2026年10月29日に発売の『Cities: Skylines – Expanded Edition』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「77 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月5日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は90点、最低は65点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。
広くなったマップで、もう一区画つくりたくなる

サンドボックスモードにおいて建設できるタイルの上限が9から25へと引き上げられ、この変更ひとつが『Cities: Skylines – Expanded Edition』のプレイ体験全体を大きく左右しています。以前のSwitch版には9タイルの制限があったため、かなり早い段階で難しい計画の判断を迫られていました。今作では住宅地の郊外、工業地区、交通の拠点、商業の中心地を、以前のバージョンでは不可能だった形で広げていけます。工業地区と住宅地が土地を一区画ずつ取り合う必要はもうありませんし、専用の交通拠点を設けることも、ぜいたくな選択ではなく現実的な計画になりました。広大な郊外や特定の役割を持った地区も、無理に詰め込まずに時間をかけてじっくり育てられます。もちろん、マップが広くなったからといって誰もが都市計画の達人になれるわけではなく、25タイルを本物の大都市に仕上げられるかはプレイヤーの腕しだいです。それでも、大都市を目指してもマップの端にぶつかることがなくなったため、長い目で見た計画の面白さがはるかに報われるようになりました。
この広さが大きな意味を持つのは、ゲームの基本的な遊びの流れが非常によくできているからです。最初は小さな土地と道路の接続、そしていつも少し足りないと感じる予算からスタートします。住宅地区を指定すると人が集まり、人には仕事が必要になって店や会社ができると、今度は工業の需要が生まれます。やがて数軒の家だった場所が、税金や教育、医療、警察、交通、公共交通機関が複雑に絡み合う街へと発展していきます。本作の満足感の大半は、単に建物を置くことではなく、問題を解決することから生まれます。道路を一本引き直すだけで街の半分の渋滞が解消されることもありますし、バス路線を改善すれば寂れた地区が再び活気を取り戻します。工業団地をうまく配置できれば、経済を伸ばしながら住宅地に公害が届かないようにもできます。問題がうまく解決するたびに街を広げる新しい手段が手に入るため、「あと一つだけ」と手を止められなくなりますし、この街は自分のものだという実感も強くなります。
街の成長には心地よいリズムもあります。人口が増えるにつれて新しいインフラが解放され、街の規模や役割が広がることで、次のマイルストーンへと近づいていきます。建設できる範囲が広がったおかげで、問題が起き、それを解決して新しいチャンスが生まれるというサイクルを長く続けられます。以前のバージョンなら土地が足りなくなっていた段階を過ぎても、まだまだ街づくりを続けられます。
拡張コンテンツが最初から入った街づくりゲーム

遊ぶべき2つ目の大きな理由は、最初から入っているコンテンツの多さです。10個のDLCが同梱されているため、基本ゲームの範囲だけで終わることはありません。主要な拡張コンテンツは、シミュレーションの遊び方そのものを大きく変えてくれます。After Dark、Snowfall、Green Cities、Sunset Harborは、新しい仕組み、地区の選択肢、交通手段、街に特色を持たせる方法を追加してくれます。具体的には、夜の街づくりや雪の多い天候への対応、公園の配置、港の開発といった要素です。小規模なコンテンツパックや追加マップパックも用意されており、長く遊ぶプレイヤーにとって良い変化をつけてくれます。
こうしたコンテンツの充実は、広くなったマップとも抜群にかみ合っています。タイルが増えたことで土地が広がり、拡張コンテンツによってその土地に作れる街の種類が増えたからです。初めて遊ぶ人は、少しずつ買い足したり何が足りないのかを気にしたりせず、最初からすべてそろった状態で始められます。任天堂のハードでこのゲームを遊んでいたプレイヤーにとっても、以前のSwitch版では遊べなかったコンテンツの多くをようやく手に入れられる機会になります。どちらの場合であっても、新しい街を作るたびに違った個性を持たせられるため、街を育てる面白さに新鮮な材料が次々と加わります。
携帯モードでもTVモードでも、大きな街で安定して動く

