『バルダーズ・ゲート4』の開発は不可能?前作の共同リードデザイナーがハズブロからの依頼を辞退した理由とは。『バルダーズ・ゲート3』の成功が次作への重圧に
大ヒットを記録した『バルダーズ・ゲート3』の続編となる『バルダーズ・ゲート4』について、制作が難しい状況にあることが明らかになりました。過去作の共同リードデザイナーを務めたジェームズ・オーレン氏が、ハズブロからの開発依頼を辞退したとのことです。これは『バルダーズ・ゲート3』が極めて高い完成度を誇るため、それに匹敵する続編を作るのは不可能だと判断したためとされています。
『バルダーズ・ゲート3』の成功が続編を困難にする理由
『バルダーズ・ゲート3』が異例の成功を収めた背景には、開発会社Larian Studiosの独自の開発体制があります。数年にわたる早期アクセス期間を通じて、プレイヤーからの貴重なフィードバックを積極的に取り入れ、ゲームを磨き上げていきました。また、Larian Studiosの開発チームは、卓越したライティング能力とクエストデザイン能力を持つことで知られており、そのクリエイティブな自由度と豊富なリソースが『バルダーズ・ゲート3』という唯一無二の傑作を生み出しました。一般的なAAAタイトルの開発体制では、このような長期的な視点での開発やクリエイティブな意思決定は難しいとされています。さらに、Larian Studiosは『バルダーズ・ゲート3』の成功後、D&D関連作品から離れ、自社IPであるDivinityシリーズの新作開発に注力する意向を表明しており、同社のエンジンもD&D作品には使用しないとしています。
続編の展望と今後の可能性
ジェームズ・オーレン氏は、ハズブロのクリス・コックス氏からの開発依頼に対し、「失敗するだろう」と断言しました。Larian Studiosが使用したエンジンを使えない上、ゼロから開発を始めるには5年以上かかると見積もっており、『バルダーズ・ゲート3』の基準を超えることは不可能だと考えているとのことです。この状況を踏まえると、『バルダーズ・ゲート4』の開発には2つの可能性が考えられます。一つは、ハズブロが莫大な予算と時間を投じて『バルダーズ・ゲート3』を超える続編を目指す方法。もう一つは、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なるアプローチを取り、小規模でユニークな作品を目指す方法です。しかし、最も現実的な選択肢として、『バルダーズ・ゲート4』を完全に断念するという意見も出てきています。『バルダーズ・ゲート3』が唯一無二の作品であるため、無理に続編を作る必要はないという見方です。