『Box Knight』メタスコア72点、意見が割れた理由

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2026年8月26日に発売の『Box Knight』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「72 点」で「賛否」という評価になっています。
2026年10月19日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは8件、最高は90点、最低は50点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

72Box Knight好評 3|賛否 5|不評 0
PC72(8件)

序盤から難易度が急激に跳ね上がり最初のボス戦で厳しく突き放される

序盤から難易度が急激に跳ね上がり最初のボス戦で厳しく突き放される

『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』の序盤では、多くの挑戦が最初のボス戦で幕を閉じます。オフィスのモンスターがいる部屋をいくつか突破してフロアボスにたどり着いても、そのまま返り討ちに遭ってしまうからです。本当の問題は、苦労してまでこの厳しい序盤を乗り越える価値があるのかどうかです。しかも、ゲーム側はその道のりを決して楽にはしてくれません。

ゲーム開始直後は体力を確実に回復する手段がないため、一撃一撃が重く、小さなダメージが積み重なるだけでランが終わってしまいます。ときには普通のザコ敵にすら倒されるほどです。もっとも、これはゲーム全体を通じた難点というより、序盤に限った問題です。アップグレードやアビリティが揃ってくれば、回復薬の役割を持つビールを持てる量が増えることも手伝って、体力を常に気にする必要はなくなります。そこへ到達するまでは、序盤のランがとても脆く感じられます。

最初のラン自体はやさしく作られており、敵も1フロアずつゆっくり登場します。ところがその直後に補助輪が外れ、それまでに出会ったすべての敵がどの部屋にも現れるようになります。1階を始めたばかりの段階で3階の敵が待ち構えていることすらあり、難易度は少しずつ上がるどころか一気に跳ね上がるため、常にアクセルを踏みっぱなしにされているような感覚に陥ります。ゲーム内の説明も不足しており、属性の力といった仕組みは画面切り替え時の短い表示だけで、内容を把握する前に消えてしまいます。難易度の調整設定も用意されているものの、難易度の急激な上がり方そのものを直すわけではないため、物足りないその場しのぎに感じられます。

成長の仕組みも効果を実感できるまでに時間がかかります。最初のうちはキャラクターの強化にかなりの稼ぎが求められ、レベルアップの手応えを得られるまでの最初の1時間ほどは物足りなさを覚えるかもしれません。このゲームで最も難しく、かつ最も見返りの少ない時期が冒頭に来るため、『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』を楽しめるかどうかは、まずこの序盤を我慢して乗り越えられるかにかかっています。

越えられない壁を破壊する成長の快感と数字が大きくなるだけの物足りなさ

越えられない壁を破壊する成長の快感と数字が大きくなるだけの物足りなさ

その我慢に報いてくれるのが、レベル上げを中心としたメタ要素です。ランの合間には、手に入れたお金で段ボールの防具や武器を購入し、レベルアップで得たポイントをスキルツリーに割り振っていきます。スキルツリーの項目には攻撃力、耐久力、BUZZの獲得量、報酬のレア度、回避があり、後半になるとStun Power、Drink Capacity、Head Boopといった項目も解放されます。またランの最中にも、部屋を突破するたびに提示される3つの選択肢から攻撃力や防御力、攻撃速度、属性ダメージなどのアップグレードを1つ選んで強化していきます。

序盤を乗り越えてキャラクターの成長過程を楽しめる人にとっては、こここそが『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』の魅力が発揮される部分です。序盤のランではボス戦の壁に阻まれますが、ゲームが進むと同じボスを圧倒できるビルドを組めるようになり、これが本作の大きな魅力のひとつになります。終盤の挑戦では、以前なら毎回ランを終わらせていたボスを、まともな一撃を受ける前にねじ伏せることすら可能です。押し寄せる敵の大群も同様で、ステータスのアップグレードが解放されるにつれて、かつて圧倒された群れにも対処できるようになります。最初の1時間を費やした稼ぎは、状況を思いどおりに動かせる感覚へと変わり、ゲームはテンポよく強くなる快感を味わわせながらプレイヤーに稼ぎを続けさせます。

