『バルダーズ・ゲート3』武器なし縛りプレイで仲間が誘拐、パーティー再編を余儀なくされた筆者の体験談
2026年08月22日 | #ゲーム | GamesRadar+
『バルダーズ・ゲート3』の縛りプレイ中に発生した仲間誘拐イベントと、それに伴うパーティー編成の再構築について、筆者の体験が語られています。武器なしプレイという制約の中で、予期せぬイベントがどのように戦略に影響を与えたのか、その詳細が明かされています。
武器なし縛りプレイのルール
筆者は『バルダーズ・ゲート3』を以下のルールでプレイしています。
- 近接武器や遠隔武器は使用禁止。手に持って攻撃できるものはすべて対象外です。
- 松明は暗い場所を照らすため、または影の呪いを打ち消すためにのみ使用可能です。
- キャラクターの再構築(リスペック)は各Actにつき1回までとします。
- 盾は防御力強化のためにのみ装備可能で、近接武器としては使用しません。
予期せぬ誘拐イベントとパーティー再編
Act3に入り、筆者はリヴィントンでの最初の長期休憩中にギスヤンキの待ち伏せを受けました。この戦闘は、筆者の「武器なし」という縛りプレイの真価が問われるもので、敵もまたモンクであるギスヤンキであったため、苦戦を強いられたとのことです。
その後、筆者はバール(Bhaal)の選ばれし者であるオリン(Orin)と遭遇。オリンはジャーナリストや武器屋の店主になりすまして現れ、最終的に筆者のキャンプに潜入し、仲間の一人を誘拐しました。筆者はこのイベントがAct3の早い段階で発生することを忘れており、特にラエゼル(Lae'zel)が誘拐されたことに動揺したと述べています。ラエゼルは、アストラルプリズムでの戦闘後にレベルアップし、オープンハンドモンクとして非常に強力になっていたため、その喪失はパーティーにとって大きな痛手でした。
誘拐後のパーティー再構築
ラエゼルを失った筆者は、パーティーの再構築を余儀なくされました。
- ジャヘイラ(Jaheira)をドルイドのまま、サブクラスを胞子(Circle of Spores)に変更し、ゲイル(Gale)のネクロマンサー的な能力と連携させてゾンビやグールを召喚できるようにしました。
- シャドウハート(Shadowheart)は、シャー(Shar)の欺瞞から離れたことで、光の領域(Light Domain)クレリックに変更。
- アスタリオン(Astarion)にはウォーロックのレベルをいくつか与え、エルドリッチブラストで強化しました。
- カーラック(Karlach)は唯一の近接タンクとして、バーサーカーからジャイアント(Giant)サブクラスに戻し、ラエゼルの火力を補うために筋力を20まで上げ、クラウドジャイアントの筋力ポーションで27まで強化しました。
- 筆者のキャラクターであるドラコニックソーサラーのゼラフィナ(Zeraphina)は変更なしで、ラエゼルの仇討ちを誓いました。
ラエゼルを失ったことは痛手でしたが、この再構築によってパーティーは魔法戦闘に特化し、ミスティステップで自由に移動できるようになったことで、近接タンクの必要性が薄れたと筆者は感じています。ジャヘイラには胞子ドルイドの新しい防具、ゲイルにはローブ・オブ・ザ・ウィーブ(Robes of the Weave)を装備させ、Act3を順調に進めているとのことです。