プレイヤーを世界の一員にしてくれるオープンワールドゲーム10選、1位は『Baldur's Gate 3』
2026年10月18日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
ゲームは自分で触れて動かせる媒体であり、その魅力が業界を支えてきた理由のひとつです。本好きが想像力で物語の世界へ旅するように、ゲームもプレイヤーを新しい世界へ連れ出し、物語や試練、風景を体験させてくれます。この記事では、筆者がオープンワールドゲームの中から「プレイヤーを世界の一員にしてくれる」と感じた10作品を、10位から順に紹介します。
没入感がゲームを好きになる理由
筆者は、ボタンを押している感覚が消えるほどゲームに入り込んだ瞬間があるから、そのゲームを好きになると考えています。たとえばFinal Fantasy 7 Remakeでは、戦闘に深く没入し、自分自身がバスターソードを振り回している気分になったそうです。
プレイヤーを自分のものではない世界に沈み込ませるため、細部まで作り込んだ世界を用意するゲームは多くあります。Sonic Frontiersのようにソニックがこの方向に進んだ例もありますが、その点を最も強く打ち出すジャンルはオープンワールドだと筆者は述べています。もちろん1本残らず取り上げることはできないため、世界に引き込む力がとくに高い作品が選ばれています。
10位:『Hyper Light Drifter』は探索と発見で「気にかけさせる」
『Hyper Light Drifter』は、広大な空間を自由に歩ける本格的なオープンワールドではない、という指摘が出ることを筆者も承知しています。それでも探索と自己発見を強く促すため、世界として十分に成立していると評価しています。熱心なプレイヤーが学べる独自の言語まで備えています。筆者がとくに重視しているのは、プレイヤーに世界を「気にかけさせる」点です。
導入部は、台詞をほとんど使わずに状況を伝えます。主人公のドリフターが黒い触手に連れ去られようとしながら、少しずつ死に向かっていく様子を見せられます。説明は曖昧なままで、プレイヤーには疑問だけが残り、それが興味につながります。その後、非常に滑らかな操作性と、秘密や謎、魅力的な人物に満ちた美しい舞台が待っています。人々の暮らしが感じられるからこそ、この世界で生き延びる価値があると思える、というのが筆者の見方です。
9位:『Absolver』は戦い方を自分のものにできる
Sifuで知られるSloclapの2作目が『Absolver』です。Sifuは武術の描写で評価されましたが、武術をゲームに落とし込むのが上手いのは2作目も同じだと筆者は紹介しています。公式サポートが終わった今も小さなコミュニティが残るオープンワールド作品で、広いマップも特徴ですが、最大の魅力は別にあります。
それが「Combat Decks」と呼ばれる戦闘スタイルのシステムです。あらかじめ用意された武術の流派の中から、さまざまな技を組み合わせ、自分だけの戦い方に仕上げられます。習得すべきことは多いものの、身につければ相手の動きを読み、各技の意味を理解して、相手との駆け引きを一手ずつ合わせられるようになります。この自由度が、非常に個人的な戦闘体験を生んでいると筆者は述べます。格闘ゲームや格闘映画の熱心なファンに、もっと試してほしい作品だということです。
システムを学ぶ挑戦が好きな人にも向いており、ここまで読んでいる人はソウルライクをよく遊んでいるはずだと筆者は推測しています。当てはまる人には、ぜひ試してほしいとのことです。
8位:『Mount and Blade: Warband』は想像力で物語を作る
『Mount and Blade: Warband』は2010年3月30日に発売され、開発はTaleWorlds Entertainment、販売はParadox InteractiveとRavenscourtです。筆者は、グラフィックの精細さよりもゲームが何を提供してくれるかを重視するタイプで、その考えを最もよく体現する作品としてこのゲームを挙げています。見た目はかなり素朴ですが、あらゆる選択肢が自由に開かれています。