この成長要素にどれほどの価値を感じるかは、キャラクターの強化に何を求めるかによって分かれます。アップグレードを「効果を体感できるかどうか」で判断する人にとっては、見返りが薄く感じられるはずです。「回避率+5%」のような項目を選んでも違いはほとんど実感できず、内部の数値が上がって敵が倒れるのが少し早くなるものの、実際に遊んでいる感覚は以前と変わりません。細かな強化を何百回と積み重ねて、最終的に壁を打ち壊せるようになる長期的な成長が好きなら、この道のりを楽しめるでしょう。一方で、アップグレードのたびに次の戦闘の感触が変わることを期待するなら、成長要素は単に数字を大きくしているだけに思えるかもしれません。

プレイスタイルに応じたビルドと戦闘を大味にする強力な雷属性

プレイスタイルに応じたビルドと戦闘を大味にする強力な雷属性

装備や属性が十分に解放されてくると、ビルドにも相応の個性が出てきます。肉弾戦タイプの構成なら多くの攻撃を受け止められますし、素早いビルドなら攻撃を耐える代わりにスピードと姿を消す能力に頼って立ち回れます。好みのプレイスタイルに合わせた装備は用意されているものの、すべてを解放するには時間がかかります。槍や両手持ちのクレイモアなど、選ぶ武器によって攻撃速度やリーチ、ダメージが変わります。さらに防具やヘルメットには常に効果を発揮するボーナスが付いており、単純なステータス上昇から属性との相性に関わる効果までさまざまです。属性ごとの使い勝手も異なり、炎は狭い範囲に効果を発揮し、氷は敵をその場で凍らせるため、とりわけボス戦で重宝します。

特定のプレイスタイルを目指してビルドを組み立て、それを使い続けるのが好きな人なら、このバリエーションで十分に満足できるはずです。しかし、新しい装備によって戦術が変わることを期待すると、物足りなさを覚えるかもしれません。武器を持ち替えたとしても、新しい戦い方を習得するというよりは、効率が少し上がった程度に感じられる場面があるためです。

キャラクターが強くなるにつれて、バランスの問題も浮き彫りになります。ゲーム開始時には3つの属性グループから無料のプレステージパワーを1つ選択できますが、ここで雷を選び、部屋の合間に提示されるランダムなアップグレードで運よく良いものを引き当てると、手がつけられないほど強くなってしまいます。画面全体にダメージを与え、押し寄せる敵の群れを一撃で全滅させられるようになるためです。終盤では、このビルドの圧倒的な強さによって攻撃をかわしたり避けたりする必要すらまったく感じられなくなるほどでした。序盤の厳しさを救ってくれるはずの強さの伸びが、アップグレードの引き次第で行き過ぎてしまい、戦闘が勝負として成り立たなくなることがあります。

シンプルで心地よい打撃感と敵の群れを前にした単調なボタン連打

シンプルで心地よい打撃感と敵の群れを前にした単調なボタン連打

成長の仕組みを取り除いて見てみると、戦闘のメカニクス自体は単純です。各武器には速度と範囲が異なる3段コンボ、クールダウンを伴う特殊なチャージ攻撃、そして敵に囲まれた緊急時に使える解放式のground poundが備わっています。そのほかにはジャンプや長押しで繰り出す強攻撃、弱った敵への素早くとどめを刺す攻撃がある程度で、パリィや奥深いコンボ、習得すべき武器スキルなどは存在しません。そのため本作で得られる満足感の多くは、プレイヤー自身の操作技術の上達というよりも、キャラクターのレベル上げによってもたらされます。

この戦闘がうまく機能していると感じられるかどうかは、アクションのどこに注目するかによって分かれます。シンプルで手応えのある殴り合いを好む人であれば、有害なオフィスのモンスターを段ボールの筒で叩きのめすアクションから、すぐに心地よい爽快感を味わえるはずです。技の選択肢は少ないものの、しっかりとした打撃感があります。一方で、戦闘のリズムや敵の群れをさばく立ち回りを重視する人にとっては、システムの粗が目につきます。敵が1体だけなら気絶させて通常攻撃を途切れなく当て続けられますが、部屋にオフィスの怪物が増えてくるとその優位は薄れてしまいます。単体の敵は簡単に倒せる相手になる反面、群れはさばきにくくなり、戦闘は同じボタンをひたすら連打するだけになりがちです。弱った敵へのとどめ攻撃もこの単調さを打破してはくれず、爽快なフィニッシュというよりは短いアニメーションでボタンを押す回数を数回減らす程度のものにとどまります。

