『Dreadline Express』メタスコア78点、高く評価された点とちょっとした不満

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2026年10月16日に発売の『Dreadline Express』のメディアレビューが公開され、Metacriticのメタスコアが集計されました。総合点数は「78 点」で「好評」という評価になっています。
2026年11月6日時点での集計内容となっており、採点対象のレビューは4件、最高は80点、最低は70点という結果でした。以下にレビューの総まとめを記載しているので購入の参考になれば幸いです。
※スコアは寄稿記事が増減して一定期間は上下しますが、大きく変動することは稀です。

78Dreadline Express好評 3|賛否 1|不評 0
PC78(4件)

手に入れた知識をカードとして使い調査を進める独自システム

手に入れた知識をカードとして使い調査を進める独自システム

『Dreadline Express』を始めると、ゲーム冒頭でカードの束を渡されます。しかし、これで敵と戦うわけではありません。タロットカード風の美しいイラストが描かれたカードは武器というより、先へ進むための鍵として使います。カードを使うと物語の全容が少しずつ見えてきて、同じ列車に乗り合わせた迷える魂たちと対話したり、車掌と交渉したりできるようになります。もっとも、カードを持っているだけでは先へ進めず、どこで使うべきかを理解していなければなりません。つまり本作は戦闘ではなく、調査を軸にしたアドベンチャーです。

カードは1枚1枚が、プレイヤーが見つけ出した物や知った事柄を表しています。アイテムや人物、出来事、記憶、疑問といったものです。これらは周囲を調べたり、文書を読んだり、乗客と話したりすることで手に入り、テーマ別に整理されたアルバムに収められていきます。基本的な仕組みは、自分の客室に閉じ込められている序盤のうちに自然と覚えられる親切な設計です。たとえば「Light card」を使えば暗がりのテーブルを調べられるようになり、そこから新しい手がかりが見つかります。会話も同様で、乗客は適切なカードを提示してはじめて心を開いてくれます。さらにゲームが進むと最大3枚のカードを組み合わせられるようになり、質問の焦点を細かく絞り込めるようになります。漠然とした問いかけには答えてもらえませんが、誰について、あるいは何についての質問なのかを示すカードを添えれば返答を引き出せますし、相手が何かを隠しているなら別のカードを追加して切り込めます。

同じカードを見せても、相手によって返ってくる反応はまったく異なります。ある乗客から重要な話を聞き出せたカードが、別の乗客を激怒させて二度と口をきいてくれなくなる引き金になることも珍しくありません。そうなると、一部の展開やエンディングへの道が閉ざされてしまいます。また、一部のカードは使用回数に制限がある万能カードとして機能するため、切るタイミングの見極めが肝心です。こうした仕組みがゲームの世界観へ自然に組み込まれているおかげで、物語への没入感を削がれることはありません。アルバムには最終的に約50枚のカードが集まるので、すべてのページを埋め尽くしたくなる衝動を抑えるのはなかなか大変です。

このシステムが秀逸なのは、知識が単なる「会話を読んだご褒美」にとどまらない点にあります。得た知識そのものが進行の手段になっているため、「文章を読むこと」と「ゲームを遊ぶこと」がひとつの体験として重なり合っています。手がかりをつなぎ合わせ、的確なカードを選び抜いた結果として、乗客が胸に秘めた激しい感情や罪の意識を打ち明けてくれた瞬間には、自分の頭で謎を解き明かした確かな手応えを味わえます。昔ながらのアドベンチャーの会話劇に新鮮さをもたらす、見事なアイデアです。

乗客たちの過去をつなぎ合わせ自らの手で真実へたどり着く体験

乗客たちの過去をつなぎ合わせ自らの手で真実へたどり着く体験

カードを通して徐々に明かされていく物語こそが、本作最大の魅力です。主人公は人類に残された最後の列車の中で目覚めますが、自分が何者なのかは思い出せず、車窓の外には自然の法則が崩壊したかのような異様な光景が流れています。何が起きたのか、列車がどこへ向かっているのかを教えてくれる案内人などいません。世界のルールは、わずかな手がかりや会話、新たな発見をもとに自分自身で組み立てていくことになります。乗り合わせている乗客の数は決して多くありませんが、ただの数合わせで配置された人物は一人もいません。誰もが異なる苦悩を背負っており、それぞれに応じた接し方が求められます。気さくに口を開いてくれる乗客もいれば、パズルを解かなければ語ってくれない乗客もいますし、車掌にいたっては全体主義体制の手先であることが明白に描かれています。

人々から少しずつ聞き出した断片的な情報は次第につながりを見せ、自力で結論へとたどり着いたときには深い感動を覚えます。一見すると取るに足らない細かな情報が、突如として巨大な全体像のピースとして噛み合いますし、新事実を知ることで一度理解したつもりになっていた登場人物の見え方が覆ることもあります。誰かに教えてもらうのではなく、カードを1枚ずつ集めて自分の手でつかみ取ったからこそ、得られた発見は紛れもなく自分だけのものだと実感できます。

