『The Blood of Dawnwalker』の時間制限に、『バルダーズ・ゲート3』の出版責任者が「反発に驚いた」
2026年09月30日 | #その他 | GamesRadar+
『バルダーズ・ゲート3』の出版責任者マイケル・“クロムウェルプ”・ドゥース氏は、『The Blood of Dawnwalker』の時間制限に対する反発に驚いたと述べました。物語に巧みに組み込まれた仕組みだと評価しており、ゲームの進め方に幅を持たせる点にも注目しています。
30日間の制限を物語に生かす仕組み
CD Projekt Redで『ウィッチャー3 ワイルドハント』に携わった開発者たちが手がける『The Blood of Dawnwalker』では、プレイヤーは30日と30夜のあいだにメインストーリーを解決する必要があります。クエストの合間は自由に行動できますが、行動によって時間が進むため、取り逃しへの不安につながる仕組みです。
ドゥース氏は現在、ゲームを終盤まで進めているといい、ゴシックな雰囲気や魅力的な敵役を称賛しました。また、シリーズ作品『Legacy of Kain』を初めて遊んだときの感覚を思い出すとも語っています。
時間制限については「反発があることに驚いています」とコメント。物語と自然に結びついた仕組みであり、『ウィッチャー』と同じ遊び方をする必要はないことを、うまく伝えていると評価しました。
続編では別の形になる可能性も
この時間制限をめぐっては、ゲーム最大規模のMODが仕組みを全面的に変更しています。開発元のRebel Wolvesも、発売前にバランスを調整したと明かしており、今後の続編では時間制限をなくすか、仕組みを変える可能性に触れています。
ドゥース氏は続編について、ゴシックな要素をさらに強めてほしいと期待を示しました。人間と吸血鬼が共存し、ローファンタジーの社会的な対立も描かれる世界は、RPGシリーズに適しているとしています。主人公コーエンが再び「問題解決まで30日」という状況に置かれるシリーズにはならないとしても、独自の魅力を広げる道筋は多くあるとの考えです。
記事の筆者も、時間制限は説明だけを読むと不安を感じさせるものの、実際に遊ぶとそれほど気にならず、十分な時間を費やしても物足りなさは感じなかったと述べています。