元ベセスダのブルース・ネスミス氏、『Baldur's Gate 3』は選択に「実際の結果」が伴う点が心地よかったと語る
2026年11月10日 | #その他 | GamesRadar+
『The Elder Scrolls』や『Fallout』シリーズなど、長年Bethesdaのゲーム開発に携わってきたブルース・ネスミス氏が、インタビューで『Baldur's Gate 3』の魅力について語りました。同氏は、プレイヤーの決断によって遊べる内容が閉ざされる点を「心地よかった」と述べており、かつての職場の方針とは対照的な設計に好感を持ったようです。
「何でも遊べる」Bethesdaとの違い
ネスミス氏によると、Bethesdaのゲームには「プレイヤーにすべてを遊ばせる」という哲学が一貫してあるといいます。盗賊ギルド、戦士ギルド、魔術師ギルドのすべてを遊べるなど、キャラクターに「できないこと」はないという考え方です。同氏はこの哲学を良いものとして支持しているとしています。
一方で、『Baldur's Gate 3』では、重大な決断によって一部の遊びが遮断されます。ネスミス氏は、それがポジティブに感じられたことに「うれしい驚き」を覚えたと話しています。「うまく作られていたから、心地よかった」と述べ、実際に結果が伴うことで自分の決断により意味があると感じたそうです。別の展開を見たければ、別のキャラクターを作って違う道を試す必要がある点も挙げています。
選択が物語を左右するLarianの作品
原文筆者によると、Larian Studiosが手がけた『Baldur's Gate 3』は決断に重きを置いた大作RPGです。会話や行動による選択が物語の行方を左右し、すべての展開を見るには複数回のプレイが必要になります。
これに対し、『Morrowind』『Oblivion』『Skyrim』『Fallout 3』『Fallout 4』は、分岐があるものの比較的一本道に近い作りだと原文筆者は指摘しています。『Morrowind』では3つの大家のうち1つにしか加入できず、行動に一定の結果が生じますが、Larianの緻密な物語構造と比べるとわずかだとしています。
プレイ時間の長さにも言及
原文筆者は、Steamでの『Baldur's Gate 3』の平均プレイ時間が100時間を超えていることにも触れ、クリア後にほかの展開を試すために戻ってくる人が多いのだろうと推測しています。
なお、アナリストの推計として、同作は2,300万本以上を販売し、約12億ドルを稼いだとされています。ただし、プレイ時間が500時間を超えたプレイヤーは1%にとどまるといいます。