフェードインしてくるため、ひと世代前のゲームのように感じられる瞬間もあります。それでも全体のアートディレクションが損なわれるわけではなく、どの環境でも印象的な風景を見せてくれます。どの程度気になるかは比較対象次第です。ゲーム全体の雰囲気で判断する場合やPS4 Pro版と比べるのであれば、解像度やディテール、全体の見た目は十分保たれていると感じられるはずです。一方でPS5や高性能PC版を基準に考えると、グラフィックの劣化はより目立ちます。また、どこで遊ぶかも大きなポイントです。フェードインはドック接続時こそ軽減されるものの大型テレビでは粗さが目につきやすく、逆に携帯モードの小さな画面であれば粗さがうまく隠れ、映像が引き締まって見えます。

膨大な武器と戦技を組み替えて自分の戦い方を開拓する

膨大な武器と戦技を組み替えて自分の戦い方を開拓する

『エルデンリング』の戦闘には、膨大なアプローチが用意されています。剣、斧、ハンマー、魔術、祈祷、素手、そして馬に乗ってのランス突撃まで、どれも実用的な選択肢です。外れの武器が1つあるとすれば、魅力的な武器は12個もあります。各武器の戦技はZLボタンに割り振られており、装備する武器によって変化します。さらに戦灰を使えば、戦技を丸ごと付け替えることも可能です。プレイスタイルに合わせてビルドを細かく煮詰められますし、ある戦法が通用しなくなってもステータスを振り直せます。ただし、その振り直しの機会もまずは自力で勝ち取らなければなりません。防御の手段も多彩です。パリィを決めたときの爽快感は抜群ですし、盾で攻撃を受け止めてから即座に反撃し、相手をよろめかせるガードカウンターへつなげる手もあります。この戦闘システムは、ひとつの戦い方を極める道にも、装備をあれこれ入れ替えて相性を試す道にもしっかり応えてくれます。ボスから強烈な一撃を食らって思わず見とれてしまった場合でも、その武器を探し出して自分自身で同じ技を繰り出せるチャンスが十分に用意されています。

こうした多様な選択肢が活きてくるのは、どこへ行っても常に危険と隣り合わせだからです。石を投げてくる雑魚のゾンビ相手でも、油断すれば一瞬で命取りになります。そのうえ、難易度を下げるオプションはありません。これほどプレイヤーに集中力を求めるゲームは滅多にありませんが、その苦労にこれほど見事に応えてくれるゲームも稀です。あらゆる敵が攻撃パターンと弱点で組み立てられたパズルのような存在であり、1時間前には手も足も出なかった相手を打ち倒した瞬間にこそ、本物の達成感が得られます。だからといって初心者が門前払いされるわけではありません。序盤で触れた自由さはここでも生きており、自分のペースで探索を進めてレベルを上げ、霊体を呼び出して戦力を整えてから、準備万端で挑み直せばいいのです。

ただし、その自由さが序盤では思わぬ落とし穴になることもあります。最初のエリアは狭く、道やセーブポイントをうっかり見落としがちです。それらを素通りしてしまうと、まともに対処する手段を持たないまま、序盤の難易度がいらだつほど跳ね上がってしまいます。オープンな構造が救いになるのは、それを活用すべきだと分かってからです。

30fpsの動作精度とシビアな戦闘タイミングの折り合い

30fpsの動作精度とシビアな戦闘タイミングの折り合い

Switch 2版の本作は30fpsで動作します。大半の場面でフレームレートはかなり安定して維持されており、急激な処理落ちで進行が困難になるケースは稀です。負荷の高い場面ではフレームレートが落ち込むものの、その発生タイミングは予測がつきません。同じエリアで1時間ほど稼ぎ作業をしていても、一度カクついたきりその後はずっと安定している場合もあります。巨大なモンスターや派手な攻撃が乱れ飛ぶボス戦でもプレイ中はしっかり安定していましたが、オープンワールドにいる巨大な敵と戦う際には妙なカクつきが発生することもありました。通常のフィールド探索中であれば、フレームレートの低さはすぐに気にならなくなります。

