『The Outer Worlds 2』前評判まとめ!買い?購入ポイント

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Xbox Game Studiosより2025年10月30日に発売、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PC(ゲーパスも対応)に対応のRPG・アクション・アドベンチャー・オープンワールド『The Outer Worlds 2』の前評判まとめページです。

購入を検討している人は自分に刺さる要素、もしくは不安要素をチェックしてみましょう。簡単なおさらいとして始めにゲーム特徴を紹介しています。すでに把握済みの方は前評判まで飛ばしてください。

『The Outer Worlds 2』のゲーム特徴

企業が支配する宇宙の辺境、今回は新たな星系「アルカディア」を舞台にしたアクションRPGの続編が登場!前作から戦闘システムが大幅に進化。スピーディーな二段ジャンプやパルクールを駆使するFPSバトルは、よりシャープで戦術的に。もちろん、時間を遅くする「TTD」も健在です。このゲームの真髄は、なんといっても「プレイヤーの選択」。どの派閥に味方し、どう問題を解決するか。あなたの決断が物語にリアルな影響を与え、取り返しのつかない結果を生むことも。深いキャラビルドと皮肉の効いた世界観で、あなただけのスペース・アドベンチャーを繰り広げましょう。

  • 進化した戦闘とムーブメント
    • 戦闘はFPSスタイルに一新!二段ジャンプやパルクール、スライディングなど機動力が大幅アップ。時間を遅らせるTTD(タクティカル・タイム・ダイレーション)も健在です。
  • プレイヤーの選択が未来を決める物語
    • 3つの主要派閥が対立する中、あなたの決断が星系の未来に直結。クエストには最大6つの解決法があり、選んだ道によって他の可能性が永遠に失われることも。
  • ユニークな「欠点(Flaw)」もある深すぎるキャラメイク
    • 出自や特性を選ぶだけでなく、「頭が悪い(Dumb)」といったネガティブな「欠点」を受け入れることで、強力な特性を得られます。欠点専用のユニークな会話も発生!
  • 90種以上のパークで追求するビルドの多様性
    • 12のスキルと90を超えるパークを組み合わせ、自分だけの専門家を育成。一度決めたビルドは変更できない(リスペック無し)ため、慎重なキャラ育成が楽しめます。
  • 新たな星系「アルカディア」と6人の仲間
    • 舞台はまったく新しい星系「アルカディア」。前作とは異なる6人のユニークな仲間が登場し、プレイヤーの行動次第では敵対することもあります。
Microsoft Corporation(World)
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圧倒的な選択の自由と、進化したFPSバトルが融合したスペースRPG。

『The Outer Worlds 2』は、前作の持ち味であった「プレイヤーの選択の自由度」と「シニカルな世界観」を正統進化させつつ、アクション面を大幅に強化した作品です。

最大の特徴は、プレイヤーのロールプレイを深める圧倒的な選択肢の幅です。データによれば、「ほとんどのクエストで、強行突破、交渉重視、潜入作戦といったプレイスタイルに応じて6つもの異なる解決策が用意されており、自分の好みのやり方を追求できた」とのことで、攻略法は一つではありません。キャラクター作成時に選んだ「経歴(元犯罪者など)」が固有の会話選択肢を生み出し、NPCもプレイヤーの行動を記憶するため、まさに自分だけの物語を体験できます。

戦闘システムも大幅に改良されています。単なるRPGのおまけだったシューティング要素は影を潜め、銃器の反動やサウンドが改善されたことで、濃厚なRPGでありながら「スムーズなFPSシューターとして十分に楽しめる仕上がり」だったとの評価です。さらに、二段ジャンプやパルクールといった機動力が加わり、戦闘はよりスピーディーで立体的になりました。

また、プレイヤーの行動(クセ)に応じて能力を提案する「欠点(Flaw)システム」や、プレイヤーの行いを報道するラジオ局など、世界への没入感を高めるシステムも健在です。

ただし、チュートリアル終了後はスキルの振り直し(リスペック)ができないという、硬派な側面もあります。これは、ビルドの選択も含めて「プレイヤーの選択を重視する」という開発思想の表れと言えるでしょう。総じて、RPGとしての深い没入感と、爽快なアクションシューターの感触を高レベルで両立させた続編となっているようです。

