【メタスコア】『GODBREAKERS』評価レビュー

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2025年10月23日に発売の『GODBREAKERS』のメディアレビューが公開されMetacriticのメタスコアが集計されました。このページではMetacriticへ寄稿された『GODBREAKERS』に対する海外ゲームメディアのレビューを翻訳してまとめています。

スコアは70点台半ばで、戦闘の手触りやグラフィックへの評価は高いものの、コンテンツの薄さやマルチプレイ周りの仕様に不満の声も上がっています。購入の参考になれば幸いです。

戦闘は極上、だけど腹八分目で終わるタイプ

75
Godbreakersmetacritic.com

この『GODBREAKERS』は、最大4人で挑む協力プレイ対応のハック&スラッシュアクションです。あらゆる攻撃をいつでもダッシュでキャンセルできる戦闘システムがとにかく気持ちよく、アクション好きなら間違いなく刺さる手触りをしています。敵の能力を奪って使えるゴッドブレイクも面白いし、ボス戦の盛り上がりもしっかりある。

ただ、遊べるステージが6種類しかなくて、数時間で「全部見たな」となってしまうボリューム感がネック。マッチメイキング非対応という時代錯誤な仕様も痛い。戦闘だけで言えば相当レベルが高いのに、それを包み込むコンテンツが追いついていない印象です。ゴッドブレイクの使い勝手やソロプレイのバランスについても賛否が分かれていて、人を選ぶ部分はあります。

ドッジキャンセルが生み出す「フロー状態」

本作の戦闘で一番評価されているのが、通常攻撃・チャージ攻撃・スキル、何を出していてもダッシュで即キャンセルできる操作感です。『ダークソウル』みたいに一度剣を振ったら硬直が終わるまで祈る……みたいなストレスが一切ない。敵の攻撃モーションが見えた瞬間にスッと回避に移行して、そのまま反撃に繋げる。この流れが本当に滑らかで、あるレビュアーは「キャンセルカルチャーに新しい意味を与えた」なんてジョークを飛ばしつつ、「最近の記憶にある中で最も滑らかなアクションゲーム」とまで言い切っています。

常に攻め続けながら被弾ギリギリのラインを攻める感覚は、うまくハマると完全にゾーンに入ります。6つのアーキタイプ(クラス)はそれぞれ武器と特性が違っていて、万能型のLancerから大鎌を振り回してドローンを召喚するReaperまで、プレイスタイルに合わせてかなり幅広い選択肢があるのもいいですね。

極彩色のSF世界が目を引く

グラフィックの評価も高いです。彩度が高くカラフルなSFアートスタイルで、よくあるカートゥーン調とは違う独自の美学がある。砂漠、燃える洞窟、鬱蒼とした沼地、緑豊かな庭園……とバイオームごとの描き分けが鮮やかで、画面がエフェクトで埋まっても視認性が崩れないのはしっかり作り込んでいる証拠だと思います。

不気味さとスタイリッシュさが同居していて、AIに支配された終末世界という設定にも合っている。探索のモチベーションにもなるし、見た目の第一印象で損しないタイプのゲームです。

ボス戦のBGMがジャズなの、最高じゃないですか

ボス戦は本作のハイライトと言っていいかもしれません。各ボスは多段階のフェーズを持っていて、ただHPが多いだけの壁じゃない。巨大な盾に隠れながら核攻撃を放つUhr、弾幕と追尾弾とツタの拘束を複合的に仕掛けてくるAlphataneなど、攻撃パターンを読み解く楽しさがちゃんとあります。

そして何より、ボス戦のBGMがジャズ調。『ペルソナ5』の戦闘曲を思わせるような高揚感で、ボスを追い詰めるほどテンションが上がっていく演出は文句なしです。

装備の組み合わせに沼要素あり

ビルド構築の仕組みも好評です。頭・腕・足などの部位ごとにギア(装備)があって、そこにステータスを変化させるエッセンスを組み合わせる。たとえば攻撃に毒を付与するエッセンスを付けて、装備側で「毒状態の敵へのダメージ増加」を積めば火力が跳ね上がる。100種類以上あるらしいので、クリティカル特化とか状態異常特化とか、ランダムドロップの中で最適解を探すローグライク的な楽しさは確かにあります。

じゃあ何がマイナスなのかというと

6ステージは流石に足りない

ここが一番厳しい。バイオーム(ステージ)が全部で6種類しかなくて、1回のランで4〜5ステージを攻略する構成なので、数回クリアしたらもう景色が一巡してしまう。敵の配置やマップのランダム性も薄くて、2周目以降は「あ、またここか」という感覚が強くなる。

戦闘の手触りが最高なだけに、それを活かすフィールドが足りないのは本当にもったいない。一部のレビュアーは「ゲームが始まる前に終わってしまった」と表現していて、これは的を射ていると思います。まさに「アクセル全開、ブレーキなし」で駆け抜けた結果、すぐゴールに着いてしまう感じ。

お使いクエストが真エンディングへの壁になっている

真エンディングや高難易度オプションタングルをアンロックするには、各バイオームで指定されたクエストをこなす必要があるんですが、これが不評です。「特定のトラップで敵を倒せ」みたいな条件が限定的かつ作業的で、しかも達成条件の説明が曖昧。何をしていいか分からないまま適当に遊んでいたら進行度が進んでいた、なんてケースもあるらしい。