真相に近づくにつれ、本作は人間の存在や、どれほどあがいても報われない虚無感についてプレイヤーに深く考えさせてきます。本作の価値は、白黒はっきりした答えにたどり着くことそのものにはありません。導き出した自分の解釈が間違っている可能性も十分にありますが、それは問題ではありません。これほど静かで陰鬱なゲームが、そもそもプレイヤーに自分の頭でじっくりと考えさせてくれること自体に意義があり、そうした体験を届けてくれる作品にはめったに出会えません。

そして、これらすべての体験を支えているのが文章の質の高さです。作中の会話は、単に作業と作業の間をつなぐだけのものではありません。対話を通じて世界の実態や乗客たちの素顔、さらには主人公自身の素性が少しずつ明らかになっていくため、あの乗客が次に何を語るのか、その行動の裏にどんな秘密があるのかを追い続けずにはいられなくなります。登場人物たちは言葉を話さず、それぞれ特徴的な声を発するだけなので、物語はすべて文字で語られます。そして本作の文章は、その役割を十分に果たしています。チェコ語の原文におけるセリフの質はゲーム作品としてはめったに見られないほど高く、これこそが本作最大の強みかもしれません。表現がやや大げさに感じられる場面もあるものの、これほど意味のあるセリフを味わえるのであれば、気にするほどの欠点ではありません。

初代PS風の荒い質感と重苦しい音が醸し出す逃れられない絶望

初代PS風の荒い質感と重苦しい音が醸し出す逃れられない絶望

本作はホラーゲームですが、内臓をえぐり出すような残酷描写で驚かせるタイプではありません。ここで描かれる恐怖は、深い絶望と、絶対に逃れられない運命から生まれるものであり、そのどちらも非常に見事に表現されています。列車に乗り合わせた誰もが、自分たちにはもはや助かる道がないと悟っています。宇宙的な狂気を叫ぶような人はおらず、誰もがただ、この暗くみじめな状況をなんとかやり過ごそうとしています。狭い通路と小さな客室、そして車窓の外に何があるのか分からない不安が、息が詰まるような閉塞感を自然と生み出しています。この列車は人類最後の避難場所であるはずなのに、車内にいても心から安らげる瞬間は一度もありません。窓の外では地獄のような赤橙色の空が光り、ガラスには触手が押し付けられています。視線を車内に戻せば、他の乗客たちが大きく悲しげで不気味な目でこちらを見つめてきます。今すぐ危険が迫っているわけではないものの、車両を行き来している間ずっと、落ち着かない居心地の悪さがつきまといます。

この独特な雰囲気を力強く支えているのが、秀逸なサウンドデザインです。環境音楽や車両の走行音、各種の効果音がプレイヤーを引き込むような背景を作り出しており、画面上で何も劇的なことが起きていないときでも静かな不安感が途切れません。特定の登場人物や車内の場所にはそれぞれ専用の曲が用意されており、その物悲しく不安をかき立てる曲調は本作によく合っています。ただ、曲の種類自体は少なめです。長時間プレイしたり、ひとつの場所で長く行き詰まったりすると、同じ数曲を何度も繰り返し聴かされているように感じることがあります。

グラフィックは初代PlayStation時代を再現しています。粗いポリゴンにぼやけたテクスチャ、低い解像度で描かれた車内を、あちこちに置かれたロウソクと窓から差し込む赤い光が照らし出します。ローポリゴンのグラフィックが好みでない人は、慣れるまでに少し時間がかかるかもしれません。しかし、このスタイルはお金をかけたグラフィックの安易な代用品というわけではありません。本作の奇妙で希望のない雰囲気を作り出すために意図して選ばれたものであり、その空気感の強さは、最初は半信半疑だった人をも引き込む力を持っています。

ノーヒントの設計が裏目に出て終盤は総当たりの作業になりがち

ノーヒントの設計が裏目に出て終盤は総当たりの作業になりがち

カードシステムが持つ高い自由度には、それ相応の代償も伴います。大半の場面において推理の筋道は通っており、行き詰まった際も自分が何を伝えたいのかをもっと正確に考え、それに合ったカードを使えば解決します。しかし、どのカードを使えばよいかのヒントが分かりにくすぎる場面も存在します。そうなると探偵として推理する楽しさは消え、アルバムの端からカードを機械的に試し、無理やり結果を出すために手当たり次第組み合わせる作業になってしまいます。誰かが独り言のように考えを口にして道筋を示してくれなくても、自分で答えを導き出せるゲームが好きな人なら、手取り足取り教えてくれない作りの代償として受け入れられる範囲でしょう。そうした場面自体もそれほど多くはありません。一方で、ヒントのない試行錯誤にいら立ちやすく、行き詰まったときにはっきりした指示を求める人にとっては、大きな障害になります。

この問題はゲーム終盤へ進むほど顕著になります。終盤になるとアルバムに大量のカードが溜まるため、調査はどうしても乗客全員にあらゆる組み合わせを試していく作業になりがちです。列車の端から端まで歩き、同じ相手に何度も話しかけては、すでに試したかもしれないカードを見せることになります。その場で足踏みしながら、適当な組み合わせがいつか当たるのを待っているような感覚になります。パズル自体の難易度はそれほど高くありません。深刻なのは自分がどこまで進んでいるのかを見失ってしまう点であり、序盤にあれほど好奇心を刺激してくれた調査が、ゲームのテンポを悪くし始めます。

さらにユーザーインターフェースの使い勝手が、この問題を悪化させています。最初の数時間はメニューから目的のカードを探す操作が細かく面倒に感じられますが、慣れてしまえば問題なく扱えるようになります。むしろ行き詰まったときにより大きな問題になるのはアニメーションです。アルバムをめくるたび、カードを選ぶたびに少し時間がかかるため、手探りで試していく作業は、プレイをやめたくなるほどではないにしても疲れる繰り返し作業になります。まさにこういう場面でこそ、雰囲気を壊さない控えめなヒント機能があれば助けになったはずです。

また、一般的な進行記録(ジャーナル)機能がない点も痛手です。アルバムには集めたカードがすべて入っているものの、それらをどう使ったかという履歴は残りません。どの情報をすでに使ったのか、どの乗客とその話をしたのか、どの疑問がまだ解決していないのかがすぐに分からなくなります。この記録の欠落こそが、終盤の繰り返し作業を招いている大きな要因です。各乗客が話してくれた内容を残すだけの簡単な会話ログでもあれば、目的を持って試すのか、手当たり次第にすべてを組み合わせるのかという大きな違いが生まれたはずです。

探索度合いによる細かな違いはあるものの周回プレイはおまけ程度

探索度合いによる細かな違いはあるものの周回プレイはおまけ程度

結末そのものはひとつしか用意されていませんが、列車内をどれほど徹底的に調べたかによってエンディングの内容に変化が生じます。また、1周目では見落としたカードも何枚か残っているはずです。クリアまでのプレイ時間は1周あたり約3時間です。すべての客室をくまなく調べ、アルバムのページをすべて埋め尽くしたいタイプのプレイヤーなら、こうした違いはもう一度乗車するささやかな理由になるでしょう。一方で、カードを試していく繰り返しを何周も楽しめそうにないと感じるなら、旅は1周だけでも十分に満足できるはずです。いずれにしても周回プレイはあくまでおまけであり、本作の主な魅力というわけではありません。

終盤の詰まりやすさは気になるが重厚な物語と独特の調査劇は一見の価値あり

終盤の詰まりやすさは気になるが重厚な物語と独特の調査劇は一見の価値あり

『Dreadline Express』は、登場人物たちの隠された過去をつなぎ合わせることでキャラクターの見え方が変わっていくような、物語重視のミステリーが好きな人に迷わずおすすめできる作品です。知識そのものをカードとして使う独創的な調査システムに惹かれる人や、グロテスクな描写より、絶望と避けられない運命から生まれるホラーを求める人にもぴったりと合っています。これらこそが本作をプレイする理由であり、体験の中心でもあります。明かされる真実は感情に強く響きますし、セリフには一つひとつ意味があり、閉ざされた絶望的な列車の雰囲気は、最も静かな場面であっても一切揺らぎません。

ただし、購入の判断を変えるかもしれない懸念点もひとつあります。ヒントを出さない設計のおかげで推理を自力で解いた達成感を得られる反面、どこをつなげればよいのか分かりにくいときには、当てずっぽうの総当たりに陥ってしまうことがあります。カードを探す操作の遅さやジャーナル機能がないことがこの問題を悪化させており、アルバムが埋まった終盤で特に目立ちます。この問題をどれほど重く見るかは、メディアによって意見が分かれました。一部のメディアは、行き詰まりはまれであり、過剰な手助けを避けるための許容できる代償だと評価しています。その一方で、あるメディアは終盤の試行錯誤がだんだん楽しめなくなっていくと感じました。また、探索の度合いによるエンディングの違いや見落としたカードがもう1周する理由になるのか、それとも何周もしてゲームプレイが面白さを保つことは期待しづらいのかについても、メディアの意見は分かれました。

試行錯誤にいら立ちやすい人、どの手がかりを追ったかを覚えておくのに進行記録に頼る人、1周約3時間のゲームに多くの周回プレイの価値を期待する人は、購入を慎重に考えたほうが賢明です。初代PS風の見た目は受け入れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、雰囲気にはおそらく引き込まれるでしょう。しっかりした手引きを求めるならこの欠点をよく考えるべきですが、乗客たちの最後の旅を自分の力で解き明かしたいと願うなら、この欠点を受け入れる価値は十分にあります。

製品情報

項目内容
ゲームタイトル名Dreadline Express
原題名Dreadline Express
ジャンルアドベンチャー, インディー
プラットフォームPC(Steam)
発売日2026年10月16日
価格Steam ¥1,600
体験版あり
公式サイトhttps://dreadline.express/
開発元David Konecny
発売元Shoreline Games

ストアページ

ストア名URL
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3327120/

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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