前評判のポジティブ意見

最も多く評価されている点は、プレイヤーの育成方針やプレイスタイルに応じて、問題解決の手段が非常に多く用意されていることです。選んだスキルやキャラクターの経歴、特性がクエストの進め方に直接影響を与え、物語の展開が大きく変化します。多くのクエストには、銃で真正面から解決する方法、話術で交渉する方法、隠れて潜入する方法など、最大で6通りもの解決策があり、育てたキャラクターの能力を試すことができます。この自由度の高さが、NPCとの関係や物語全体に変化をもたらす点が高く評価されています。

  • アクション性が増した戦闘と移動
    • 戦闘システムは大幅に改良されました。銃の反動や発射音が良くなり、RPGでありながら、スムーズなFPSシューターとしても十分に楽しめる仕上がりになっています。スプリントしながらのスライディング、パルクール、二段ジャンプといった新しい移動操作が加わったことで、高低差も利用した、より戦術的な戦闘が可能になりました。
  • 戦闘を彩るユニークな要素
    • 戦闘中に時間の流れを遅くするTTD(タクティカル タイム ディメンション)は、前作より滑らかに動作するようになり、パーク(特殊能力)と組み合わせることで戦闘を有利に進められます。また、敵を酸で溶かすショットガンや、敵を小さくして踏みつけることができる新しいサイエンス武器など、奇抜でインパクトのある武器が楽しいという声もありました。
  • プレイヤーの行動を反映するゲームシステム
    • チュートリアル(操作説明)の段階から、スキルを使ってドアを修理するか、隠された通気口のような別のルートを探して侵入するかといった、多様な問題解決の方法が分かりやすく提示されています。プレイヤーの行動のクセ(例えば、頻繁にリロードする)を追跡し、大容量マガジンといった形で欠点を個性として活かせるボーナスを提案する「欠点(Flaw)システム」も興味深いと評価されています。
  • 世界の反応が感じられる探索
    • ゲーム内に登場する3つの派閥にはそれぞれラジオ局が存在します。プレイヤーがクエストで取った行動(例えば、ガス漏れを修理したか、それとも悪用したか)の結果が、DJのコメントに反映されます。これにより、自分の行動に対する世界の反応や裏話を知る楽しみがあります。

購入の参考にしたい不満点

先行プレイ体験者の懸念点をピックアップしています。購入の参考にしてください。

  • 標準版の販売価格が80ドルと高額
    • 標準版の価格が80米ドル(70英ポンド)と高めに設定されています。この価格設定が理由で、発売直後の購入を見送ったり、セールや値下げを待ったりするという意見が目立ちます。
  • チュートリアル終了後はスキルを振り直せない
    • チュートリアルが終わると、キャラクターのスキルや能力値をリスペック(再振り分け)する機能がありません。育成方針を間違えたと感じた場合、最初からやり直すしかない仕様です。
  • 一部の「欠点」はペナルティが非常に重い
    • 「悪い膝」という欠点(Flaw)を選ぶと、ステルス中にしゃがんだ状態から立つだけで大きな物音が鳴り、周囲の敵に自分の存在を知らせてしまいます。このように、特定のプレイスタイルを直接的に妨害する厳しいものがあります。
  • 会話の選択を急がされる「欠点」がある
    • 「口は災いのもと」という欠点を選ぶと、会話の選択肢を選ぶ時間が制限されます。時間内に選ばないとランダムな選択肢が強制的に決定されるため、じっくり考えてロールプレイしたい場合にストレスとなります。
  • 世界観はブラックユーモアだが、非常に陰鬱
    • 護国帝政府が支配する世界では、住民が常に減点を恐れています。ロボットが死体に向かって減点を言い渡すといったブラックユーモアはありますが、全体的に非常に陰鬱で気が滅入る雰囲気だという指摘があります。

まとめ&購入検討チェック

選択肢の自由度が非常に高く、FPSバトルも進化したRPG。ただし価格は高めで、スキルの振り直しができない硬派な側面も。プレイスタイルが合うか、下記点に注目して購入を検討してみては?

購入検討のチェックポイント

  1. スキルの振り直し(リスペック)ができない仕様でも楽しめるか?
  2. 会話や潜入、ハッキングなど、戦闘以外の解決方法を試すのが好きか?
  3. RPGだけでなく、二段ジャンプなどを使うアクション性の高いFPSも楽しみたいか?
  4. ブラックユーモアや皮肉が効いた、やや陰鬱な世界観は好みか?
  5. 標準版で80ドルという価格設定を許容できるか(またはGame Passを利用するか)?
    ※日本の場合はSteam価格は¥ 8,900になっています
ゲームスコアレビュー
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