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『Gears of War』生みの親Cliff Bleszinski氏がアルコール依存症との闘いを告白し、ゲーム開発への復帰を示唆! 過去の苦悩を乗り越え、新たな創造への情熱を燃やす

2026年07月20日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

『Gears of War』生みの親Cliff Bleszinski氏がアルコール依存症との闘いを告白し、ゲーム開発への復帰を示唆! 過去の苦悩を乗り越え、新たな創造への情熱を燃やす

ゲーム業界の著名なデザイナーであるCliff Bleszinski氏が、過去のアルコール依存症との闘いを赤裸々に告白しました。同氏は、人気シリーズ『Gears of War』の制作に深く関わっていましたが、その開発期間の多くを二日酔いの状態で過ごしていたと明かしています。51歳になったBleszinski氏は、2003年のUnreal Tournamentのプレツアーでウォッカを手渡されて以来、飲酒が始まったこと、そしてゲーム業界に蔓延する飲酒文化がそれを助長したと振り返っています。現在は回復期にあり、自身の健康を取り戻しつつ、ゲーム開発への復帰も視野に入れているとのことです。

アルコール依存症との長い闘い

Bleszinski氏は、ゲーム業界でのキャリアを通じて、アルコール依存症に苦しんできたことを明かしました。GDCやE3のようなイベントでは、連日パーティーが続き、パートナーとのワインディナーやホテルのロビーバーでの飲酒が常態化していたそうです。その結果、「『Gears of War』三部作の多くは、私が二日酔いの状態で開発された」と語っており、当時は「機能的なアルコール依存症」だったと述べています。しかし、今年3月に発作を起こし入院したことをきっかけに、25年間の飲酒生活に終止符を打つことを決意したとのことです。現在は回復に向けて努力しており、健康状態も改善していると報告されています。

ゲーム業界への復帰と新たな展望

Bleszinski氏は、アルコール依存症を乗り越え、再びゲーム開発の世界に戻ることを示唆しています。彼は「結局のところ、私はキャラクターや世界を創造したい」と語り、人々がコスプレをしたり、タトゥーを入れたりするような作品を作りたいという情熱を再び燃やしています。最近では、周囲の世界からゲームの仕組みやアイデアを見出すようになっており、あるプロジェクトでのコンサルティングの役割が、彼の中でのゲームへの関心を再燃させたとのことです。将来的に完全にゲーム業界に復帰し、新たな挑戦をすることを楽しみにしている様子がうかがえます。また、最近ではPvPよりもPvEのファンであり、『Gears of War 2』のHordeモードがシリーズを救ったと語るなど、協力プレイの可能性に注目しているようです。

項目 内容
『Gears of War: E-Day』発売日 10月6日