あらかじめ決められた物語がないため、最初から高い自由度があります。物語は、プレイヤー自身が出来事をどう解釈するかで形になります。そのためプレイヤー側にはそれなりの努力が必要で、絵本を読むときのように想像力を使うことになります。しかし、それがこのゲームの楽しさだと筆者は語ります。自由で少し素人くさい作りが、中世の没入感を大々的に打ち出す多くのゲームよりも、かえって自分を引き込んでくれるそうです。
この種のゲームに興味があるなら、飾らない見せ方が夢中になるきっかけになるかもしれない、と筆者は述べています。
7位:『Prototype』は力の高揚感と主人公の謎を結びつける
『Prototype』は、今日のオープンワールドに至る流れの中で語られることが少ない作品だと筆者は感じています。オープンワールドのスーパーヒーローゲームとして大きな可能性を示しながら、純粋なヒーローものではありません。Batman: Arkham Asylumより2か月早く登場しています。
圧倒的な力を味わえるだけでなく、その力を使って主人公アレックス・マーサーにまつわる謎を解く理由も与えてくれます。アレックスの奇妙な変身を知るチュートリアルの時点で、プレイヤーはすでに、あらゆるものを破壊できる街中の大乱戦に放り込まれています。タイトルが出る前のこの短い場面だけで、どんな空間で遊ぶのか、自分の手元と周囲にどれだけの自由があるのかが伝わります。2009年にプレイした人々にこの感覚は強く残り、筆者自身にも残り続けているそうです。
6位:『Outward』は弱さを突きつける賛否両論の冒険
筆者が出会った中で最も興味深く、評価が割れるゲームだと『Outward』を紹介しています。Mount and Bladeと同じく見た目は決して良いとは言えず、見栄えを重視する人には敬遠されます。一部のプレイヤーを怒らせ、多くが途中で投げ出した作品でもあります。筆者はこれを、冒険に本物の緊張感を持たせることにした、非常に自由なゲームだと見ており、多くの人に響かない理由も理解できるとしています。
『Outward』は、7位の『Prototype』とほぼ正反対の作品です。力の高揚感を与えてから登場人物の個人的な目的に向かわせるのではなく、自分は思っているほど止められない存在ではないと思い知らせてきます。過酷な世界で生き延び、辛くなっても立ち上がり、自分なりのやり方で道を見つけていくことが目的です。
この脆さこそが作品の核心で、最もイライラする点と感じるか、現実的な緊張感のあるファンタジー世界に放り込まれたようで面白いと感じるかに分かれます。筆者は後者で、プレイヤーを世界に招き入れつつ、同時に謙虚にさせる優れたやり方だと評価しています。
5位:『Cloudpunk』は暮らしの気配が漂うサイバーパンクの街
『Cloudpunk』は2020年4月23日に発売され、開発はION Lands、販売はMerge Games Limitedです。対応機種はXbox One、Switch、PC、PS4で、ジャンルはアドベンチャーとインディーです。
舞台は、都市が幾重にも積み重なったサイバーパンクの未来です。プレイヤーは、非合法の配達サービス「Cloudpunk」の新人配達員ラナとなります。ラナには金が必要で、人々は何でも届けてもらうためなら金を払います。筆者は、Death Strandingをはじめ、近年は配達の便利さが好まれていると触れています。
キャラクターのカスタマイズはできませんが、最初から生活感が強く伝わってくるため、取り上げる価値があると筆者は述べます。SFゲームでTron: Legacyの物悲しい場面の雰囲気をここまで捉えた例は珍しいそうです。配達ゲームにはあまり使われないボクセル調の表現も特徴です。世界を生き生きと見せているのは、人間味のあるNPCたちで、世界に肉付けをしたり、最後まで興味を引いたりしてくれます。共感しやすい人なら、きっと入れ込むはずだと筆者は述べています。
4位:『Marvel's Spider-Man 2』は街を飛び回る感覚が役割への愛着を深める
多くのオープンワールドは操作キャラクターが1人に固定されますが、『Marvel's Spider-Man 2』はタイトルどおり、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの2人のスパイダーマンを操作させます。筆者はこれを、シームレスで興味深く、そして非常に楽しい挑戦だと評価しています。ウェブスイングは顔に風を受けているように感じられるほど気持ちが良く、巨大なニューヨークの上を飛び抜けて、守るべき街を駆け巡れます。
ここまでに挙げたほかのヒーローゲームと比べても、シームレスにニューヨークを飛び回れることが街への愛着を生みます。それがピーターとマイルズの役割にプレイヤーをさらに近づけます。本作はヒーローとしての務めと、それが背負う者に与える負担を描いているため、映画館でスパイダーマンの映画を観るのとは違う、自分で動かせるゲームならではの魅力を伝える最適な方法だと筆者は述べています。
3位:『Forza Horizon 6』は日本の舞台へすぐに飛び込める
Forza Horizonシリーズは、2012年からオープンワールドのストリートレースを届けてきました。レースゲームと広い空間を結びつけて考えない人もいますが、Forzaはその壁を壊したと筆者は述べます。筆者がシリーズに関わったのは、Sumo DigitalがXbox 360版のForza Horizon 2を手がけたときです。そのうえで、『Forza Horizon 6』がシリーズ最高の作品だと考えています。日本文化のファンであることによる贔屓ではないと、筆者は断っています。
ゲームは序盤からレースを連続して体験させ、美しく再現された日本の姿を紹介します。スピード感は刺激的で、どんなゲームなのかをすぐに伝えます。キャラクターを作る前から、始まった瞬間にコントローラーを握りしめて走りを楽しんでいた、と筆者は振り返ります。そのとき、自分がこの優れたゲームに引き込まれたと分かったそうです。
2位:『Elden Ring』は世界に関わりながら、世界の中心にはならない
『Elden Ring』を褒めても、いまさら新鮮味がないと言われるでしょう。筆者もそのことは承知しており、称賛に飽きている人もいれば、この順位にうなずく人もいると述べます。過熱気味の評価もあるとは認めつつ、それでもこの作品は称賛に値するとしています。とくに評価しているのは、やはり物語の書き方です。「褪せ人」が世界を変え、その一部になりながら、最後の瞬間までプレイヤーを中心に世界が回らない点を筆者は高く評価しています。
追放されていた存在が突然現れ、大規模な家族間の争いに割り込む構図は、プレイヤーを観客の代わりとして物語に入れるのに効果的だとしています。追放のせいで狭間の地で起きていたことを知らないため、あらゆることがプレイヤーに説明されます。これは、プレイヤーが自分で選択をするのに最適な立場だと筆者は述べます。ただし、『Elden Ring』が完全な没入感を与えるとは限らないとも感じています。手強いボスに叩きのめされれば、世界から現実に引き戻されてしまうからです。
1位:『Baldur's Gate 3』は他作品の手本になる
見る人によっては『Baldur's Gate 3』は厳密にはオープンワールドではありませんが、筆者は、この記事ではその区別は重要ではないと考えています。オープンワールドの定義がどうであれ、あらゆる面で期待を超えるゲームだとしています。巨大で、可能性が尽きないことが、「オープンワールド」と呼ばれるゲームの多くよりも、世界を開かれた生きたものに感じさせているそうです。
プレイヤーを世界に迎え入れるという点で、筆者はこの作品を圧倒的だと述べます。プレイヤーの自由度は非常に高く、CRPGなら当然あるはずの制約を壊してしまいます。筆者がこのゲームを遊ぶ決め手となったのは、ダイスロールの仕組みでした。ある人がリスを蹴る場面で出目20を出し、成功によって血まみれで馬鹿げた結果になるのを見て、5分間笑い続け、その直後に財布を開いたそうです。筆者は、唯一無二のゲームだと結んでいます。