2026年10月23日に発売の『Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「75 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月3日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は91点、最低は60点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
自然そのものがステルスの遊び場になるジャングル戦

ララは肌に泥を塗り、ツタが生い茂る壁に体を押しつけながら、見回りの敵が通り過ぎるあいだに茂みの中へ身を隠します。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、ジャングルそのものがステルスの遊び場になっています。使う道具は、メニューから選ぶような独立したアビリティではありません。周りの環境そのものが道具になります。草むらに隠れたり、植物に覆われた壁にしがみついたり、体に泥を塗って敵に見つかりにくくしたりできるため、多くの戦闘で正解がひとつに絞られることはありません。茂みの中から敵を1人ずつ減らしていくこともできれば、壁に張り付いて好機を待つことも、交戦を避けてこっそり通り抜けることも自由です。
舞台設定とゲームデザインのかみ合わせも見事です。ゲームの大半が多彩なジャングルを舞台にしているため、ステルスキルが存分に生きてきます。身を隠せる場所はたいてい近くにあり、その場を鮮やかに彩る濃い緑が、そのままララの次の潜伏場所にもなります。正面から撃ち合いたい場合も、弓やショットガン、マシンガン、ピストルがそろっており、素材を集めて装備をクラフトすることも可能です。それでも本作がもっとも個性を発揮するのは、ララをジャングルの狩人のように操り、どのルートから敵を仕留めるかをプレイヤー自身が組み立てる場面です。ただ、ひとつの舞台設定にここまで頼っているからこそ、ジャングルばかりで飽きさせない変化をつけられているのかという疑問も生まれます。その答えは、ゲームのほかの要素にかかっています。
探索と謎解きの充実は嬉しいものの作業感も漂う

トゥームと環境を利用した謎解きは本作の核であり、もっとも魅力的な要素のひとつです。遺跡の作り込みは過去作を上回っています。パズルは周囲の環境をよく観察することを求め、monolithsは古代の言語を覚えて隠された財宝を探し出すよう促してきます。新しい移動手段であるロープ降下(ラペリング)や斧をフックとして使うアクションが加わったことで、パズルの種類が増えただけでなく、隠し要素を探す際に調べられる場所も広がりました。トゥームは任意のチャレンジとして多数用意されており、タイムを競うこともできます。多くのロケーションも過去作よりかなり広くなりました。本作はリブート三部作の中で、かつてのシリーズの姿にもっとも近い作品です。第1作ほどシューター色は強くなく、腰を据えた探索に重きを置いています。
クラシックなトゥーム探索や謎解きを重視するプレイヤーなら、本作はまさにその望みにたっぷりの分量で応えてくれます。ただ、探索が延々と続くと疲れてしまう人にとっては、そのボリュームの多さがかえって冒険を不自然に引き延ばしているように感じられるかもしれません。次の隠し要素を目指して10回目の崖登りをこなす頃には、発見の楽しさよりも作業感のほうが強くなることもあります。
ロケーションのバリエーションについても似たような懸念があります。拠点ハブとなる隠された都市Paititiでは、住民と出会ったり、サイドクエストを受けたり、取引を行ったりできます。そこから先は、密林や水没エリア、隠された遺跡といった、それぞれ異なる自然環境の地域へと広がっていきます。ひとつの場所に腰を据えて細部をじっくり調べるのが好きなら、地域が変わるたびに新鮮な探索の面白さを味わえます。一方で、もっと多彩なロケーションを求めるなら、ジャングルばかりの環境に窮屈さを感じるかもしれません。雰囲気が根本から異なる場所で行動する機会が少ないためで、これはステルスを軸にした舞台設定の代償といえます。
ララの暗い内面を描く一方で組織の物語は牽引力に欠ける

物語はCozumelから幕を開けます。ララはTrinityより先に神話上の遺物を手に入れますが、それによってマヤの終末を引き起こしてしまったことを知ります。この始まり方が、ゲーム全体に暗いトーンをもたらしています。ララ自身の行動が、実際に多くの死者を出す大災害を招いてしまうからです。この展開によって物語の切迫感ははっきりと増しました。この出来事はララ自身の自己認識を揺さぶり、三部作がこれまで描いてこなかった形でキャラクターが成長する余地を生み出しています。本作のララは、より経験を積み、沈んだ雰囲気をまとい、何かに取りつかれたような人物になりました。ゲームは彼女を、伝説のトゥームレイダーへの変貌を完成させる存在として描いています。
その一方で、ララを取り巻くTrinityのストーリーはいまひとつ機能していません。過去作よりも組織について多くの事実が明かされるものの、結末を早く見届けたいと思わせる牽引力には欠けています。また、物語を締めくくる完結編であるため、過去の出来事への依存度も高くなっています。初めてシリーズに触れる人なら、本作から始めるよりも前の2作を遊んでからのほうが、物語やララの成長がずっと深く心に響くはずです。
豊かな景観と安定動作を保つ一方、画質やfpsに妥協も残る