以前のSwitch版で最も問題が大きかった動作性能こそ、今回最も重要な改善点です。大きな街になっても動作は終始安定しており、メニューの反応も速く、人口が増えても画面の移動はなめらかなまま維持されます。グラフィックモードは2種類から選べますが、どちらを選んでも妥協しているような感覚はありません。ハードの性能がプレイの邪魔をしないため、シミュレーションそのものにしっかり集中できます。
どちらのモードを選ぶかは、ほぼ好みの問題です。画質重視モードは、大きな街でも30fpsを安定して保ってくれます。区画指定や予算、交通を扱うゲームとしてはこれで十分に実用的であり、フレームレートにこだわりがなければ、設定を切り替える理由はほとんどないかもしれません。一方、なめらかな動きを重視するなら、パフォーマンス重視モードを選ぶことで60fpsで動作し、画面のスクロールや街の管理がはっきりと快適になります。どちらのモードでも快適に遊べます。
このエディションを特別なものにしているのは、携帯モードとTVモードを自在に切り替えて遊べる点です。『シティーズ:スカイライン』はコントローラー操作によく馴染んでいますが、持ち運んで遊べる利便性が加わったことで、その魅力はさらに高まりました。少し手入れをするつもりが何時間も遊んでしまうタイプのゲームですが、Switch 2なら以前のように処理落ちでプレイが途切れることもありません。動作が良くなったことで、Switch 2はこのゲームを遊ぶのに最適な環境のひとつになりました。
普段の操作は直感的だが、完璧な道路を作るにはまだ根気が必要

コントローラーでの普段の操作は直感的ですが、細かい配置作業には扱いにくさが残っています。多くのツールが複数のメニューに分かれているため、道路を思い通りに正確に引こうとすると混乱しやすく、画面上の表示(HUD)が非常に分かりにくく感じられる場面もあります。カーソルの感度も少し高すぎるため、細かい操作には苦労します。ほとんどの作業はある程度正確にこなせるものの、すべてを完璧に配置しようとすると、本来あるべき以上に手間がかかってしまいます。メニューが多く細かな調整が必要な作業は、やはりコントローラーではマウスほど楽にはなりません。それでも、操作への反応が良くなったおかげで、こうした不満の多くは和らいでいます。LBボタンを押し続けるとprecision modeがオンになり、カーソルの動きが遅くなって画面上の小さな項目をずっと選びやすくなるため、プレイ中は常に使うことになるはずです。さらに、USB接続のキーボードとマウスにも対応しており、意外なほど快適で正確な操作が可能です。
このエディションでは、精密配置、スナップ機能の改善、距離表示、quick-selection toolといった建設面での改良も加わっています。派手な機能ではありませんが、大規模な開発を進める際には重宝します。道路の配置を細かく調整しやすくなり、区画指定もより正確になるため、大規模な開発で何度もやり直す手間が減ります。ただ、建設や操作の感覚が大きく変わることを期待していると、ほとんど気づかないかもしれません。これらは体験を大きく変えるものではなく、裏側で目立たずに役立つ改良点です。
一方で、タッチスクリーン操作にも、Switch 2独自のマウス操作にも対応していません。どちらもこのジャンルには自然に合うはずなので、もったいない点です。特にタッチ操作があれば、携帯モードで遊ぶのがもっと楽になっていたはずです。ただ、通常のコントローラー操作に加えてUSBキーボードやマウスにも対応しており、すでに快適に遊べる方法がいくつかあるため、ほとんどのプレイヤーにとってこれらがないことはパッケージ全体の価値をあまり下げません。主にマウスとキーボードで遊びたい人で、PCを使える環境にあるなら、このバージョンにはPC版にない利点がほとんどないのも事実です。
つまり、主な弱点は普段の気軽なプレイというより、配置を完璧に仕上げたい人の作業に影響します。すべての道路をきっちりそろえたいなら、precision modeに頼るか、ある程度メニューを行き来することを受け入れるか、あるいはキーボードとマウスをつなぐといった対応が必要になります。
街が問題を知らせても、理由までは教えてくれない

