『Big Walk』のAI利用批判は「いい加減にすべき」、元Gears of War主要デザイナーが擁護
2026年11月13日 | #その他 | GamesRadar+
『Big Walk』の開発にAIが一部使われていたことが明らかになり、論争が起きています。初代『Gears of War』3部作でリードデザイナーを務めたCliff Bleszinski氏は、同作へのレビュー爆撃が起きているとして、批判する側を強い言葉で非難しました。
Bleszinski氏の主張
Bleszinski氏は投稿で「『Big Walk』がAIの助けを借けて完成にこぎ着けたからといってレビュー爆撃しているのか」と驚きを示し、「人々はいい加減にすべきだ」と述べました。
返信欄では、業界ではすでにAIの利用が当たり前になっており、受け入れるべき現実だという考えを示しています。別の投稿への返信では「問題は、世間の集団がそう見ていないこと」と指摘しました。さらに「開発者の多く、あるいは全員が使っているのに、こうした騒ぎのせいで誰も認めたがらなくなっている」とも語っています。
House Houseの説明と開示をめぐる問題
開発元のHouse Houseは今週前半、AIツールの利用を認めました。きっかけは、Independent Games Festival(IGF)の審査員の一部が、AIを使った作品にはいかなる場合も投票しないという声明を出したことです。House HouseはIGFに対し、ゲームのごく一部でLLMを使ったと説明しました。その割合はコード全体の「0.1%をはるかに下回る」としており、同じ内容を公にも発表しています。
問題になっているのは、『Big Walk』のSteamストアページにAI利用の表記がなかった点です。ValveのストアはAIが関わった場合の表記を求めています。これについてHouse Houseは声明で、Steamがコードやチャットボットの利用について開示を求めていないため表記していなかったと説明しました。今回の開示は、公共の関心事になったために行うとしています。
Steamレビューとプレイヤーの反応
この件でSteamのレビューは一時的に評価を落としましたが、原文の執筆時点では「非常に好評」まで回復しています。直近のレビューでは87%が好評で、否定的な反応に反論するプレイヤーも多く見られます。
あるプレイヤーは「AIは好きではないが、今回は騒ぎが大きくなりすぎた」と書いています。別のプレイヤーは、生成AIがゲームをほぼ一から作ってしまうことを止める動きには賛成だとしたうえで、Unity自身も直せなかったバグの修正にAIをツールとして使ったのは、考えられる中でも最も妥当な使い道の一つだろうと述べています。
原文の筆者は、Bleszinski氏に賛同する声は少なくないと記しています。そのうえで、筆者自身はAIをまったく使わないほうがよいと考えるものの、より大きな問題は開示がなかったことだと指摘しました。House Houseが最初から明らかにしていれば、この事態を避けられたのではないかとも述べています。