こうした点から、『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』を牽引しているのは戦闘システムの深みというより、成長要素と見た目や演出の魅力です。戦闘アクション自体も決して悪くはないものの、ゲーム全体を単独で支えきるほどの力強さはありません。

職場のストレスを笑いに変えるユーモアと親しみやすいカートゥーン演出

職場のストレスを笑いに変えるユーモアと親しみやすいカートゥーン演出

『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』を際立たせているのは独特のユーモアであり、本作が自分に合うかどうかを判断する最もわかりやすい基準のひとつでもあります。その設定は実にばかばかしいものです。有害な企業文化のせいで社員たちがモンスターに変貌してしまい、金曜日の午後5時になると、プレイヤーは段ボールの装備を身につけてCEOの待つ最上階へ向けて1フロアずつ戦いながら進んでいきます。武器屋の品ぞろえにもこのノリが色濃く表れており、Titantube swordやSpikey Spear of Stabbing、Cardboard Claymore of Carvingといったダジャレを交えた名前の武器が並びます。キャラクターの強化は用務員のいる場所で行い、体力回復はビールをがぶ飲みして行います。救出された社員たちも、ボックスナイトが失敗する姿を見せつけられてすっかりうんざりしている様子です。解放できる髪型にも同じノリの名称が付けられており、その中には「Emo Spiderman」といったものまで含まれています。

オフィスあるあるのネタやダジャレが好きな人にとっては、こうした世界観は大きな魅力に映るはずです。職場環境を遠慮なく風刺する内容は日頃のうっぷん晴らしに感じられるかもしれませんし、職場のストレスを具現化したような相手を叩きのめすのは気持ちのよい体験です。この設定がなければ、本作のゲームプレイはありふれたローグライトのひとつとして片付けられていたでしょう。

しかし、鋭い風刺を期待すると、設定から想像されるよりもずっと控えめな印象を受けます。ジョークとして最も踏み込んでいるのは、捨てられた梱包材で防具や武器を自作するという点くらいかもしれません。オフィスのパロディの多くは、あたかも人事部のチェックを通したかのように遠慮がちです。現代のオフィス生活には皮肉れるネタが無数にあるにもかかわらず、『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』はおおむね軽く誇張して描く程度にとどまり、痛烈に切り込むことはありません。

一方で、アートの仕上がりには疑問の余地がありません。明るいカートゥーン調のスタイルは作品のユーモアとよく合っています。地味なオフィスの仕切り席や不気味なデータセンターを背景に、モンスターたちの個性が引き立っています。描写も残酷さを排したコミカルな味付けで、倒した社員は血の代わりにパステルカラーの水たまりを残すため、怖さよりも子ども向けの朝のアニメに近い雰囲気です。このアートのおかげで、たいていの場面でアクションが見やすく、画面がごちゃごちゃすることもありません。明るい音楽も見た目のノリによく合っており、耳障りにならず心地よく楽しめます。システム面で物足りない部分があるとしても、見た目や演出には素直に好感が持てます。

厳しい序盤の壁を和らげてくれる頼もしい画面分割協力プレイ

厳しい序盤の壁を和らげてくれる頼もしい画面分割協力プレイ

協力プレイは、『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』の最も確かな長所のひとつです。パートナーと画面分割でプレイできるだけでなく、Remote Play Togetherにも対応しています。友達と一緒に遊ぶと場が盛り上がりますし、敵が迫ってきたときに背中を守ってくれる相手がいると、厳しい序盤では大きな違いが出ます。脆い序盤のランであっても思った以上に長く生き残れるようになるため、序盤の壁が心配な人にとっては、協力プレイの相手を見つけることこそがその厳しさを和らげる最も現実的な方法です。

テンポの良い周回を支える短いランと代わり映えしないオフィスの風景

テンポの良い周回を支える短いランと代わり映えしないオフィスの風景

同じことの繰り返しによるマンネリは、どのローグライト作品にもつきものです。『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』では、ランダム生成のダンジョンと短いランによってこれに対処しています。挑戦のたびにランの内容は異なり、その大半が短時間で終わるため、倒れてやり直すことがストレスになりにくくなっています。そのおかげで、ベルトスクロールアクションでよく起こりがちな中だるみや飽きをうまく回避できています。