ゲームの案内をうまく活用できるかは、都市シミュレーションにどれだけ慣れているかで大きく変わります。初めて遊ぶ人にとっては、説明が足りないと感じられる場面が少なくありません。初心者だと、きちんとつながっているように見える家を建てても、水道や下水が届いていないと表示されることがあります。ゲームは問題がある事実こそ知らせてくれますが、原因を突き止めるのに十分な情報は出してくれません。まだ仕組みを覚えている途中の人にとっては、少しやる気をそがれる点です。もちろん、すでに仕組みを理解している経験者なら、こうした問題にはまず悩まないはずです。
このエディションでも、こうした説明不足は解消されていません。初心者向けの導入の改善も、基本的なチュートリアルモードも、画面下に並ぶ小さなメーターの説明も追加されていません。もっとも、少しずつ出てくるチュートリアルで覚えるのが得意な人には、きちんと理解を深める道筋もあります。街が成長して新しい要素が解放されるにつれて、チュートリアルや新しい仕組みが段階的に紹介されるからです。経験のあるプレイヤーならこのペースについていけますが、それでも情報の多さに少し圧倒される感覚は常に残ります。初めて遊ぶ人で、ゲームが手取り足取りわかりやすく説明してくれることを期待しているなら、自分で試しながら覚える覚悟が必要ですし、何かがうまくいかない理由がわからないまま立ち往生することもあります。
新しい景色への劇的な刷新はなく、見慣れた街並みが広がる

見た目は、一目でわかる『シティーズ:スカイライン』のままであり、改善はわずかで大きく作り直されてはいません。携帯モードでは、画質重視とパフォーマンス重視の見た目はフレームレート以外ほとんど同じです。TVモードではテクスチャが少しくっきりしますが、ほとんどの時間を街全体を見渡すように引いた視点で遊ぶため、違いにはほぼ気づきません。近づいて見ると古さを感じる素材もあり、大きく拡大すると画面が少しぼやけることもあります。それでも、丹念に作り込んだ街で道路の高さまで視点を下げて眺める景色は今でも見ごたえがあり、自分が作った街を車で走ったり歩いたりすることも可能です。このエディションで明確に良くなったのは、規模、コンテンツ量、動作性能であって、見た目ではありません。
総評として、広大なマップと安定した動作で街づくりにじっくり没頭できる
Switch 2で大きな街を長い時間をかけて作りたいプレイヤーには、『Cities: Skylines – Expanded Edition』を迷わずおすすめできます。25タイルのサンドボックスには、広がる郊外や、住宅から離した工業地区を作る十分な余裕があります。10個のDLCが同梱されているため、初めて遊ぶ人には全部そろったパッケージになり、任天堂のハードで遊んでいたプレイヤーにとっては待ち望んでいた遅れの取り戻しになります。どちらのモードでも動作が安定しているため、「あと一つだけ」と次の開発に引き込まれる遊びの流れがしっかり支えられており、携帯モードでは特にうまく機能しています。長期的な計画を立てたり、街の問題を解決したりすることに喜びを感じるなら、このゲームを遊ぶのに最適な環境のひとつです。
ただし、購入前にいくつか気をつけたい点もあります。このジャンルが初めてで、サービスの問題や画面のメーターについてわかりやすい説明がほしい人は、このエディションに基本的なチュートリアルモードが追加されていない点に注意が必要です。また、コントローラーで道路や区画を完璧に配置したい人にとっては、precision modeやキーボードとマウスへの対応が助けになるものの、配置作業は手間がかかるままだという点も挙げられます。主にマウスとキーボードで遊ぶつもりでPCでも遊べるなら、タッチ操作やSwitch 2のマウス操作に対応していない以上、このバージョンを選ぶ理由はほとんどありません。そして、見た目の大幅な作り直しや、近くで見てもくっきりした細部を期待しているなら、それもこのゲームにはありません。
メディアの間でもいくつか意見が分かれました。少しずつ出てくるチュートリアルでシミュレーションを十分に覚えられるのか、それとも初心者に必要な説明が足りないのか。建設面の改良で試行錯誤がはっきり減るのか、それとも小さすぎて気づかない程度なのか。さらに、すでにある操作方法を考えたとき、タッチ操作やSwitch 2のマウス操作がないことが問題になるかどうかでも、見方が分かれました。とはいえ、このゲームの長所に惹かれるほとんどのプレイヤーにとって、これらは避ける理由ではなく、あらかじめ想定しておけば済む点です。このエディションの一番の魅力は、街を大きく育てられる余地にあります。細かい配置作業の手間さえ受け入れられれば、より大きな街、より多くのコンテンツ、よりなめらかなプレイが待っています。






製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームタイトル名 | Cities: Skylines – Expanded Edition |
| 原題名 | Cities Skylines – Expanded Edition |
| ジャンル | シミュレーション |
| プラットフォーム | Nintendo Switch 2 |
| 発売日 | 2026年10月29日 |
| 価格 | Nintendo ¥6,890 |
| 公式サイト | — |
| 発売元 | ParadoxInteractive |