しかし、戦闘となると話は別です。30fpsは60fpsに比べて滑らかさも操作への反応速度も劣るため、理屈の上では、もともと難しいゲームのさらに難しいバージョンということになります。わずかな入力遅延が回避や攻撃、回復のタイミングに影響を及ぼし、強敵との緊迫した場面では、その遅れが原因で1〜2回分の挑戦を失ってしまうこともあります。とはいえ、ゲーム本来の楽しさを奪うほど致命的ではなく、比較的早い段階でプレイを適応させられます。多くのプレイヤーにとって、これは確かに気になるものの十分対処できるハンデであり、主にエフェクトが飛び交う激しい戦闘で感じられます。しかし、完璧なタイミングでの攻防が生死を分ける場面や、滑らかな60fps環境から移ってきたプレイヤーにとっては、この差が重くのしかかります。開けたフィールドでの処理落ちや、悪いタイミングでのコマ落ちは戦闘を台無しにしかねず、マルギットのディレイ攻撃などは記憶にあるタイミングよりも一層遅く、奇妙に感じられることもありました。フレームレートの数値に特に敏感でなければ、自由に歩き回る分には十分安定していると感じられますし、パリィに失敗してもハードウェアではなく自分のタイミングのせいだと思うはずです。

ロード時間が死んでは再挑戦するサイクルを大きく鈍らせることもありません。実際にプレイしたところ、死亡時やファストトラベル後に行動を再開できるまでのロード時間は約5〜15秒でした。Roundtable Holdのような小さな空間は素早く読み込まれ、リムグレイブや湖のリエーニエのような広い地域への移動には少し長くかかります。SSDを搭載したPCやPS5に比べれば明らかに遅いものの、繰り返し挑戦するリズムを崩すほどではありません。

繊細な操作を支えるProコンの必要性とカメラの課題

繊細な操作を支えるProコンの必要性とカメラの課題

可能であれば、ぜひProコントローラーを使って遊ぶべきです。器用さと精密さが求められる場面では、Joy-Conだと扱いにくく、ときには力不足に感じられることがあります。Joy-Conならではの利点といえば、モーション操作によるジェスチャーくらいです。Switch 2 Proコントローラーを使えば、快適さと持ちやすさによって、この骨太な体験を心ゆくまで味わえます。見慣れたボタン配置そのものはJoy-Conでも変わらないため、広いフィールドの移動や普段の戦闘であれば特に不都合はありません。問題が表れるのは細かな移動です。たとえばSellia, Town of Sorceryで封印を解くために屋根から屋根へと飛び移る場面では、トレントが狙った足場へ正確に着地してくれず、何度も落下する羽目になりました。そこでは、30fpsのフレームレートとJoy-Conの操作感が、互いの欠点を悪化させてしまっていたのです。

また、巨大な敵との接近戦ではカメラワークにも注意が必要です。ボスの巨大な体で視界が遮られ、敵の激しい動きを追ってカメラが大きく振り回される場面があります。Switch 2では位置関係を把握し直そうと視点を動かした際に、わずかにワンテンポ遅れる感覚がありました。さらに、カメラが巨大なボスを見失ったり、何の前触れもなくロックオンが外れてしまったりすることもあります。これは今回の移植版特有の欠陥というよりFromSoftwareの長年の問題ではあるものの、あらゆる動きを読む必要がある戦いでは、相手の動きを読みにくくしてしまいます。

携帯モードの快適さとバッテリーや視認性などの制約

携帯性はこのバージョンの最も明確な利点です。トレントに乗って未踏の地を駆け抜けたり、洞窟でアイテムを探し回ったりする探索は、携帯モードでのプレイに非常によく合っています。もっとも、外出先でどれだけ快適に遊べるかは、遊び方や遊ぶ場所次第です。バッテリー持続時間は、短めのセッションであれば許容範囲に収まります。実際に携帯モードでプレイしたところ安定して2時間半ほど持ち、短いフライトや長めの電車移動には十分耐えられる持ち時間でした。もちろん、降りる直前にボス戦を始めなければの話です。これほど大規模なゲームとしては妥当な消費ペースですが、コンセントやモバイルバッテリーから離れて長時間プレイするつもりなら、バッテリーの残量が制約になります。

周囲の明るさにも影響されます。地下の洞窟やカタコンベは、屋外や、電車・飛行機の窓から日光が差し込む状況では画面が見えにくくなります。Castleward Tunnelなどは暗すぎて、祝福といくつかの重要な目印以外はほとんど何も見えなくなる場面もありました。設定で明るさを上げたり画質を調整したりしても、わずかに改善する程度にとどまります。