Switch 2版の移植は、より高性能なハードで本作を魅力的にしていた要素を驚くほど多く保っています。植物にあふれた環境やダイナミックライティング、見事なアートディレクションは健在で、ステルスの土台となるジャングルは今も豊かで奥行きのある姿を見せてくれます。解像度もTVモードと携帯モードの双方で1080p前後を維持しています。
一方で、目に見える妥協点も確かに存在します。HDRには対応しておらず、一部のテクスチャは粗く、オブジェクトが突然現れるポップインやキャラクターの顔の精細感低下、一部の輪郭のジャギーなどが散見されます。仕上げの甘さを感じる要素もいくつかあるものの、どれもプレイの妨げにはならず、背景でときどき起こるポップインも全体の印象を損なうほどではありません。大型テレビに比べて携帯モードではこうした欠点が目立ちにくいため、主に携帯モードで遊ぶ人にとっては有利な点といえます。
こうした弱点の多くは、動作の安定性がしっかり補っています。Switch 2版は負荷が高い場面でもフレームレートが約30fpsで安定しており、画質を落とした代わりにカクつきが出る心配はありません。ただ、安定していることと上限の高さは別の問題です。Switch 2版は30fpsに固定されていますが、PS4 Proのパフォーマンスモードでは60fpsに達していました。なめらかな高フレームレートを重視するなら、30fpsがどれほど安定していようと、この上限は明確な制約になります。
照準に使えないジャイロと誘導が強すぎるジャンプ操作

Switch 2版ではジャイロ操作でカメラを回転できるものの、照準には使えないため、パズル中に周りを見回す際には役立つ程度で、戦闘ではほとんど役に立ちません。
移動アクションにも独特のクセがあります。ジャンプは状況に応じて自動で決まる仕組みになっており、ボタンを押すとゲーム側があらかじめ決めた通りの跳び方をします。ときには空中でやや不自然な軌道を描きながら、ララを足場のちょうどいい位置へと導くことさえあります。こうした補助に敏感な人には、これらのジャンプが自分の操作というより、ゲームに跳ばされているように感じられるかもしれません。ただ、大半のプレイヤーは気にならないはずです。
探索や謎解きをじっくり味わいたいなら手堅い選択肢

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』Switch 2版のディフィニティブエディションは、トゥーム探索や環境を使った謎解き、ステルスに惹かれるプレイヤーなら迷わずおすすめできる仕上がりです。ジャングルには泥や茂み、ツタに覆われた壁といった活用できる要素がそろっており、多くの戦闘を複数のやり方で切り抜けられます。トゥームと謎解きでは、シリーズの名を広めたクラシックな探索を存分に味わえますし、暗いトーンの物語は、三部作がこれまで描かなかったほど重大な事態でララを試します。移植の出来も堅実で、オリジナル版の緑豊かな景観を多く保ちながら約30fpsで安定して動作します。もっとも見栄えが良いのは携帯モードで、グラフィックの欠点も目立ちにくくなっています。
ただし、いくつかの気になる点によって評価が分かれる可能性もあります。もっとも大きな要素は、探索そのものを楽しめるかどうかです。長い崖登りや探索、謎解きの連続に引き込まれるのではなく疲れてしまうなら、冒険が不自然に水増しされているように感じるかもしれません。また、幅広い舞台を求めるなら、ジャングルへの偏りが単調に感じられるおそれもあります。画質やフレームレートを重視するなら、HDR非対応や粗いテクスチャ、ポップイン、ジャギー、そして60fpsのパフォーマンスモードと比べたときの30fps固定という上限も考慮すべきです。ジャイロでの照準を期待している人や、自動補正されるジャンプが苦手な人も、操作面の特徴を知っておいたほうが無難です。この完結編は過去作を遊んでいたほうが話を理解しやすく、Trinityの物語だけでは最後まで遊び続ける強い動機にはなりません。各メディアの間でも、続いていく探索が冒険を面白く保っているのか、それとも疲れさせて不自然に引き延ばしているのかで意見が分かれました。環境に十分な変化があるのか、それともジャングルの多さが変化の幅を狭めているのかについても、評価が二分されています。
クラシックなトゥームや謎解きを本作に求めていないなら、手に取る理由はほとんどありません。本作はまさにそこを中心にして作られているからです。逆にそうした要素を求めているなら、ララを隠してくれるジャングルと、プレイヤーの観察力を試すトゥームこそが本作を遊ぶ最大の理由になります。そしてSwitch 2版は、それらをしっかり体験できる十分に手堅い選択肢です。








製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition |
| 原題名 | Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition |
| ジャンル | — |
| プラットフォーム | PC(Steam), Xbox Series X|S, Xbox One |
| 発売日 | 2026年10月23日 |
| 価格 | Steam ¥5,540 / Xbox ¥418 |
| 公式サイト | — |
| 発売元 | — |