本来はやり込み要素のはずなのに、ストーリーを最後まで見るための必須条件になっているのがテンポを悪くしていますね。

マッチメイキングが存在しない

オンライン協力プレイにランダムマッチメイキング機能がない。ルームコードを共有してフレンドを招待する方式だけで、野良で気軽にマルチプレイを楽しむことができません。開発側は「途中参加によるビルド格差を防ぐため」と説明しているようですが、フレンドがいないプレイヤーにとってはCo-opの魅力がほぼ閉ざされている状態です。

ハメ技からのリカバリーが効かない

高難易度になると、敵の攻撃や環境トラップに一度捕まると抜け出せないハメ状態が発生することがある。ノックバックや硬直で操作不能なまま連続でダメージを食らって即死するケースがあって、これはプレイヤースキルでどうにもならない。せっかくのドッジキャンセルシステムが優秀なだけに、無敵時間やリカバリーの余地がない場面は余計にストレスが溜まります。

ゴッドブレイク、楽しいけど浅いかもしれない

敵を弱らせてからその能力を吸収し、1回だけ使える必殺技として放つゴッドブレイク。『星のカービィ』をもっと過激にしたような感覚で、色んな敵の能力を試す面白さは確かにあります。ザコの群れを一掃したり、ボスに大ダメージを叩き込んだりと、使いどころを見極める楽しさもある。

一方で、1回使ったら消えてしまう「使い捨て」仕様が浅さの原因になっているという声も根強い。ビルドの一部として組み込めないし、ミニボスから強力なスキルを奪っても次の部屋がザコ戦だったら無駄撃ちになる。クールダウン制だったら戦術の核になれたのに、現状は「派手なだけのポケットの砂」止まりだと。効果が地味なスキルもあって、わざわざ狙う価値を感じないものも混ざっているようです。

ソロは修行、マルチはお祭り

ソロプレイのバランスについても意見が割れています。すべてのヘイトが自分に向くので、敵の攻撃を一人で全部捌く必要がある。これを「ソウルライク的な緊張感があって最高」と捉えるか、「マルチ前提の調整で窮屈」と感じるかは完全にプレイヤー次第です。

後半ステージでは装備の引きが悪いと敵の体力に対して火力が足りず、ジリ貧になることもあるとのこと。マルチなら味方に分散する攻撃が全部飛んでくるわけですからね。一方で、マルチプレイは画面がエフェクトで埋め尽くされるカオスの中で味方と連携する楽しさがあって、パーティゲームとしての完成度は高いという評価。ここは遊び方の好み次第かもしれません。

メディアレビュー紹介

高評価メディア

DualShockers — 8 / 10
回避キャンセルによる流動的でレスポンスの良い戦闘、鮮やかで個性的なプレゼンテーション、優れたソロ・協力プレイのバランスを高く評価。一方で、ストーリーの希薄さや一部クエストの作業的な側面が短所として挙げられている。
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Video Chums — 7.7 / 10
スタイリッシュで色彩豊かなビジュアルと直感的かつ挑戦的な戦闘、ボス戦の達成感が魅力。しかし、戦闘以外のバリエーション不足や一部の理不尽なトラップ、オンライン協力プレイがフレンド限定である点には苦言を呈している。
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Loot Level Chill — 7.5 / 10
洗練された戦闘システムと敵の能力を奪う「ゴッドブレイク」、ミニマリストで美しいアートスタイルを称賛。反面、ソロプレイ時の火力不足感やランごとの変化の少なさ、特定エリアの難易度の高さがマイナス要素となった。
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低評価メディア

GAMINGTREND — 65 / 100
興味深いレベルデザインや装備システムは評価できるものの、ゴッドブレイク能力が使い捨てで戦略性に欠ける点や、永続アップグレードの魅力不足、リプレイ性の低さが響き、スコアを伸ばせなかった。
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Digital Chumps — 7.5
スムーズでタイトなアクション、見応えのあるボス戦、印象的な色彩の使用、協力プレイの楽しさを評価。全体的なコンテンツ不足、オンラインマッチメイキングの欠如、難易度上昇が急激すぎる点が短所として挙げられている。
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まとめると

  • ドッジキャンセルによる戦闘の手触りは最近のアクションゲームの中でもトップクラス
  • 極彩色のSFグラフィックは独自の美学があり、視認性も両立している
  • ボス戦は多段階フェーズとジャズBGMで盛り上がる
  • 装備とエッセンスの組み合わせによるビルド構築に沼要素がある
  • 最大4人の協力プレイは敵のスケーリングが適切で、連携が楽しい
  • バイオームが6種類しかなく、数回のプレイで一巡するボリュームの薄さ
  • 真エンディングに必須のクエストが作業的で説明不足
  • マッチメイキング非対応で、野良マルチプレイ不可
  • 高難易度でのハメ技・リカバリー不能な即死が理不尽
  • ゴッドブレイクは使い捨て仕様のため、ビルドに組み込めない浅さがある

製品情報

項目内容
タイトルGODBREAKERS
ジャンル協力プレイアクション / ハック&スラッシュ
発売日2025年10月23日
対応機種PC(Steam / Epic Games Store)、PlayStation 5
プレイ人数1〜4人(オンライン協力プレイ対応)

メタスコアについて

Metacriticで集計されているゲーム評価のスコアです。大手メディアに投稿されたレビューのスコアを平均された数値になります。メタスコアは大きく変わる機会は少ないですが、集計サイトが増えるにつれて頻繁に変動します。

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神ゲー良ゲー凡ゲー低評価爆弾持ち