携帯プレイで最も厄介なのはスリープ機能の挙動です。デフォルトであるオンラインでゲームを起動した場合、Switch 2をスリープさせるとネットワーク接続が切れ、本体を復帰させるとゲームはメインメニューに戻ってしまいます。オフラインで起動する設定にしておけばこれは回避できるものの、オンライン機能を使いたいときはその都度メニューに戻らなければなりません。いずれにしても、携帯モードでのプレイに欠かせない、さっと中断してすぐ再開するという遊び方は失われてしまいます。

100時間超の広大な本編と序盤を助ける小粒な追加要素

冒険そのものは膨大です。本編だけでもゆうに100時間は遊べ、遊び方次第で、このバージョンのボリュームは40時間から100時間を優に超えるまでの幅があります。以前のバージョンですでに長時間遊んだ後であっても、再び一人で狭間の地を探索し、新しいルートをたどりながら、最初は偶然見つけたものを忘れた状態で巡るのは、それ自体が楽しい旅になります。

このエディション独自の追加要素はごくわずかです。新たな素性が2つ用意されており、イデスの騎士は軽装の鎧と爽快な二連撃を繰り出す剣を携えて始まり、重装騎士は重装甲のタンクとして戦えます。さらに、世界各地に配置されたいくつかの新しい武器と防具セット、そして金色の装いを含むトレント用のオプションの外見カスタマイズも手に入ります。これらの追加要素は嬉しいおまけであり、最初の数時間を始めやすくしてくれます。ですが、新たな領域を加えるわけではなく、ゲームを買い直す理由を変えるものでもありません。

携帯機の制約を受け入れつつ広大な世界に没頭できる一本

『エルデンリング ターニッシュド エディション』は、Switch 2でプレイする理由を自信をもって示しています。引き込まれる世界、やりがいのある多彩な戦闘の選択肢、印象的なアートディレクションは、いずれも移植を経ても健在で、オープンな構造は今なお、壁から走り去り強くなって戻ってくる体験を可能にしています。今回初めて『エルデンリング』に触れる方で、自由に探索できる広大なアクションアドベンチャーを求めているなら、迷わずおすすめできます。手強い戦いを通じて学ぶことや、武器・戦技・ビルドの試行錯誤を楽しめる人、あるいは移動中に探索したい人、特に短めのセッションで遊ぶ人や充電器・モバイルバッテリーが手元にある人にも同様におすすめです。

ただし、いくつか条件があります。精密な操作には、Joy-ConではなくProコントローラーを使うべきです。入力遅延やフレームレートの低下に非常に敏感な人や、滑らかな60fps版から移ってきた人は、30fpsによって最も厳しい戦いがさらに難しくなると覚悟しておく必要があります。難易度オプションはないため、進行できるかどうかは粘り強さと、オープンワールドの別ルートを活用できるかにかかっています。バッテリー持ち、明るい場所での暗いエリアの見えにくさ、オンラインプレイ時のスリープの挙動も考慮に入れておく必要があります。すでに他のプラットフォームで『エルデンリング』を所有していて、主に新コンテンツ目当てで購入するのであれば、追加要素はそれだけで購入を正当化するにはあまりに乏しいと言わざるを得ません。

Switch 2のパフォーマンスがタイミング重視の戦闘に耐えうるほど信頼できるのか、それともフレームレートの低下や反応性の低下が妨げになるのかについて、メディアの評価は分かれました。グラフィック面の妥協がどの程度目立つかについても、テクスチャやポップインの明らかな劣化を指摘するものから、ディテールは見事に保たれているとする評価までメディア間で意見が割れ、携帯モードでのプレイにおいてバッテリー持ちが許容範囲かどうかについても見解は一致していません。いずれの相違も核心を変えるものではありません。壁のようなボスから馬で走り去るというイメージは、今もこのバージョンを端的に表しています。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名ELDEN RING Tarnished Edition
原題名ELDEN RING Tarnished Edition
ジャンルアクション, ロールプレイング
プラットフォームNintendo Switch 2
発売日2026年8月28日
価格Nintendo ¥9,020
公式サイト—
発売元フロム・ソフトウェア

ストアページ

ストア名URL
任天堂https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096943

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち