『Lost Eidolons: Veil of the Witch』プレイヤー評価・口コミ

Ocean Drive Studio, Inc., Kakao Gamesから2025年10月10日に発売!タクティカルRPG『Lost Eidolons: Veil of the Witch』の口コミ・レビュー総まとめページです。実際のプレイヤーの声を元に本作のポジティブ・ネガティブポイントを紹介しています。

運命に挑め、戦術で切り拓け。何度でも強くなる、終わらない戦いの旅路

グリッドベースの戦術的ターン制バトルと、死んでも強くなれるローグライト要素が融合。属性効果や武器選択で戦場を支配し、永続強化で次の挑戦へ。1ラン数時間の濃密な戦略体験が、あなたの戦術眼を試す。

口コミ分析

『Lost Eidolons: Veil of the Witch』

全体的には「素材はかなり良いが報酬と進行の調整不足で惜しいゲーム」という見方が主流になっている。

『Lost Eidolons: Veil of the Witch』は戦術性の高いSRPGとしては優秀だが、ローグライトとしての報酬設計に致命的な問題を抱えている。

その理由は、1周3〜5時間という長いプレイ時間に対して得られる永続強化やストーリー進行が微々たるものだからだ。グリッドベースの緊張感ある戦闘、クールダウン制スキルや元素効果を駆使した戦略の幅、ストレスフリーなUIなど、SRPG部分の完成度は高い。戦闘後にランダムで得られるスキルを組み合わせて強力なビルドを構築する瞬間や、永続強化で少しずつ強くなる実感も得られる。キャラクターデザインも優れており、前作キャラの再登場は既存ファンにとって嬉しい要素だ。

しかし、長い1周に見合わない報酬の少なさが徒労感を生み、ビルドの幅も狭いため周回時のプレイスタイルが固定化される。同じステージ構成を繰り返す単調さ、敵が無限にスキルを使えるのにプレイヤー側にはクールダウンがあるバランスの悪さ、10〜15体以上の敵と5人で戦う数的不利など、戦闘のアンバランスさも目立つ。初回クリアまでは熱中できるが、2〜3周目以降は報酬の少なさと単調さでモチベーションが続かない。前作のようなストーリー主導の王道SRPGを期待すると完全にミスマッチだ。

つまり、『Slay the Spire』のような「配られたカードで戦う」戦術的判断を楽しむローグライトとして割り切れるなら楽しめるが、報酬を現状の2倍にすべきという具体的な要求が出るほど、プレイ時間と見返りのバランスが悪い。戦術RPGとしての骨格は良いだけに、この報酬設計の失敗が惜しい作品だ。

ローグライクのゲームループと報酬バランス

ポジティブ評価

  • 周回による永続的な強化と多様なプレイスタイル
    • 失敗は終わりではなく旅の一部であり、死ぬたびに次の戦いに向けて強くなります。
    • ベースキャンプで報酬を使い、永続的にステータスをブーストできます。
    • 周回ごとに異なるチームや戦略を試すことができます。
  • ゲームジャンルの融合が好きなユーザーへの適性
    • SRPGが好きで、かつ『スレイザスパイア』の登塔を楽しめるような人ならばこのゲームは長く楽しめるんじゃないかと思う。
    • [EN] 本作の持つ独自の機能のおかげで、そのアクションは心地よく馴染み深いものであると同時に、どことなく新鮮に感じられます。ローグライク構造は、その独自性の感覚をさらに高めています。
    • Slay the Spireチックなローグライトにカード(キャラスキルor武器)選択で何度も繰り返すゲームが好きならおすすめです。

ネガティブ評価

  • プレイ時間に見合わない永続報酬の少なさ
    • 1周のプレイ時間に対しての報酬が問題点ではないでしょうか。現状の2倍あっても良いと感じます。
    • 一度のプレイで3~5時間程度費やした果てに、得られる永続強化のための報酬やストーリー要素は非常に微々たるもの。
    • プレイ時間引き延ばしのために少なくしているとしか思えません。何周させるつもりですか…。
    • SRPGで初期状態に戻るつらさというのは想定以上にきついものでした。
    • [EN] これは私が今までプレイした中で最も長く、最もやり込み(grindy)要素の多い「ローグライト」です。
  • ゲーム体験の単調さとリプレイ性の限界
    • 同じ構成のものを何周もプレイする気になるかという部分が問題です。
    • 繰り返しのステージと増援を捌いて進むのが単調で、どこかで詰まって死に戻りとなります。
    • 10MAP×3の繰り返しですのでMAPの新鮮味は徐々に薄れるかなぁ…。
    • ビルドの幅が狭いためリプレイ性には困難を感じました。

戦闘システムとゲームバランスの調整

ポジティブ評価

  • 戦術的な奥深さと基本システム
    • SRPGとしての完成度は高いです。
    • [EN] 思慮深く作られたキャラクターデザイン、やりがいのあるターン制戦闘、カスタマイズ可能なプレイスタイルを備えた、爽快なローグライト戦術RPGです。
    • G* 属性効果(濡れた敵への感電、可燃性地形への点火)を利用し、敵のアーマーに対して適切な武器で攻撃する戦術性があります。
    • 各キャラが武器2種持ちであったりクールダウン制のスキルを持っていたりするので戦略の幅があって面白い。
    • 緊張感のある戦闘。
  • 操作性やUIの快適性
    • UIも使いやすく見やすいもので、操作性は抜群です。ストレスなく遊ぶことができます。
    • ストレスのないUI。
    • システム面で戦闘の早送り機能など、作りはしっかりしています。