敵の種類の多さも周回の意欲を助けています。盾を持つ敵や、ground poundを受けると爆発する不安定な敵など、敵のタイプは十分に用意されています。そのためプレイヤーは常に対応を変え、攻撃パターンを覚え、ミスから素早く立て直さなければなりません。ただしよく観察してみると、その種類の一部は既存の敵の色を変えて別の能力を持たせただけのものでもあります。

一方で足を引っ張っているのが舞台設定です。ゲーム全体がオフィスの中で進むため、部屋のデザインはどうしても退屈に感じられ、長時間遊んでいるとすぐに飽きが来てしまいます。ランダム生成のおかげでランごとの展開や部屋の構成は新鮮に保たれるものの、景色を変えることについてはあまり効果がなく、オフィスの仕切り席はどこへ行っても同じように見えてしまいます。

要求スペックは控えめながら終盤の派手なエフェクトで生じる処理落ち

要求スペックは控えめながら終盤の派手なエフェクトで生じる処理落ち

ノートパソコンとSteam Deckのどちらでも、『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』は問題なく動作しました。このことから見ても、プレイに必要なマシンスペックは比較的控えめだと考えられます。ただし、終盤の敵が多い戦闘は話が別です。後半のエリアではダメージの数字やエフェクトが画面を埋め尽くすことがあり、すべての敵が一斉に倒れる場面ではフレームレートがひどく落ち込むことがあります。この処理落ちが最も目立つのは、爆発で画面上の敵を一掃するようなビルドを使ったときで、終盤のゲーム調整はまさにそうしたビルドを組むよう促してきます。

独特のユーモアと地道な成長要素に魅力を感じるかで評価が分かれる一作

『Box Knight ~僕達社畜バスターズ~』は、条件付きでおすすめできる作品です。カートゥーン調のアートと協力プレイは確かな出来栄えであるものの、戦闘は単純で、序盤のランはなかなか先に進めない厳しい壁になっています。体力の回復手段が乏しく、最初のランを終えたあとは難易度が急に跳ね上がるため、最初の1時間ほどは物足りなく感じることがあります。特におすすめしやすいのは、軽い職場ネタや装備名のダジャレ、明るいカートゥーン調の見た目が好きな人です。また、友達と遊べる協力プレイ対応のベルトスクロールアクションを探している人(厳しい序盤のランでは、協力プレイが大きな助けになります)や、キャラクターが少しずつ成長してかつて行く手を阻まれたボスを圧倒できるようになるまでのレベル上げを楽しめる人にも向いています。

一方で、パリィや奥深いコンボ、武器スキルといった戦闘アクションの深みを求める人は、購入をよく考えたほうが賢明です。アップグレードや装備によって、戦闘の効率だけでなく戦い方そのものが変わることを期待する人も同様です。時間がかかり稼ぎが必要な序盤が苦手な人、終盤の処理落ちや代わり映えしないオフィスの部屋が気になる人、控えめなオフィスのパロディより鋭い風刺が好きな人も、慎重に判断したほうがよいでしょう。職場のネタにまったく興味が持てないなら、見送るのが無難です。このゲームが持つ個性の多くは、そのユーモアにかかっているからです。

メディアの間では、積み重ねたアップグレードによって生き残りやすさやボス戦が大きく変わるのか、それともほとんど体感できない程度の強化にとどまるのかで意見が分かれました。オフィスのユーモアについても、うっぷん晴らしになる独自の魅力なのか、浅くて遠慮がちなパロディなのかで評価が分かれています。さらに、その場その場の戦闘が気持ちよいのか、それとも簡単すぎる単体の敵とさばきにくい群れの差による不安定なリズムのせいで楽しさが損なわれているのかについても、見解が割れました。

序盤のランで立ちはだかるボスの壁こそが、このゲームが自分に合うかどうかを最もはっきりと示しています。作中のジョークとレベル上げの繰り返しにのめり込めるなら、特に友達と一緒に遊ぶなら、その壁を突破することこそがこのゲームのご褒美になります。より奥深い戦闘や体感できるアップグレード、より鋭い風刺を求めるなら、苦労して進んだとしても、実際にはあまり変化を感じられないかもしれません。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Box Knight
原題名Box Knight
ジャンルアクション, インディー
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年8月26日
価格Steam ¥1,700
体験版あり
公式サイトhttps://www.playboxknight.com
開発元We Made A Thing Studios
発売元We Made A Thing Studios

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/1678650/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

9080706050
神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち