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『Baldur's Gate 3』で1869時間遊ぶ原文筆者が選ぶ1000時間級ゲーム

2026年09月06日 | #ゲーム | DualShockers

『Baldur's Gate 3』で1869時間遊ぶ原文筆者が選ぶ1000時間級ゲーム

1000時間以上遊べるゲームは、単純にマップが広いだけでなく、異なる選択肢や遊び方を何度も試せる作品です。原文筆者は、なかでも『Baldur's Gate 3』に1869時間を費やしており、会話やクエストの分岐、キャラクター構成によってプレイ内容が大きく変わる作品として紹介しています。広大な世界を探索するタイプから、1つのセーブデータを何年も続けられるサバイバル作品まで、1000時間級の候補が挙げられました。

選択と分岐がプレイ時間を伸ばすRPG

『Mass Effect: Legendary Edition』は、厳密には完全なオープンワールドではありませんが、銀河をまたぐ探索とミッションの進め方に大きな自由度があります。3部作を1本にまとめた作品で、主人公シェパードのセーブデータを次の作品へ引き継げる点も、長期的に遊び続けやすい理由です。原文筆者は、1作品を比較的丁寧に遊ぶだけで約100時間かかり、『Mass Effect 2』では惑星の探索と採掘だけで約100時間を費やしたとしています。異なる選択、恋愛対象、物語の結末を試すために周回すれば、全分岐の確認だけで1000時間を超える可能性があるとのことです。

『Elden Ring』では、ボスに敗北して再挑戦する時間も含めて、自然にプレイ時間が積み上がります。敵の攻撃やボス戦の攻略法を学ぶまでは進行に時間がかかりますが、戦い方を身につけると、世界の各地に隠された物語や設定を探す楽しさが見えてきます。ビルドの種類が多く、別のキャラクター構成で遊び直せることも長期プレイにつながります。原文では、今後さらにアップデートが行われる可能性にも触れられており、すでに数百時間、場合によっては1000時間近く遊んでいるプレイヤーがいても不思議ではないとしています。

ランキングの1位として挙げられた本作は、キャラクターの作成やビルドの自由度、会話の選択肢、クエストへのアプローチの多さが特徴です。原文筆者はプレイ時間が1869時間に達しており、今後も増え続けるとしています。会話の選択肢には似た展開へ合流するものもありますが、細かな台詞や反応を後から発見できることがあり、選択や遭遇への対応を変えるたびに新たな展開を確認できます。MODやマルチプレイを利用すれば、さらに遊び方を広げられるとのことです。

探索と寄り道そのものが目的になる作品

『Just Cause 2』は、独裁者から島を解放するという目的を、爆発や武器を駆使した派手な方法で進められる作品として紹介されています。広いマップを移動しながら、破壊や解放に取り組むだけでも数百時間遊べるうえ、多彩な武器を試し始めると時間はさらに伸びます。原文筆者は、緻密な物語の分岐よりも、世界の中で好きなだけ騒ぎを起こして楽しむタイプの作品として評価しています。

Red Dead Redemption 2では、メインストーリーやサイドコンテンツだけでなく、世界の中で発生する日常的な行動が膨大なプレイ時間を生みます。原文筆者は初回プレイでサンドニのポーカーに数十時間を費やし、別のプレイヤーは狩猟と釣りにその倍ほどの時間を使ったと紹介しています。農場での作業のような本筋と無関係な行動にも楽しみがあり、名誉の方向性を変えた周回まで含めれば、さらに長く遊べます。記事では、目的から外れた寄り道こそ、この作品で想定された遊び方だとしています。

Minecraftは、用意された目標を達成するよりも、自分で決めた目的に取り組み続けられるサンドボックスとして挙げられています。サバイバル、クリエイティブ、ハードコアのいずれでも、建築、資源集め、地下の採掘など、プレイヤーごとに異なる遊び方が成立します。エンダードラゴンの討伐という明確な目標もありますが、そこへ到達する前に自分だけの計画へ熱中してしまうことも多いとのことです。原文筆者は、このゲームではドラゴンを倒すことよりも、自分で決めた目標を達成したときの満足感のほうが大きいとしています。

No Man's Skyは、1つの惑星や地域ではなく、事実上終わりのない宇宙を探索する作品です。惑星を巡り、動植物や鉱物を記録することが基本的な楽しみになり、奇妙な生物を見つけるだけでも数百時間を費やせます。すべてを探索し尽くすことは現実的ではなく、原文筆者は、1000時間以上遊べるというより、探索できる範囲が無限に広がっている作品として扱っています。その一方で、長時間のプレイはプレイヤー自身の探索意欲に委ねられる作品だとも説明しています。

Ghost of Yoteiは、Ghost of Tsushimaと同じ国を舞台にしながら、数百年後の時代を描く続編として紹介されています。マップの規模は大きく変わらない一方、より密度の高いコンテンツが盛り込まれているため、体感的には2倍の広さに感じられるとのことです。新たな武器やゲームシステム、サイドクエストが用意され、メインクエストに触れる前から数百時間遊ぶこともできます。メインクエストを進めることで追加のサイドコンテンツも開放されるため、探索と物語を並行して進めるほどプレイ時間が伸びていきます。

セーブデータと周回で何年も続くゲーム

The Elder Scrolls V: Skyrimは、広大な世界、豊富なクエスト、作り込まれた設定に加え、プレイヤーの行動に応じて繰り返し発生するクエストが長期プレイを支えます。新しいドラゴンボーンを作り、異なるビルドや選択で遊び直せるほか、MODを導入すれば内容を大きく変えることも可能です。原文筆者は、DLCを含めない1キャラクターの実績コンプリートまでに約400時間かかったとしています。別のキャラクターで同じ規模のプレイを行い、ビルドや選択を変え、DLCも加えれば、1000時間を簡単に超えるとのことです。

Project Zomboidの目的は、生き延びることです。しかし、食料や物資だけでなく、遭遇するものや取り込むもののリスクまで考える必要があり、一般的なゾンビサバイバル作品以上に細かな判断を求められます。生存できている限り、同じセーブデータを長期間継続できる仕組みも特徴です。プレイヤーが何年もセーブデータを維持した例があり、10年以上続いた記録も複数確認されていると原文は説明しています。正確な最長記録は不明ですが、現実の年月をそのままプレイ時間に変えられる作品として、1000時間という基準を大きく超える可能性があります。

このほか、Mass Effect: Legendary Editionのようにシリーズ全体をまたいで選択を積み重ねる作品、Elden Ringのように敗北と再挑戦を含めて理解を深める作品、MinecraftやNo Man's Skyのようにプレイヤー自身が目標を作る作品も、長時間プレイの候補に含まれます。原文が示す共通点は、コンテンツ量の多さだけではありません。周回で結果が変わること、世界の中で寄り道を続けられること、あるいは明確な終点を目指さず遊べることが、1000時間級のプレイを可能にしています。