ネガティブ評価

  • 極端な難易度調整とアンバランスさ
    • 常に10~15体以上の敵と戦いますが、敵はプレイヤーの5人と同じ体力とダメージ出力を持っているように感じ、バランスが非常に悪いです。
    • 敵はスキルを無限に使用できますが、味方のスキルにはすべてクールダウン期間があります。
    • [EN] チートモードをオンにすると、罰ゲームのような難しさから一転してほぼ「散歩」のようになり、中間が欲しいです。バランスがあまりにも悪すぎます。
    • [EN] パズル要素が強すぎて、敵の弱点が毎ターン異なる武器に対してランダムに変わるため、特定の戦略でパーティを組むことができません。
  • ランダム要素(RNG)による戦略の阻害
    • [EN] 2〜3時間の1回のランで、RNGスキル割り当てによって弱いキャラクターになったり、ひどい敵グループやマップを引いたりして、楽しさが完全に奪われることがあります。
    • [EN] ランダムシードによって、「敵がガードし、クリティカルが出ず、6ダメージしか与えられず、次のターンで死ぬ」と感じることがあります。
  • ゲームデザインと直感性の欠如
    • [EN] 戦闘中に新しいルールや設定が急に導入されることがあり、これはデザインがまずいと思います。
    • [EN] スキルや特殊攻撃、条件の説明が最小限で、ゲーム内で直感的に理解できることがほとんどありません。

前作からの方向性の変化とコンテンツ構成

ポジティブ評価

  • 前作からのシステム的な進化と快適性
    • 前作で面倒だったステージ間のキャンプがなくなり、メニュー画面ですべて完結する形になったのは非常に良い進化だと思います。
    • 世界観共通の別ゲームであり、動作が軽いので、詰将棋みたいで面白かった。
    • シナリオは前作 Lost Eidolons の数年後のとある島が舞台で、プレイアブルキャラクターに前作にも出てきていたキャラがちょくちょくいて、前作が好きだった人にはファンディスクとして楽しめるような感じです。
  • 視覚・聴覚要素
    • キャラクターデザインも素晴らしく、カッコいい&美人のみなさまで大冒険できます。
    • ストーリー、サウンド、グラフィックスはすべて良いです。

ネガティブ評価

  • ジャンル変更と期待との乖離
    • 前作はフルスペックのSRPGだったが、今作はジェネリックなステージが連続するローグライクになってしまっている。
    • 前作はストーリーが素晴らしく、引き込まれて最後まで冒険を楽しむことが出来ましたが、今作は何度も繰り返し同じステージ、ボスと戦わされるような仕組み、バランスになっています。
    • 前作と違い、ローグライク要素を入れたため、全く別ゲーになった。
    • FEライクのゲームとローグライクがこれほど合わないとは思わなかった。
    • 前作好きならおすすめ出来ません。
  • ストーリーの進行速度と戦闘の割合
    • 1戦闘が長くストーリーの進みが遅いため飽きてしまいました。
    • 真ボス倒したら終わり、という遊び方だとローグライク部分があまり活かせないので普通のSRPGをやった方が良いかもしれない。

まとめ・購入検討ポイント

本作は『Slay the Spire』風のローグライトとSRPGを融合させた作品だ。Steam評価は「非常に好評」。戦略的な戦闘や快適なUIは評価が高い。しかし、前作とは全くの別ゲーであり、ファンは注意が必要。最大の懸念は、1周3~5時間と長いのに、死に戻り時の永続強化が微々たる点。報酬が少なく、周回が単調になりがちだ。敵が異常に強かったり、逆に簡単すぎたりと、難易度バランスにも課題が残る。

購入検討ポイント

  • SRPGとローグライトの融合は「アリ」か?
    • 戦略性の高いSRPG戦闘と、死に戻り前提のランダムな育成要素が組み合わさっている。この組み合わせを楽しめるかが重要だ。
  • 1周3~5時間のプレイ時間と報酬のバランスは許容できるか?
    • 1回のプレイ時間が長い反面、永続強化の報酬は非常に少ないとの声が多い。周回が作業的になる可能性をどう見るか。
  • 前作『Lost Eidolons』のファンではないか?
    • 前作とは「全く別ゲー」という意見が多数。前作のストーリーやフルスペックSRPGを期待すると裏切られる可能性が高い。
  • シビアな戦闘とビルド構築を楽しめるか?
    • 敵の弱点や元素効果を考え、スキルを組み合わせて戦う。ただし、口コミではビルドの幅が狭いという指摘もある。
  • 極端な難易度バランスに対応できるか?
    • 敵が強すぎると感じる場面や、逆に簡単すぎて張り合いがなくなる場面が指摘されている。

口コミ情報元・レビュー出典

製品情報

項目概要
タイトル (日本語)Lost Eidolons: Veil of the Witch
タイトル (英語)Lost Eidolons: Veil of the Witch
ジャンルタクティカルRPG,ローグライト,ストラテジー,RPG
開発元 (Developer)Ocean Drive Studio, Inc.
販売元 (Publisher)Ocean Drive Studio, Inc., Kakao Games
発売日2025年10月10日
プラットフォームPlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X/S,Switch,PC
プレイ人数1人
日本語(インターフェース)対応
日本語(字幕)対応